PARTNER SERWISU
jevvrcgc

Czat inwestorski z Michałem Ojrzyńskim - prezesem zarządu Game Island SA

Dyskusja odbyła się dnia: 18.03.2021, godziny 11:00
Michał Ojrzyński - prezes zarządu Game Island SA: Widzimy duży potencjał biznesowy w produkcjach z gatunku survival-immersive Michał Ojrzyński, prezes zarządu Game Island SA

W czwartek 18 marca o godz. 11:00 odbędzie się czat z Michałem Ojrzyńskim, prezesem spółki Game Island z Grupy The Dust. Zapraszamy do zadawania pytań związanych z aktualną sytuacją Spółki i trwającą ofertą publiczną akcji.

Spółka Game Island S.A. powstała w lipcu 2020 roku, jako podmiot zależny od notowanej na giełdzie spółki The Dust S.A. Game Island specjalizuje się w produkcji gier na platformy Steam oraz konsole (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch). Rozwijane portfolio produkcji składa się ze średnio budżetowych projektów (ok. 300 tys. złotych) z gatunku survival-immersive. Przyjęta strategia Spółki zakłada wydanie do 15 produkcji i współfinansowanie ich w ramach formuły project finance z zewnętrznymi inwestorami, co pozwoli na zwiększenie skali i dywersyfikację projektów. Premiera pierwszej gry w formule Early Access planowana jest jeszcze w tym roku.

Game Island jest w trakcie oferty publicznej akcji, w ramach której planuje pozyskać 1,5 mln zł. Zgromadzone środki zostaną przeznaczone na ukończenie produkcji dwóch gier na PC, tworzenie kolejnych pre-produkcji oraz ich promocję, a także bieżące koszty operacyjne Spółki i koszty działań związanych z wprowadzeniem jej akcji do obrotu na NewConnect.

Game Island planuje zadebiutować na NewConnect na przełomie 2021/2022 roku.




