pixelg
Forum StockWatch.pl
Witamy Gościa Szukaj | Popularne Wątki | Użytkownicy | Zaloguj | Zarejestruj

Scarry

Scarry

Ostatnie 10 wpisów
@Adamex91
koledzy proszą o szczegóły, podałeś bardzo dyskusyjne konkrety bez ich udowodnienia, to nie jest forum dla szczyli jak bankier, potwierdź swoje słowa, albo zrobi się nieprzyjemnie.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

umiesz wymienić jakikolwiek podmiot zainteresowany tym czymś ? Nie jest to oczywiście mityczny Microsoft do którego ulica przekonywała ulicę już dawno.

Pamiętam raport finansowy przed wejściem Mygames, czytałem go akurat uważnie i Farma była dosłownie na jakichś promilach kasy

Cytat:

Zresztą my tu gadu gadu a cena już jest trzy razy wyższa odkąd pisaliście że farm to balon,

ty a wiesz ile urósł Simfabric jak ulica przekonała ulicę że to super biznes? Gdyby nie parę "złośliwych" artykułów w prasie dalej by sobie rósł jak Farma, ot tak, bliżej nie wiadomo pod co. Normalnie mam nadzieje że też kupowałeś. Wzrost kursu bez żadnych fundamentów nie jest niczym nowym na giełdzie. I co taki super biznes ten Simfabric? Balon taki sam jak Farma.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

prezesi firm od game-deva nie mają prawa być optymistami (czy nawet realistami) bo jeśli przestrzelą do góry oczekiwania to inwestorzy latami będą to im wypominać. Póki co wszystkie większe premiery CreepyJarów były pozytywnymi zaskoczeniami jeśli chodzi o różnicę między przewidywaną wcześniej sprzedażą a realnymi wynikami, mi subiektywnie też wydaje się że 30% sprzedaży PC to jest zdecydowanie poniżej tego co widzę z pierwszych kroków gry na PS4 i Xboxie.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

dlaczego nie mieliby? Ano dlatego że tu nie MyGames przyszło do Farmy, tylko Farma była na skraju bankructwa bez środków pieniężnych i firma podyktowała jej umowę jaką chciała, dając kasę które nie chciał dać nikt inny. Dlatego. To nie był prosty układ że oni wstawiaja grę Farmy na swoje serwery, tylko to jest układ że goście sponsorują przeżycie firmy i napisanie gry do końca.

Weź juz przestań takie głodne kawałki rzucać, a już te marzenia o powtórzeniu sukcesu Warface... ludzie juz się znudzili darmowymi MOBA, teraz uwagę gracza jest dużo trudniej przyciągnąć, szczególnie takim miernym produktem, kiedy konkurencja i darmowa i komercyjna rośnie błyskawicznie, to już nie wróci.

przypominam że tu dalej ulica gra z ulicą i to taki wyścig przekonywania ulicy kto kogo wyżej ubierze, nadal nie ma absolutnie żadnej instytucji czy podmiotu, który by chciał zainwestowac w akcje firmy Farm51.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

nie interesuje mnie co kto porównuje, ani Chernobylite ani WW3 nie są dla mnie produktami niczym większymi niż średni/średni+, przeciętne gry do bólu, "porównują" to takie wesołe niedookreślone słowo dla drobnicy, całkowicie tutaj dominującej, jakby z niego coś miało wynikać. Moim zdaniem wyjątkowość obydwu produktów jest tylko w głowach ubranych inwestorów.

* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@bankroll
sorry ale zdecydowanie wolałem CRJ za 140, pewną spółkę w której jest poważny akcjonariat a nie sama napalona drobnica, wolałem spółkę, ktorą znam już z kultury pracy a nie taka totalna prowizorka jaką jest Farma.

w totolotka możesz trafić nie mając pojęcia co robisz i dlaczego trafiasz, ot los, ja nie zostawiam inwestycji losowi tylko wiem co robię. Inwestowanie w Farmę to takie giełdowe granie w totolotka.

Farma nie dostanie żadnych 50%, to naprawdę jest śmieszne (ze ktoś tak może uważać). wave
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:
Zresztą, nawet jeśli będzie podział 50/50,


ahahahaha

no naprawdę dobre kawały na tym wątku lecą, zresztą jak zawsze.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

no dobra, to przecież nie jest problem ala Cyberpunk, to nie engine gry, po prostu problem techniczny do rozwiazania w ciągu godzin-dni, co tu dramatyzować?
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Twitter Creepy Jarów


Cytat:
Despite our best efforts, we hit a last-minute roadblock and #GreenHell is currently unavailable on PS4 in much of Asia.

