-
Moderator: Witam na prezentacji i czacie inwestorskim z prezesem Dark Point Games – Pawłem Waszakiem. Tematem spotkania będzie przedstawienie strategii oraz produktów spółki, a także omówienie planów, również tych związanych z debiutem na NewConnect, który odbędzie się 8 października 2024 r.
-
Moderator: Informacja dla dziennikarzy relacjonujących przebieg spotkania: wykorzystanie cytatów z dzisiejszej rozmowy w Państwa materiałach redakcyjnych wymaga podania źródła. W razie pytań czy wątpliwości prosimy o kontakt: biuro@stockwatch.pl
-
Moderator: Już można zadawać pytania. Uczestników zachęcamy też do udostępniania czatu i komentowania jego przebiegu w mediach społecznościowych z hasztagiem #czatStockWatch
-
Moderator: Odpowiedzi na pytania będą udzielane tekstowo po zakończeniu prezentacji wideo.
-
Paweł Waszak: Witam serdecznie wszystkich uczestników czatu! Cieszę się, że możemy spotkać się w tym ważnym dla nas momencie. Zachęcam do zadawania pytań – z przyjemnością na nie odpowiem! Dziękuję za obecność i zapraszam do aktywnego udziału
-
Jan50: Ile kosztowało stworzenie Achilles Legend Untold, a ile Achilles Survivor?
Paweł Waszak: Budżet „Achilles: Legends Untold” wyniósł około 2 mln EUR, natomiast szacujemy, że budżet wersji Early Access „Achilles: Survivor” wyniesie około 250 tys. EUR.
-
Gość: Jaki klimat w gamedevie jest, wszyscy wiemy. Dlatego zastanawiam się po co idziecie na rynek i czy jesteście świadomi ryzyk z tym związanych?
Paweł Waszak: Oczywiście, jesteśmy w pełni świadomi wyzwań i ryzyk związanych z obecnym klimatem na rynku gamedevu. Śledzimy jego ewolucję od lat, a nasza decyzja o wejściu na rynek podjęta 2 lata temu wynika z przemyślanej i konsekwentnie obranej ścieżki rozwoju. Nie traktujemy tego kroku jako reakcji na chwilowe trendy, ale jako logiczną kontynuację naszej strategii, która opiera się na długoterminowym rozwoju i wierzę w potencjał tej branży. Na giełdzie zawsze jest miejsce na jakościowe spółki, które nie obiecują a dowożą produkty, które później przekładają się na zyski dla akcjonariuszy. Uważamy wręcz, że teraz jest doskonały moment do debiutu, idąc od lat własną ścieżką rozwoju, po tym jak rynek zrobił ostatnio tzw. “sprawdzam”. Ci którzy mogą się sami finansować na bazie własnych gier, a nie obietnic, mają przed sobą bardzo fajne perspektywy. Wierzymy, że gamedev nie powiedział jeszcze ostatniego słowa i ponownie zwróci uwagę inwestorów. Przemysł gier, choć obecnie napotyka pewne trudności, wciąż ma ogromny potencjał innowacyjny. Rynkowe wahania są częścią każdej branży, a my jesteśmy przekonani, że przy odpowiednim podejściu i zaangażowaniu można nie tylko przetrwać trudne czasy, ale również wykorzystać je do zbudowania silnej pozycji na przyszłość.
-
krystian: W jakim kierunku planujecie rozwijać swoje portfolio gier? Czy planujecie wejść na nowe gatunki gier?
Paweł Waszak: Planujemy dalszy rozwój w segmencie premium indie, skupiając się na grach akcji oraz RPG, jednak nie wykluczamy rozszerzenia naszego portfolio o inne gatunki. Z „Achilles: Survivor” eksplorujemy gatunek bullet heaven, co stanowi dla nas nowy kierunek. Kolejnym krokiem jest rozwój gry pod kodową nazwą „Brightness”, która będzie kooperacyjną grą survivalową. Jest to dla nas zupełnie nowy gatunek, w którym dostrzegamy duży potencjał, szczególnie przy wykorzystaniu silnika Unreal 5. Chcemy nadal eksperymentować z różnymi gatunkami, które wpisują się w nasz styl, odpowiadając jednocześnie na oczekiwania graczy i trendy rynkowe. Ważne jest dla nas, aby rozwijać projekty, które mają potencjał na zyskanie szerokiego grona odbiorców, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości produkcji. Na ten moment będziemy jednak rozwijać swoje kompetencje wokół bardzo pojemnych kategorii jakim są gatunki aRPG i survival.