Zapis dyskusji
  • moderator: Witam na czacie inwestorskim z Michałem Ojrzyńskim, prezesem Game Island z grupy The Dust. Tematem spotkania będzie aktualna sytuacja spółki i trwająca oferta publiczna akcji.
  • moderator: Przypominam zasady organizacyjne czata: pytania są przesyłane najpierw do moderatora. Publikowane są pytania wybrane przez Gościa czata wraz z odpowiedziami. U dołu ekranu kolejkowane są u każdego użytkownika jego pytania. Moderator może odrzucić pytanie niezgodne z regulaminem.
  • moderator: Już można zadawać pytania, na które nasz Gość zacznie odpowiadać po prezentacji wideo. W razie problemów z wyświetlaniem odpowiedzi prosimy o odświeżenie strony. Uczestników zachęcamy też do udostępniania czatu i komentowania jego przebiegu w mediach społecznościowych z hasztagiem #czatStockWatch
  • moderator: Informacja dla dziennikarzy relacjonujących przebieg czata: wykorzystanie cytatów z dzisiejszej rozmowy w Państwa materiałach redakcyjnych wymaga podania źródła. W razie pytań czy wątpliwości prosimy o kontakt: biuro@stockwatch.pl
  • Michał Ojrzyński: Dzień dobry, miło mi powitać państwa na czacie z Game Island. Postaram się odpowiedzieć na jak największą liczbę pytań, zapraszam do ich zadawania.
  • jqn: Jaki % celu nowej emisji (1.5 mln zł) udało się obecnie osiągnąć?
    Michał Ojrzyński: Zapisy spływają na bieżąco, więc ten procent cały czas się zmienia. Mamy też możliwość wcześniejszego zakończenia emisji, niż wynika to z harmonogramu, co ma na celu m.in. ochronę interesu naszych inwestorów, ponieważ zminimalizuje to efekt ewentualnej redukcji.
  • jqn: Jak ocenia Pan zainteresowanie grami Deadly Desert oraz The Day After? Posiadają one obecnie Community Steam na poziomie ok. 430 i 130 osób. Czy ten poziom zainteresowania jest triggerem do rozpoczęcia / kontynuacji produkcji?
    Michał Ojrzyński: Obydwa tytuły budują się obecnie głównie organicznie, bez większych nakładów marketingowych. W ostatnim czasie skupialiśmy się na prowadzeniu dla nich devlogów oraz pracach związanych z naszymi kolejnymi zapowiedziami. Deadly Desert swoją premierę w Early Access będzie miał jeszcze w tym roku, jesteśmy zadowoleni z zainteresowania tym tytułem oraz z feedbacku ze strony graczy, który do nas dotarł.
  • Bazol: Na jakim etapie jest obecna emisja, jaki procent został już objęty, ile zostało akcji? Kiedy poznamy 3 tytuł gry, albo trailer? Kiedy planujecie pierwsze zyski? Jakie są przewidywania dot. sprzedaży 2 gier już zaprezentowanych?
    Michał Ojrzyński: Tak jak wspomniałem wcześniej, zapisy cały czas do nas spływają. Trzeci tytuł jako karta na Steam pojawi się jeszcze w tym miesiącu, a zaraz po świętach dołączy do niego nasza czwarta produkcja. Premiera pierwszego tytułu w formule wczesnego dostępu będzie miała miejsce jeszcze w tym roku. Szacunków dotyczących sprzedaży nie publikujemy, natomiast widzimy niszę dla tego typu produkcji i potencjał naszych tytułów osobiście oceniam wysoko.
  • Gość: Dzień dobry Jaka jest wycena spółki pre-money i post-money przy założeniu pełnego suckesu emisji?
    Michał Ojrzyński: Wycena spółki pre-money to 11,52 mln zł, a post-money przy pełnym sukcesie oferty to 13,03 mln zł.
  • Muxus: Jaki jest minimalny próg zapisu na państwa akcje?
    Michał Ojrzyński: Nie ma takiego limitu, można dokonać zapisu na dowolnie wskazaną liczbę akcji - wartość każdej z nich wynosi 7,20 zł. Zachęcam do zapoznania się z formularzem zapisu dostępnym na stronie emisji wraz z pozostałymi dokumentami: https://gameisland.pl/emissions/
  • Muxus: Nad iloma produkcjami jednocześnie jesteście w stanie pracować? Ile osób liczy wasz zespół?
    Michał Ojrzyński: Nasz zespół liczy obecnie 10 osób, co pozwala nam na jednoczesną pracę nad kilkoma pre-produkcjami. Wraz z przechodzeniem kolejnych tytułów do etapu produkcji, zespół będzie rozbudowywany. Docelowo planujemy zatrudniać ok. 20 doświadczonych osób.
  • Zainteresowany: Jaki będzie budżet marketingowy tych gier i jaka jego część będzie po stronie wydawcy, a jaka po stronie spółki?