We're continuing to work hard to make sure the game is available to all of our players around the globe.

Please stay tuned for updates. Zielone serce
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

przyznam szczerze, a byłem wielkim krytykiem spółki przez parę lat, pierwsze prawdziwie pozytywne zaskoczenie, tak to firma stawiająca na ilość ponad jakością w gamedevie, na naszych oczach przeobraża sie i zaczyna wypuszczać dopracowane dobrej jakości produkty.

kudos dla CIGames. W tej chwili produkt ma 81% pozytywnych ocen, i to jest bardzo dobry prognostyk na przyszłość. Szkoda że firma oszczędziła tym razem na głośniejszym marketingu, choćby społecznościowym, wcześniej robiła nieproporcjonalnie duży hałas do jakości gier, teraz wyszło odwrotnie, jest on zaskakująco mały do niezłej jakości produktu.

ps nie mam akcji CIG i jeszcze mieć nie zamierzam, ale bardzo doceniam zmianę jaka tu zaszła.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

tgolik napisał(a):
Różnica między Johnem Carterem a Cyberpunkiem jest taka, że JC stracił 0,5 mld zł a CP zarobił miliard i ma 10 mln zadowolonych fanów.


nie do końca a właściwie to nie, bo Cyberpunk zarobił na sprytnym rozegraniu (w sumie wręcz wprowadzeniu w błąd) konsumenta i na budowie kolosalnej bazy preorderów bez pokazania jak naprawdę będzie wyglądać gra. Gdyby ich nie było a grę miał weryfikować rynek z bieżącej sprzedaży, to nie wiem czy mieliby zwrot kosztów a historia potoczyłaby się jeszcze podobniej do Johna Cartera.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

John Carter jest jednym z najlepszych przykładów, a zainwestowane były już miliardy w seriale, gadżety i mnóstwo innych rzeczy na bazie filmu, który niestety nie spodobał się wystarczająco szerokiej widowni i tak jak zaczął tak zamknął cały projekt (na Metacritic film John Carter ma user score 7/10, a gra Cyberpunk ma user score 7.1/10 )

btw:
to tylko rozmowa inwestorów, nie oczekuję że kiedykolwiek CDP powie coś takiego oficjalnie, raczej zapewni dwa lata updetów i parę pokazowych DLC i tak wyciszy projekt, nic gwałtownie.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Rufusinski napisał(a):
Porzucenie produktu byloby przyslowiowym gwozdziem do trumny na tym etapie. Myslicie, ze ta spolka jeszcze by istniala, gdyby porzucila Wiedzmina 1 i 2 zamiast naprawiac i dbac o produkt, marke i wydawac wersje rozszerzone?
Wiedzmin 3 na starcie sprzedal sie duzo gorzej niz Cyperpunk i to wlasnie praca nad jego poprawianiem i rewelacyjne dodatki wypracowaly sukces.
Chyba, ze przewrotnie chcecie utwierdzic ludzi piszacych, ze to spolka jednej gry, ze maja racje i porzucic baze 15mln klientow. Jesli naprawde chcecie zobaczyc lepsze wyniki na spolce w kolejnych kwartalach najkrotsza droga do nich to jak najszybsze wydanie platnych rozszerzen do CP. Bez tego naprawde na kolejny znaczny przychodz bedzie trzeba czekac pare lat.

Bo Witchery byly prostszymi grami, szczególnie 1 i 2, i ich naprawa była realna w zakresie posiadanego engine gry. W wypadku Cyberpunka firma sięgnęła po poziom "najlepszej gry ever", poziom konkurencji sandboxów Rockstara, i z tego poziomu spadła z totalnym łomotem.

Witcher 3 wystarczyło pracowicie łatać zgłaszane błędy i rozszerzać kontent aż do uzyskania odpowiedniej satysfakcji klienta, w wypadku Cyberpunka do osiągnięcia prawdziwego sukcesu, do rzucenia rękawicy takiemu RDR2 firma nie jest w stanie tego zrobić na tym egnine.

Cyberpunk może mieć wciągającą linię fabularną, ciekawe wątki, ale jako sama gra jest po prostu przestarzały i to widać w nim na kazdy kroku. To jest zresztą konsekwencja polityki największego Januszexa w kraju, i takiej rotacji pracowników, że chyba nikt z tworzących pierwotne engine gry nie pracuje tam obecnie.