-
Aleks: Jakie są największe wyzwania, z którymi obecnie się mierzycie, np. techniczne, finansowe lub regulacyjne?
Paweł Waszak: Obecnie stoimy przed kilkoma istotnymi wyzwaniami technicznymi i biznesowymi. Pracując nad tytułami takimi jak „Achilles: Legends Untold”, „Achilles: Survivor” oraz nowym projektem o roboczej nazwie „Brightness”, stajemy przed koniecznością optymalizacji gier na różne platformy, w tym starsze generacje konsol. Dodatkowo, rozwój zaawansowanej sztucznej inteligencji i rozbudowanej mechaniki gry wymaga od nas inwestycji w nowe technologie oraz rozbudowy narzędzi, co jest kluczowe dla utrzymania najwyższej jakości naszych produkcji. Rynek gier wideo jest niezwykle konkurencyjny, a gracze mają wysokie oczekiwania w zakresie jakości i innowacyjności. Aby im sprostać, nieustannie wprowadzamy nowe rozwiązania, które wyróżniają nasze gry na tle konkurencji.
-
Aleks: Jak wygląda wspieranie Achillesa po premierze? Jak będzie to wyglądało w przypadku Achilles Survivor?
Paweł Waszak: Po premierze „Achilles: Legends Untold” nadal aktywnie wspieramy grę regularne wprowadzając aktualizacje, poprawki oraz bezpłatne dodatki, które wzbogacają zawartość i usprawniają rozgrywkę. Planujemy również dalsze wsparcie w postaci nowych rozszerzeń, które wprowadzą nowe lokacje, postacie oraz mechaniki. W przypadku „Achilles: Survivor” planujemy podobny model wsparcia posprzedażowego z tym że teraz mamy już własne doświadczenia z gry Achilles: Legends Untold. Po premierze w Early Access będziemy systematycznie wprowadzać aktualizacje oparte na opiniach graczy oraz dostarczać nowe treści i rozszerzenia, co zapewni stały rozwój gry i długotrwałe zaangażowanie społeczności.
-
Luk: Jak spółka radzi sobie z utrzymaniem talentów w zespole deweloperskim?
Paweł Waszak: Zdajemy sobie sprawę, że utrzymanie kluczowych talentów w zespole deweloperskim ma ogromne znaczenie dla sukcesu firmy. Tworzymy środowisko, w którym zespół może się rozwijać zarówno pod względem kreatywnym, jak i technicznym. Zapewniamy konkurencyjne wynagrodzenie, co zwiększa motywację i lojalność naszych pracowników, jednocześnie umożliwiając im pełne wykorzystanie potencjału.
-
Michał: Jakie działania podejmujecie, aby budować społeczność graczy wokół waszych tytułów?
Paweł Waszak: Podejmujemy szereg działań, aby budować społeczność graczy wokół naszych tytułów. Przede wszystkim aktywnie angażujemy się w mediach społecznościowych, gdzie regularnie dzielimy się aktualnościami, zapowiedziami oraz treściami stworzonymi przez naszą społeczność. Dodatkowo współpracujemy z influencerami oraz streamerami, którzy promują nasze tytuły wśród swoich fanów.
-
Michał: Czego spodziewacie się po debiucie?
Paweł Waszak: Po debiucie na rynku NewConnect spodziewamy się przede wszystkim zwiększenia rozpoznawalności naszej marki oraz pozyskania nowych inwestorów, co pozwoli nam na dalszy rozwój i realizację naszych projektów. Liczymy również na wzrost zaufania do naszej spółki oraz wzmocnienie relacji z obecnymi inwestorami. Debiut otworzy przed nami nowe możliwości finansowe, co jest kluczowe dla realizacji ambitnych planów rozwoju naszych gier.
-
Kuba: Czy macie plany plany dotyczące inwestycji w rozwój gier na platformy VR i AR?
Paweł Waszak: Obecnie nie planujemy inwestycji w rozwój gier na platformy VR i AR. Nasze fokus koncentruje się na obecnych projektach oraz na doskonaleniu gier na tradycyjne platformy.
-
Kuba: Jakie konkretne rynki zagraniczne są dla was priorytetem?
Paweł Waszak: Naszymi priorytetowymi rynkami zagranicznymi są przede wszystkim Stany Zjednoczone oraz kraje zachodnioeuropejskie, takie jak Niemcy, Francja i Wielka Brytania oraz rynki azjatyckie.
-
Wit: Jakie technologie wspierające rozwój gier planujecie wdrożyć w nadchodzących projektach?