    Michał Ojrzyński: Dla każdej produkcji podpisywana jest osobna umowa, a budżety są zróżnicowane. Zazwyczaj oscylują na poziomie min. 30 proc. kosztów całej produkcji. A dzielone są pomiędzy spółkę oraz inwestora zewnętrznego.
  • Muxus: Czy weźmiecie udział w czerwcowym festiwalu na Steam z prologiem/demem którejś z waszej produkcji?
    Michał Ojrzyński: Niestety, nasze tytuły nie będą brały udziału w czerwcowym Steam Game Festival. Celujemy w kolejną edycję.
  • Gość: Dlaczego zdecydowaliście się na produkcję tytułów typu survival-immersive?
    Michał Ojrzyński: Widzimy w tego typu produkcjach duży potencjał biznesowy, w dodatku gatunek ten pozwala na wysokie zróżnicowanie tych produkcji względem siebie. Nasz zespół czuje się bardzo dobrze i swobodnie w tym gatunku, a poprzez immersive chcemy w tych produkcjach wzbudzać zaangażowanie po stronie graczy dzięki opowiadanej przez nas historii.
  • vanGig: Czy wasze survivale będą kładły duży nacisk na realistyczność?
    Michał Ojrzyński: Nasze produkcje nie bez powodu nazywamy survival-immersive, zależy nam na tym, aby gracz mógł się identyfikować ze światem, historią oraz zdarzeniami, które mają miejsce w czasie jej opowiadania. Immersyjność to jeden z wyróżników naszych gier.
  • osiedleswoboda: czy możemy poznać wartości wishlist? Kiedy zapowiedź trzeciej gry?
    Michał Ojrzyński: Zapowiedź trzeciej gry pojawi się na platformie Steam jeszcze w tym miesiącu, będzie to Bunker Survival. Będziemy informować, kiedy nasze produkcje znajdą się na Global Top Wishlist Steam. Jesteśmy zadowoleni z ich obecnego przyrostu, pomimo, że znajdujemy się jeszcze na etapie przed rozpoczęciem szerokich działań marketingowych.
  • Muxus: Na materiałach związanych z tytułem The Day After przewija się mały pies. Czy będzie on naszym kompanem w finalnej wersji gry?
    Michał Ojrzyński: Tak, oczywiście. Pies będzie towarzyszył naszej bohaterce podczas rozgrywki. Będzie on nie tylko kompanem, ale także pomocnikiem. Będziemy mieć możliwość wchodzenia z nim w interakcję i wydawania mu prostych komend: szukaj, pilnuj czy zostań. Nieraz będzie on niezbędny do wykonania sidequestów.
  • osiedleswoboda: Dzień dobry, Od połowy lutego widać znaczny wzrost społeczności na steam. Czy jest to wzrost spowodowany kampanią? Może Pan cos więcej o tym powiedzieć?
    Michał Ojrzyński: Cieszymy się ze wzrostów społeczności naszych gier na Steam. Rzeczywiście zauważyliśmy intensywniejsze wzrosty w ostatnich tygodniach. Po części są one spowodowane prowadzeniem devlogów oraz nieznacznych działań marketingowych.
  • vanGig: Podoba mi się obrany przez was kierunek survivali i czekam na wasze produkcje.
    Michał Ojrzyński: Dziękuję w imieniu spółki i całego zespołu za miłe słowa. Zrobimy co w naszej mocy, aby nie zawieść oczekiwań naszych fanów :)
  • osiedleswoboda: czy planujecie wzorem hotel renovator discord dla poszczególnych gier?
    Michał Ojrzyński: Tak, chcemy docierać do szerokiego grona odbiorców, a discord daje taką możliwość. Pierwszym tytułem, który ukaże się na tej platformie będzie Deadly Desert, produkcja, która będzie miała premierę we wczesnym dostępie jeszcze w 2021 roku.
  • osiedleswoboda: czy planujecie demo/EA/pełna wersja?
    Michał Ojrzyński: Tak, nasze gry będziemy budować razem ze społecznością, czego skutkiem będzie wydanie ich najpierw w wersji early access. Będziemy także brać udział w różnych festiwalach, także na Steam.
  • vanGig: Czy gry zaoferują dodatkowe tryby rozgrywki czy to produkcje „na jeden raz”?
    Michał Ojrzyński: W pierwszej kolejności skupiamy się na dopracowaniu podstawowej wersji gry, tak aby gracz miał jak najlepsze doświadczenia stykając się po raz pierwszy z opowiadaną przez nas historią. W toku rozwoju poszczególnych IP, bierzemy pod uwagę wzbogacanie produkcji o dodatkowe tryby, urozmaicające rozgrywkę i wspierające jej długoterminową monetyzację.
  • Gość: Wydawcą The Day After ma być The Dust. Czy poza tym, że podmiot ten jest inwestorem istnieją jakiekolwiek przesłanki biznesowe aby to właśnie On był wydawcą, odniósł jakiś spektakularny sukces w promowaniu tytułu?