Jak śmiesznie w kontekście Cyberpunka brzmi to że CDR parę lat rozwodził się nad planami licencjonowania RedEngine i jakie to zaawansowane gry bedą na nim powstawały.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

(skończyła się możliwość edycji)

ps. a co do wykonanej sztuki - żyjemy w czasach druku cyfrowego na papierze i druku 3D, wykonanie dobrze wyglądającego prototypu nie jest żadnym problemem.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

to zawsze przede wszystkim forma reklamy, kickstarter robi tu za nowe źródło rozpowszechniania info o grze komputerowej (a przy okazji buduje zainteresowanie planszówką)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

CSharpBeginner napisał(a):
Szczerze - nie taka zła ta sesja. Spodziewałem się jakiś -15-20%, a tutaj ledwo -9% w maksie, aktualnie już zaczyna odrabiać, jakby skończyło jakoś -3% to już w ogóle bajka. Może naprawdę w tych cenach to już wiele było, jednak spadek z 450 na 155 robi wrażenie.

nie no sesja rewelacyjna, trochę jak akcjonariusze SimFabric, które przez wiele dni spadało po 10-15% dziennie, i nagle jak zaczęło spadać po 3-4% dziennie to się cieszyli że takie spadki to prawie jak wzrosty.

Cytat:
Pytanie czy są jeszcze jakieś negatywne rzeczy jakie mogą na spółkę spaść?

parę, konkretniej to raporty za Q2, Q3, Q4 2021, potem jeszcze za Q1, Q2, Q3, Q4 2022 i potem za Q1, Q2, Q3 i Q4 2023... a potem to już jakoś to będzie.

mnie jednak najbardziej rozwalił ten GOG.... 13 lat od startu usługi, w drugim kwartale po premierze największego produktu ever firmy (i jednego z największych w branży) dedykowany firmowy sklep zalicza milionowe straty....

ps
swoją drogą maklerzy u tych szorciarzy instytucjonalnych z USA dzisiaj otwierają szampany....
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

eee - właśnie przeczytałem że firma w raporcie odnowuje stratę na GOG 1,9 mln? Że jakim cudem nawet tutaj wtopili ?
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@1ketjoW
Wiesz wg mnie tu trudno mówić o kuble wody, firmy jak CRJ, czy TSGames (i parę innych) nie potrzebują żadnego kubła, bo są w odpowiednich dla siebie miejscach, wycenione normalnie w stosunku do swoich aktualnych wartości (choć bez wycenienia potencjału wzrostu, bo branża teraz zdołowana, wyceniac będzie tylko twarde dane sprzedażowe)

jedyna nadzieja że wodospad na CDR spowoduje odblokowanie kapitału, który poszuka zdrowych firm z tej samej branży... bo wtedy CRJ może być dla wielu inwestorów odchodzących z CDR pierwszym/drugim wyborem.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

No Man Sky od początku miał genialny engine proceduralnie generujący światy, owszem był na starcie nudny, i brakowało mu mnóstwo obiecanego kontentu na premierze, generowane światy były trochę zbyt podobne, a całość gry baaardzo ograniczona do powtarzalnych czynności, ale sam engine był genialny od startu i było na czym ratować produkt. Cyberpunk ma dokładnie odwrotny problem - ma całkiem niezła linię fabularną, ciekawą historię, ale dramatycznie słaby rdzeń gry, RedEngine wygląda przy produktach Rockstara jak archeologia, zresztą wrzucałem tu filmiki dlaczego Cyberpunk nie zostanie naprawiony i nic nie dadzą żadne DLC do niego - bo sam rdzeń gry wygląda jakby to było rok 2010, i hi-res tekstury tego nie oszukają

mówcie co chcecie - moja opinia giełdowego leszcza - zakopać produkt, zapewnić darmowe updatey i parę darmowych DLC przez rok-dwa i jak najszybciej uciekać z toksycznego aktywa. Czym szybciej CDP wróci do klimatów fantasy, czym szybciej przejdzie na inny engine (choć w świecie fantasy przestarzałość RedEngine moim zdaniem dużo mniej razi i łatwiej byłoby ją ukryć) tym lepiej. Witcher to ciągle super marka i znak rozpoznawczy firmy, nie Cyberbug, i ten nigdy już moim zdaniem Witchera nie zastąpi. Robić W4, robić coś obok w klimacie Sapka, zapomnieć o projekcie, któremu nie podołali