Paweł Waszak: W grze "Achilles: Survivor" opracowujemy i wdrażamy technologię budowania, co stanowi nowość dla tego gatunku. Aby stworzyć nową technologię AI w grze "Brightness" planujemy złożyć wniosek o dofinansowanie w ramach programu FENG PARP. To umożliwi nam dalszy rozwój i wdrożenie zaawansowanych rozwiązań.
-
Gość: Witam Jak wygląda sytuacja finansowa firmy? Jesteście rentowni, czy finansujecie się emisjami akcji?
Paweł Waszak: Pomimo, że Spółka prowadzi równolegle trzy projekty, Spółka jest blisko samofinansowania. Spółka jest finansowana głównie przez przychody z gry "Achilles: Legends Untold", które pochodzą z platform PC oraz konsol PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series S|X. Dodatkowo korzystamy ze środków zebranych podczas emisji akcji na wiosnę 2024 r. Istotnym jest, iż od końca IV kwartału 2024 roku planujemy również generować przychody z sprzedaży gry "Achilles: Survivor" oraz sprzedaży "Achilles: Legends Untold" na konsole Nintendo Switch.
-
Gość: Dlaczego na stronie spółki nie ma żadnych danych finansowych ?
Paweł Waszak: Na stronie spółki obecnie nie ma danych finansowych, ponieważ jutro nastąpi debiut naszej spółki na NewConnect. Od tego dnia wszystkie dane finansowe będą dostępne dla inwestorów i zainteresowanych stron.
-
Gość: Ile osób zatrudnia w tej chwili studio i jakie są miesięczne koszty działania?
Paweł Waszak: Obecnie studio zatrudnia 19 osób. Miesięczne koszty działania wahają się od 250 tys. do 300 tys. zł.
-
Gość: Jakie są plany marketingowe studia? Kiedy można spodziewać się publikacji istotnych materiaów audio/wideo, czy udziału w targach branżowych?
Paweł Waszak: Spółka wróciła z Tokyo Games Show, gdzie zaprezentowała dwie gry: “Achilles: Legends Untold” oraz “Achilles: Survivor”. Na początku września pokazaliśmy oficjalny trailer "Achilles: Survivor", który został opublikowany na portalu IGN oraz na kanale YouTube. Planujemy również wziąć udział w Steam Next Fest w październiku. Większe działania marketingowe są zaplanowane na okres Early Access gry “Achilles: Survivor”. Planujemy zaangażować influencerów oraz współpracujemy z agencją PR, która będzie promować nasze tytuły w dużych światowych mediach.
-
inwestor2k: Czy zamierzacie sprzedawać akcje po debiucie? Główni akcjonariusze mają lockupy?
Paweł Waszak: Założyciele Spółki zawarli z Domem Maklerskim Navigator S.A. oraz z Dark Point Games S.A. trójstronne umowy lock-up ograniczające zbycie na okres 12 miesięcy od daty pierwszego notowania akcji Spółki w Alternatywnym Systemie Obrotu na rynku NewConnect prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. Dodatkowo wszystkie akcje założycielskie serii A nie zostały dopuszczone i nie będą dopuszczone do obrotu na NC przez minimum najbliższe 12 miesięcy. Założyciele nie planują obecnie sprzedaży swoich akcji, ponieważ chcemy pokazać potencjał wynikający z tytułu “Brightness”. Dopiero wówczas - , co niewykluczone, będzie wiązało się z przejściem na główny parkiet GPW-rozważymy sprzedaż akcji. Wtedy każdy będzie miał możliwość oszacowania, ile spółka zarobi na swoim autorskim survivalu.
-
Gość: Informujecie, że giełda ma pomóc w pozyskaniu nowych inwestorów. Kiedy i na jaki cel planujecie emisję akcji?
Paweł Waszak: Na tym etapie jest trochę za wcześnie by rozważać tę kwestię. Tak jak wspomniałem podczas prezentacji spółka ma konkretny plan na najbliższe lata i pokrywa go z bieżących przychodów i środków z ostatniej emisji. Staramy się mądrze zarządzać powierzonymi nam środkami.
-
Paweł Waszak: Dziękuję za udział w czacie inwestorskim i zadane pytania. Mam nadzieję, że odpowiedziałem wyczerpująco. Gdyby pojawiły się jeszcze jakieś refleksje, zapraszam do kontaktu: ir@darkpointgames.com. Zachęcam jednocześnie do oglądania jutrzejszej transmisji z debiutu Dark Point Games na NewConnect. Do zobaczenia!
-
Moderator: Ja również w imieniu redakcji StockWatch.pl serdecznie dziękuję za ciekawą dyskusję i zapraszam na kolejne czaty.