    Michał Ojrzyński: Jako Game Island jesteśmy częścią Grupy The Dust, co pozwala nam na wykorzystywanie wiedzy i mechanik, już wypracowanych w Grupie, a ponadto możemy korzystać z wzajemnej cross-promocji przy marketingu i podczas premier każdego z naszych tytułów. To według nas najlepsza z perspektywy biznesowej decyzja. Nie zamykamy się jednakowoż na innych publisherów, jeżeli perspektywy współpracy będą dla spółki korzystne.
  • gracz: Jakie doświadczenie ma zespół w produkcji gier na konsole? Robił już to ktoś? Macie devkity dla nowych konsoli?
    Michał Ojrzyński: Oczywiście zespół posiada takie doświadczenie, a silniki, z których korzystamy bardzo przyspieszają proces portowania gier. Jeżeli chodzi o sprzęt w grupie The Dust mamy dostęp do wszystkich konsol w wersji DevKit.
  • GameFun: W jaki sposób badaliście potencjał gier? Macie jakiegoś doradcę zewnętrznego, lub zewnętrzne kalkulacje? Czy były prowadzone testy na jakiejś grupie fokusowej, czy jedynym narzędziem badającym potencjał jest Steam?
    Michał Ojrzyński: Jako grupa The Dust współpracujemy z doświadczaną firmą w zakresie badania z użytkownikami - Try Evidence, którego klientami były spółki m.in. takie jak Creepy Jar czy CD Projekt.
  • księgowy: Wyceniacie się na prawie 11 mln zł przed emisją. Skąd taki poziom, kto był doradcą przy sporządzaniu tej wyceny i czy możemy zobaczyć dokument?
    Michał Ojrzyński: Wycena została sporządzona metodą dochodową przez zarząd The Dust.
  • Zainteresowany: Czy nie widzicie konfliktu interesów choćby w tym, że w ramach grupy będą dwa studia? Jak alokować na nie zasoby kapitałowe i ludzkie chociażby?
    Michał Ojrzyński: Nie widzimy konfliktu interesów, a bardziej szansę na alokowanie odpowiednich, co do swoich kompetencji zasobów do różnych projektów. Wszystkie spółki w grupie The Dust, w tym oczywiście Game Island, wspierają się w pełnym zakresie, co pozwala na swobodny przepływ know-how.
  • vanGig: Czy każda z produkcji będzie osadzona w innym settingu, wpływającym na otaczający nas krajobraz?
    Michał Ojrzyński: Mamy na tyle dużo pomysłów i wizji dla kreowanych przez nas światów, że tak pewnie będzie. Jeżeli jednak produkcja okaże się osadzona w podobnym settingu, z pewnością zadbamy o to, żeby wyróżniała się ona pod innymi względami. W konsekwencji gra zaoferuje zupełnie inne doświadczenie i przygodę.
  • Bazol: Jak idzie pre-IPO, jaki procent akcji został już uplasowany, czy skończy się wcześniej? Kiedy poznamy nowy 3 tytuł, nad którym pracuje spółka, kiedy pierwsza gra pojawi się w STEAM-ie?
    Michał Ojrzyński: Zapisy w postaci wypełnionego formularza, który znajduje się na naszej stronie z emisją, cały czas do nas spływają. Dopuszczamy możliwość zakończenia oferty przed czasem, aby nie dopuścić do wysokiej redukcji. O trzeciej grze tj. Bunker Survival miałem przyjemność opowiedzieć w trakcie prezentacji. Na Steam pojawi się ona jeszcze w tym miesiącu. Premiera pierwszej naszej gry nastąpi w tym roku, będzie to wydany w formule early access Deadly Desert.
  • anty_teresa: Z punktu widzenia inwestora ważne jest jak spółka podzieli się przychodem z zapowiedzianych 2 gier z wydawcą, którym jest główny akcjonariusz, czyli The Dust. Może Pan podać przybliżony podział? Mówimy o recoup czy podziale od pierwszej kopii?
    Michał Ojrzyński: Umowy wydawnicze pomiędzy The Dust i Game Island zakładają minimalny revshare na poziomie kilku procent. The Dust chce wspierać i rozwijać spółki zależne, dlatego też ustalony revshare jest symboliczny.
  • księgowy: Do tej pory spółka nie miała przychodów, więc pytaniem jest z czego pochodzą należności w waszym bilansie? Ktoś nie opłacił jeszcze akcji? The Dust nie zapłacił za jakiś milestone?
    Michał Ojrzyński: Prezentowane w dokumencie ofertowym dane bilansowe na dzień 31.12.2020 w pozycji Należności krótkoterminowe zawierają należności z tytułu objęcia akcji oraz z tytułu rozliczeń publiczno-prawnych (podatki, ubezpieczenia społeczne itp.).