Cytat:
chociaz z gwintem sie nie udalo

taki Gwint był wręcz stworzony na tablety z iOS, jednak gracze z iPadami musieli czekać na wersję tabletową coś ok półtora roku jak pamiętam. No właśnie.... coś co mogło być genialnym produktem tak długo zostało przeciągnięte aż wyszło po tym jak ludziom minęła ochota
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

sssd napisał(a):
Rozumiem Twoje zniechęcenie do jego osoby ale wciąż ... po co tak najeżdżasz skoro chłopak zapytał się tylko o jakieś informacje względem gameplay'a na stare konsole? Nic do Ciebie nie nawiązał. Nie sprowokował. Tylko po prostu poprosił nas wszystkich tutaj o jakieś naprowadzenie jego ciekawości i tyle. Agresja w takim stylu jest mocno bez sensu. Skupmy się na tym po co tutaj jesteśmy. Pozdrawiam


no jest taka agresja trochę bez sensu, ale nie ja zacząłem tu przekręcone argumenty rzucać tylko nasz kolega, serio doceniam krytykę, ale nie fałszowanie rzeczywistości.

Ale wracając do meritum to zgadzam się z Tobą odnośnie konsol. Tak samo nie rozumiem dlaczego ktoś miałby mieć pretensje że gameplay jest pokazywany na najmocniejszej konsoli, niby wersje pecetowe to się na 10-letnich pecetach robi pokazowe gameplay?

ps.
wg wszelkich znaków na ziemii i niebie jutro może być wodospad na CDR.... znowu cała game-dev-owa branża może oberwać... (to jest to co mnie strasznie irytuje w CDR - napompowany do granic absurdu hypem zepsuł wizerunek całej branzy, w tym wielu zdrowych firm)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@misiek6603
tak samo uważam. Trochę tu niecierpliwych głów, które nagle lepiej od firmy wiedzą jak ją prowadzić.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

resor, pisze Ci kolejny raz - nie masz pojecia o czym piszesz.

Na początku 2020 CRJ stanowił zespół ok. 15 osób, obecnie w połowie 2021 to jest 35 osób (z pamięci podaję). Wcześniej, przed 2020, to było nawet mniej niż 10 osób. To że firma bez rozgłosu buduje kompetentne ekipy nie znaczy że tego nie robi, tylko że nie wrzeszczy co miesiąc o zatrudnieniu nowych ludzi jakby jakiś spekulant chciał. To nie SimFabric i darcie mordy o 15tu zespołach i kolosalnych liczbach z któych nic nie wynika..
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@resor
aż głupio czytać jak bardzo ale to bardzo nie znasz branży.. tak samo robią 11bit, Starward, Pyramid i wiele innych studiów, nie tworzy się z łapanki dużych zespołów, takie procesy zajmują wiele miesięcy, czy nawet lat. Nie chodzi o brak ludzi, tylko o brak odpowiednio kompetentnych ludzi. Po to też są programy motywacyjne do zatrzymania tej niewielkiej kompetentnej grupy ludzi u siebie.

Zresztą własnie to zachłyśnięcie się skalowanie zespołów górę i później brakiem ogarnięcia organizacji rozłożyło CDProjekt na Cyberpunku.

... No ale dla Ciebie było fajne bo info o dodatkowych 50 pracownikach z czapy wyjętych, na chwile podbiłoby spekulacyjnie kurs...
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

filolof napisał(a):
Cytat:
Sam nie rozumiem takiego podejścia, że studio za wszelką cenę nie pragnie rozwoju pod względem siły roboczej


Dorzucanie ludzi do zespołu nie równa się automatycznie zwiększeniu wydajności. Wręcz przeciwnie, niedoświadczeni pracownicy mogą wręcz przeszkadzać. Że po jakimś czasie się nauczą? Może, jeśli mają odpowiedni potencjał. Ale żeby takich znaleźć to nie wystarczy z łapanki nabrać kogo się da. Więc myślę, że powolne zatrudnianie dodatkowych osób o odpowiednich umiejętnościach, przy odpowiednim dbaniu o obecnych pracowników, jest lepszym wyjściem. Jakość ponad ilość.


w 100% z tym się zgadzam, podobało mi się to w 11bit, podoba mi się tutaj (podoba też w paru innych studiach), quality over quantity, tym bardziej że game-dev to taka branża gdzie różnica między przeciętnym rzemieślnikiem a naprawdę dobrym pracownikiem to wręcz przepaść, i nawet paru średnich ludzi nie zastąpi jednego naprawdę dobrze wybranego do konkretnej pracy.