  • gość: Dlaczego zainwestować w Was, a nie na przykład w Two Horizons, które prowadzi ofertę równolegle i pochodzi ze “stajni” The Dust?
    Michał Ojrzyński: Poprzez różne specjalizacje poszczególnych spółek w Grupie The Dust, pozwalamy inwestorom zdecydować czy chcą mieć ekspozycję na doświadczone studio tworzące symulatory czy może preferują skorzystać z niszy na rynku survivali, w której kompetencje buduje Game Island.
  • Gość: Na jakiej bazie będzie podejmowana decyzja o ewentualnym porcie na konsole? Jakiś wolumen graniczny na PC?
    Michał Ojrzyński: Każda z tych decyzji będzie podejmowana indywidualnie w oparciu o dane sprzedażowe, recenzje czy oczekiwania graczy.
  • jqn: Czy produkcje są współfinansowane przez zewnętrznego Inwestora? Jeżeli tak, jaki udział w zyskach lub przychodach on posiada?
    Michał Ojrzyński: Tak, dla każdego produktu będzie podpisywana oddzielna umowa, która wyznaczy ramy poszczególnego wkładu oraz podziału zysków.
  • Gość: Czy "early access w tym roku" to jest twarda zapowiedź czy tylko wstępna data premiery? Czy widzi Pan jakieś zagrożenia, które mogą spowodować, że gra nie pojawi się w tym roku?
    Michał Ojrzyński: Myślę, że jedną z pierwszych rzeczy jaką poznaje pracownik/inwestor w branży gamedev jest to, że żaden termin nie jest na 100 proc. pewny. Niemniej, czujemy się obecnie komfortowo z datą 2021 dla Early Access Deadly Desert. Przed wydaniem gry w formie wczesnego dostępu będziemy chcieli uczestniczyć w jednym z festiwali Steam z wersją demo naszego tytułu.
  • Aras: Czy nie lepiej zamiast skupiac sie na 10 preprodukcjach, rzucic wszystkie sily na wydanie pierwszego tytulu ?
    Michał Ojrzyński: Z punktu widzenia czasowego, angażowane zasoby na tworzenie kolejnych preprodukcji nie będą wpływać na tempo prac tytułów znajdujących się już w produkcji. A z punktu widzenia budżetowego, zdecydowanie bezpieczniej i bardziej komfortowo czujemy się ze średnio budżetowymi produkcjami, niż jednym dużym tytułem.
  • Gość: W jakie wolumeny sprzedaży celujecie? Jaką sprzedaż uzna Pan za rozczarowanie?
    Michał Ojrzyński: Przy naszych budżetach i założonych cenach w jakim udostępnimy nasze produkcje, zwrot będzie następował już przy kilku tysiącach sprzedanych sztuk. Jako spółka zależy nam nie tylko na osiągnięciu jak najwyższego peaku sprzedażowego w początkowym okresie, ale także na konsekwentnej monetyzacji tytułów w długim terminie - gatunek survival temu sprzyja.
  • gracz: Czy Day After oraz Deadly Desert będą miały tryb co-op od początku, bo to ten tryb stoi za sukcesem sprzedaży gier porównywalnych a nie gatunek?
    Michał Ojrzyński: Jesteśmy świadomi, że duża liczba odbiorców gier dla gatunku survival, oczekuje trybów rozgrywki związanych z multiplayer. Chcemy aby znalazły się one także w naszych produkcjach, a czy znajdą się tam od początku czy też najpierw zapoznamy gracza z naszym światem oraz postaciami w charakterze rozgrywki single-player, to okaże się w toku dalszych prac nad daną grą.
  • Zainteresowany : No najważniejsze... Ile za wydawnictwo zabierze The Dust? 1 proc. PlayWay dla podmiotów z grupy nie jest standardem. 30, 50, 70?
    Michał Ojrzyński: Zdecydowanie jest to jednocyfrowa wartość, na poziomie kilku procent. Intencją The Dust jest udzielanie nam wsparcia i stwarzanie warunków do dynamicznego rozwoju, co determinuje ustalony między nami, niski revshare.
  • Michał Ojrzyński: Dziękuję za wszystkie przesłane pytania, starałem się odpowiedzieć na jak najwięcej z nich. W każdym momencie zapraszam także do kontaktu ze Spółką poprzez oficjalny kanał: https://gameisland.pl/contact Miłego dnia!
  • moderator: Ja również w imieniu redakcji StockWatch.pl serdecznie dziękuję za ciekawą dyskusję i zapraszam na kolejne czaty.
ofalntas
wzlekfky
ntkgzvil
Portfele StockWatch
Data startu Różnica Wartość
Portfel 4 fazy rynku
01-01-2017 +75 454,67 zł +377,27% 95 454,67 zł
Portfel Dywidendowy
03-04-2020 +60 637,62 zł 254,44% 125 556,00 zł
Portfel ETF
01-12-2023 +4 212,35 zł 20,98% 24 333,09 zł
ytvydwje
zocodupd
strefa bezpieczna AAA AA A BBB
333
strefa niepewna BB B
105
strefa zagrożona CCC D
202

Przykłady wyszukiwania spółek:

  • Zadłużenie > 80% - znaleziono 64
  • ROE > 30% - znaleziono 69
  • Free float < 20% - znaleziono 102

Dane aktualne na 05.09.2025


Współpraca
Biuro Maklerskie Alior Bank Bossa tradingview PayU Szukam-Inwestora.com Kampanie reklamowe - emisje akcji, obligacji, crowdfunding udziałowy Forex Kursy walut Akcje Giełda Waluty Kryptowaluty
Trading jest ryzykowny i możesz stracić część lub całość zainwestowanego kapitału. Treści publikowane w portalu służą wyłącznie celom informacyjnym i edukacyjnym. Nie stanowią żadnego rodzaju porady finansowej ani rekomendacji inwestycyjnej. Portal StockWatch.pl nie ponosi jakiejkolwiek odpowiedzialności za decyzje inwestycyjne podjęte na podstawie lektury zawartych w nim treści.
peek-a-boo
×

Sprawdź jak StockWatch.pl może pomóc Ci w skutecznym inwestowaniu

Sprawdź
cookie-monstah

Serwis wykorzystuje ciasteczka w celu ułatwienia korzystania i realizacji niektórych funkcjonalności takich jak automatyczne logowanie powracającego użytkownika czy odbieranie statystycznych o oglądalności. Użytkownik może wyłączyć w swojej przeglądarce internetowej opcję przyjmowania ciasteczek, lub dostosować ich ustawienia.

Dostosuj   Ukryj komunikat