Firma odnosi sukces małą, zgraną, kompetentną ekipą. Teraz stworzyła drugą, większą pare razy (większą nawet niż ekipa 11bit tworząca Frostpunka na tym samym etapie), do kolejnej gry pewnie zbuduje jeszcze większą, tyle że nie jutro albo za miesiąc. Dajcie im pracować swoim rytmem a na dłuższą metę jako akcjonariusze będziecie pewnie bardzo zadowoleni.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

cmc napisał(a):
Kilka dni temu pisałem o odbiciu, wszystkie moje posty zostały usuwane, a konto zablokowane na kilka dni, proszę o wyjaśnienie, komu tu jest nie na rękę żeby ludzie zarabiali na CDR?


wybierz sam:
1. reptilianom,
2. iluminatom,
3. ludziom, którzy nie chcą topornego naganiania.

ps
czym zupełnie innym jest powtarzać w kółko "to odbije" i ogłosić że ma się rację jak w końcu kiedyś odbiło a czym innym naprawdę rozumieć sytuację giełdową.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

proszę spójrzcie na casus OML i niby efektywności wyceny rynku... czy ktokolwiek z inwestorów miał wątpliwości że powstanie Ghostrunner 2? Że OML ot tak zabije kurę znoszącą jej złote jajka? Chyba nikt. A mimo to rynek jest tą informacją zaskoczony i w jeden dzień podnosi wartość firmy o ok 40%..... dla mnie to typowe dla polskiej giełdy i braku kompetencji uczestników rynku.

(post pod postem, bo ograniczenie czasowe edycji)

Zresztą to samo było przed premierą coopa na CRJ, rynek kompletnie nie umiał wycenić efektywnie tego produktu, dopiero twarde dane sprzedażowe spowodowały szalony wystrzał kursu CRJ.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Utanipisztim
też mam podobne wrażenie jak Ty że spółka przypomina takie 11bit, ale w wersji plus, i mam jeszcze wrażenie że jednak ludzie po Techlandzie kompetecyjnie (organizacja, planowanie produkcji itd) są jednak trochę wyżej niż po CDR.

@optimafinanse
odnośnie Twojego pytania, które znikło,o moje inwestycje, odpowiem ogólnikowo bo tu się nie podaje bieżących kroków inwestycyjnych - mój portfel masz w stopce, tyle na temat. Pół roku temu po premierze coopa powiedziałem że jestem inwestorem długoterminowym, czy kurs wyniesie 750 czy 1500 zl nie jestem zainteresowany sprzedażą, czekam na 3-cią grę, tą po Chimerze (pewnie Green Hell 2), i w momencie jej premiery podejmę decyzję co robić z inwestycją. Nie wiem dlaczego połowa forum ogłasza się inwestorami "value", po czym drży przy każdym spadku kursu jakby ta oczywista oczywistość to jakichś szokujący koszmar był. Inwestujecie w AT czy w wartości i fundamenty? Jak w AT to nie wiem co robicie na spółce dłuzej niż parę tygodni, jak w wartości, to nie wiem po co w ogóle takie rozmowy, kiedy wszystko rozwija sie tu dobrze.


a na CDR jestem ciągle cholernie zły, tyle co wcześniej zrobili dobrego przez lata upowszechniania polskiego gamedev (bo zrobili dużo), to teraz zrobili z polskiego gamdev pośmiewisko, co w krótkim terminie strasznie mocno rzutuje na inne podmioty z branży (z ogłaszaniem kolejnych gier i ich sukcesami ta projekcja faila CDR na inne podmioty będzie z miesiąca na miesiąc mniejsza, ale póki co jeszcze jest).
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

rynek wykazuje skrajny brak zaufania do gamedev po cyberfailu i to się jeszcze jakiś czas nie zmieni, teraz tylko i wyłącznie fakty, firma jak potwierdzi że zarabia tyle i tyle, na rzeczy która zachodzi bez żadnej probabilistyki, to kurs to wyceni, póki nie ma hossy, a jeszcze jakiś czas nie ma o niej mowy, żadne obietnice czy projekcje przyszłości nie bedą w tej branży wyceniane. Teraz w gamedev trzeba cierpliwości. Cyberpunk i jego klęska zmieniła na tym rynku wszystko, szczególnie w oczach mniejszych inwesstorów. Jakaś firma musi odnieśc teraz duży sukces żeby zmienił się sentyment.

(dlatego już po premierze Cyberpunka byłem taki zły na CDR, bo wiedziałem czym to się może skończyć, fatalny sentyment do CDR = zbliżony sentyment do całego gamdev)

ale CRJ ma świetny produkt, w drodze są nowe kanały sprzedaży a po nich mamy kolejny, jeszcze lepszy (jak mniemam) produkt sprzedażowy. Zdecydowanie zalecam cierpliwość.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

dla mnie Castle Flipper to jednak szum tła... tu liczą się tylko dwa produkty i one zadecydują o przyszłości firmy. Że zaskoczy jakoś wyjątkowo taki CF raczej wątpię. Może, ale bardzo mała szansa. Czekamy na Mars i Dinozaur.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

tylko i wyłącznie zyski, ale nie bieżące, tylko projektowane zyski dwa lata na przód, tak to tutaj na CDR działa. Więc jeśli następne gry wychodzą za 6 lat, w 2027, to trend może odwrócić się dopiero w 2024-2025. Do tego czasu inwestorzy mogą widzieć opadający kurs lub boczniak, nie ma pod co rosnąć bo najbliższe duże zyski to dopiero nowe premiery, nic tu się nie wydarzy zaskakującego. Wszelkie drobne rzeczy - gra mobilna, Witcher next-gen, poprawki Cyberpunka, co najwyżej przekształcą silne spadki w powoli opadający boczniak, nic więcej.

... co może doprowadzić do takiej dziwnej sytuacji że gamedev będzie miał wkrótce kolejną hossę, ale lidera branży (i indeksu WIG-Games gdzie przeważa CDR) ona nie obejmie.


edit:
widzieliście?
LINK do YT

błędy Cyberpunka stają się na tyle kultowe że służą za natchnienie do reklam innych firm (reklama dotyczy lagu i jego likwidacji przez przejście z 4G na 5G, ale inspiracja jest ewidentna). To już bardzo BARDZO źle. Gra uchodzi za symbol, i to negatywny.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

artex napisał(a):
Czy ktoś może rzeczowo odpowiedzieć czy "gaming" na świecie też tak leci na łeb czy to kwestia na GPW.
Wszystkie duże spółki- TEN Square, Playway, 11BIT poleciały razem z CDProjekt o kilkadziesiąt procent od początku roku. Rozumiem brak sentymentu i pompowanie banków i energetyki ale czy w innych krajach gaming też tak słabo stoi??

cały gaming poszedł w górę na brzydko mówiąc projektowanych ciężkich powikłaniach dla świata z Covidem. Każdy kwartał siedzenia ludzi w domu to dramatycznie większe zyski firm gamingowych, każdy kwartał mniej - to mniejsze. Covid idzie bardzo szybko ku wygaszeniu, okazało się że akcja szczepień w takim Izraelu zadziałała idealnie książkowo, choroba zanika błyskawicznie, i oznacza to że uśrednione zyski z gamingu z 2021 i 2022 bedą niższe niż się spodziewano, i na pewno średnio niższe niż za 2020 (chyba że ktoś pokaże znaczące nowe produkty).

Inna sprawa że dochodzi tu problem całkowicie dominującej pozycji CDR na GPW (co jest mocno chore), jego kapitalizacja jest ciągle chyba większa niż wszystkich firm gamingowych na giełdzie (na pewno było tak przez pewien czas). Więc spadek CDR = spadek gamingu. Wykryte toksyczne zachowania w dominujacym podmiocie = domniemanie takich zachowań w innych podmiotach (dlatego wiele mniejszych firm jak 11bit czy CRJ bardzo mocno publicznie odcina się od filozofii crunchu i metod CDR). Powtarzane jest to wielokrotnie na wątku - wycena CDR ciągle buja w obłokach bo nie ma na czym się oprzeć fundamentalnie, projektowane zyski w kolejnych latach nie uzasadniają 1x miliarda kapitalizacji.

Pozostaje trafianie w przysłowiowe perełki, które i tak zarobią dużo kasy i powiększą swoją kapitalizację, wiele firm jadących na deklaracjach/obietnicach/przeciąganiu terminów ma problem. Inwestorzy mają w tej chwili dużo mniejszy margines cierpliwości na długie finansowanie niesprawdzalnego zmonetyzowania produktu w tej branży.

Ale przy okazji warto zaznaczyć ze takie same klimaty były już ze 3 razy w ostatniej dekadzie, potem wybucha kolejna gorączka "na gamingu". Jeśli jesteś cierpliwy, to tylko kwestia czasu.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

ja tam przymknąłbym oko na toksyczną atmosferę pracy i crunch ciągle przez wiele lat, jakby dzięki temu firma dowiozła dobry produkt, no ale to nic nie dało jak widać : nawet w crunch trzeba umieć :P

a etyka biznesu pewnie że jest ważna, ale to zagadnienie dla bardzo długoterminowych inwestorów.

inna sprawa że swego czasu trafił do mnie link z gowork gdzie były pracownik FARM51 opisuje warunki pracy u nich - jakby ktoś chciał zajrzeć link. Więc z tego punktu widzenia to u CDRedów aż tak dramatycznie źle nie jest ;)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@JakubnieKuba
No Rockstar, ten, który grę dowiózł i nie wywołał skandalu, CDR tego nie potrafił.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

_olo_ napisał(a):
Mnie zastanawia czy przy takiej 30% rotacji jest sens pracować nad własnym silnikiem, którego firma nie ma zamiaru nikomu udostępniać. Wydaje się, że trzeba ludzi, którzy go dobrze znają, żeby łatwiej im było go rozwijać. Poza tym osoby, które miałby by na nim pracować poza CD nigdzie nie będą miały z nim do czynienia, tego doświadczenia pewnie nigdy nie wykorzystają, jak również firma nie zatrudni nowych z doświadczeniem z nim związanym. Każdy nowy pracownik będzie musiał się wdrożyć co zajmie mu trochę czasu a może się mylę i nie jest to istotne?

precyzyjnie rzecz biorąc to firma miała zamiar ten silnik udostępniać i jeszcze odgrażano się ze bedą go licencjonować i na tym sporo zarabiać, ale teraz gdy król jest już nagi, jak pokazali jak on jest zacofany technicznie przy produktach konkurencji, no po prostu nie ma to sensu bo nikt nie zechce na tym budować gier.

Sprzedaż marzeń zakończona, teraz jest oswajanie inwestorów z rzeczywistością

raz wspomnę o konkurencji - 11bit czy CRJ (tą drugą mam w portfelu), gdzie były podśmiechujki że nie crunchują jak CDR tylko budują produkty swoim tempem, ciekawe za 10 lat czy CDR lepiej wyjdzie na tej swojej kulturze szalonego crunchu, ciągłej rotacji przemęczonych pracowników i dociskania wszystkiego w panice na ostatnią chwilę, czy te dwie firmy budujące spokojnie swoją wartość.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@krewa

wg mnie rynek na te parę procent spadku wycenił odejście Tomaszkiewicza. To było przysłowiowe serce tych gier. Choć z tego co słyszałem nie tylko serce ale i gość od trzymania dyscypliny za przysłowiową mordę. Rynek wycenił to negatywnie.

btw: i tak kurs uważam za dramatycznie przewartościowany bo nijak nie widzę jak firma ma w najbliższych latach robić powtarzalny miliard zysku....
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Nori napisał(a):
...... Nieudolny management, nieudolności kadry zarządzającej.
W 30 lat, ze straganu na listę Forbsa. Naprawdę nie odczuwacie dysonansu poznawczego pisząc coś takiego.

Ryszard Krauze z Petrolinvestem też był na liście Forbsa. Też trafił praktycznie ze straganu (handlował w latach 80tych skórami czy coś takiego). Nie odczuwasz że bogactwo jeśli fundamenty nie są trwałe może przyjść i zniknać? Taki własnie ma wg mnie problem ma CDR - brak głębokich fundamentów, firmę można określić, gdyby miało to być jedno określenie "jeden wielki crunch".
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

jest wyraźnie napisane na czym firma się teraz skupia, NPC są częścią tego zadania na którym są skoncentrowani. Jak to nazwać inaczej niż priorytetem dla firmy?

Jizus, ludzie
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

DJ1910 napisał(a):

Lol

To nie GTA kolego. Jak chcesz dobrych akcji z NPCami to nie po to jest CB2077 o czym wie każdy kto ma pojęcie o grach j typach gier.


kolejny ubrany z syndromem sztokholmskim... jezu ludze przecież tych bzdur nie da się czytać, sam CDR uważa naprawę NPCów za piorytet, no ale widać CDProjekt nie ma pojęcia o tego typach gier....

zachowanie NPCów do poprawy
Cytat:
Wśród pytań pojawiło się jednak również to o mniej oczywiste problemy - sztuczną inteligencję i zachowanie postaci niezależnych (NPC). Chociaż nie są to elementy psujące grę z technicznego punktu widzenia, to wciąż bardzo mocno przeszkadzają w cieszeniu się grą.

Przedstawiciele CD Projekt Red na pytanie, czy zamierzają skupić się także na tych elementach, odpowiedzieli:

Skupiamy się na technicznych aspektach, także związanych z gameplayem. Szczerze mówiąc, dla nas są one tym samym, patrząc od strony produkcji. Sztuczna inteligencja i zachowanie postaci niezależnych to część błędów, więc odpowiadając na pytanie, te elementy także są wliczone [w zapowiedziane aktualizacje - przyp. red.].


z wami nie trzeba dyskutować, wystarczy wam cytować CDProjekt żeby zrobić z was kompletnych nieogarów
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@isaac

jak zwykle stek bzdur. O tym że Cyberpunk jest sandboxem trąbiła od 4 lat sama firma, prezesi, pracownicy i było tyle och ach jak to sandboxa trzeba wypełnić treścią zeby nie był gorszy od takich produków innych firm... nawet nie chce mi sie szukac linków tyle tego było. Masz serio jakiś syndrom sztokholmski na punkcie CDProjektu, co by nie zepsuli, na peeeeewno chcieli dobrze, tylko źli ludzie nie rozumieją. Sami pracownicy/zarząd CDR wielokrotnie porównywał się do sandboksowych gier Rockstara.

Cytat:
NPC na ulicy są tylko dla feelingu, do niczego innego tam ich nie potrzeba.

lol
wszystko w grze jest dla feelingu. Inaczej gralibyśmy w tekstówki. Po prostu CDR zrobił je nieudacznie, pozbawiając minimalnej AI i autonomii, jakby to był rok 2005 a nie 2020.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Jaras1
to bardzo ładnie wygląda na takim obrazie, ale jestem mega ciekawy jakby usunąc z tych prezentacji GOGowych wydarzenie jednorazowe czyli eksplozję preorderów Cyberpunka, i wtedy pokazać obroty, wzrosty, ilość klientów itd.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

... albo to że powszechnie znana na zachodzie, ogromna afera finansowa Steinhoff International, firmy matki Pepco, kompletnie nie jest znana w Polsce i polskim inwestorom. Więc tu łatwiej o debiuty niż w krajach gdzie padną publicznie niezbyt przyjemne pytania.

Taka tylko luźna myśl.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DJ1910
Moderator:
...

Darmowe DLCki są rzeczą oczywistą i chyba nikt nie oczekuje ze się nie pojawią, jesli CDR nie porzuca Cyberpunka (a raczej nie może tego zrobić) to próbuje podtrzymać umierające zainteresowanie grą.

Cytat:
....CP2077 jest .... nienaprawialny

bo w pewnym sensie jest, nie są w stanie zmienić przestarzałego engine, wynikającego z przerostu ambicji nad realnymi możliwościami, na pierwszym etapie produkcji gry, i tych błędów programowania nie nadrobi żaden update ani patch. Pozostaje łatanie najgorszych błędów jakimi ich engine raczy gracza i dorzucanie kontentu. Co na pewno firma przez ten rok i następny będzie robić.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:

Mamy 5 zł dywidendy i to powinno być (dla długoterminowców) najważniejsze.


nie, bo to wydarzenie jednorazowe i przy wycenie projektowanej na 2 (3?) lata na przód jest już bez znaczenia, nie ma szans na powtórzenie dywidendy za rok czy dwa, czy trzy lata. Jednorazowe zdarzenia o takim charakterze mają znikomy wpływ na wycenę spółki.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DiX22
żeby stracić musiałbym kupić, a CDR był sens kupować 3-4 lata temu a teraz tylko grać na spadki. Mój stan posiadania od roku jest publiczny. Nie straciłem tu ani grosza, zresztą na gamdevie przez te parenaście lat to w sumie chyba nigdy nie straciłem, ale to może kwestia okoliczności/przypadku, czasem trafionego doboru.

I znowu piszesz pobożne życzenia o nieuzasadnionej przecenie.... cóż powodzenia. kiedyś ogarniesz jak to działa. Wyceny gamedevu robione na wątkach spółek Stockwatcha nie są tajne, możesz je kiedyś obejrzeć.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DJ1910
Pisanie o tym, z niby przekąsem, że CDR ma sobie kupić sieć warzywniaków, na poważnym wątku poważnego forum, wyklucza interlokutora z grona osób którym chce mi się odpowiadać poważnie. To że ktoś nie rozumie jak działa rynek nie jest powodem żeby zabierał głos publicznie, a jeśli zabiera musi liczyć się z krytyką że ktoś wytknie mu pisanie głupot.

swego czasu, na sławnym wątku KOV, legendzie tego forum, na moderację powoływano się często co godzinę, a posty były tak durne że się w pale nie mieści.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@isaac
gdybyś kolego był na SW częściej to przeczytałbyś kiedyś wyceny antyteresy, który na ogół zakłada konserwatywne C/Z 10 (oczywiście projektujące przyszłość) także dla gamingu. CZ 20 jest wyceną umiarkowanie optymistyczną (bo za 5-6 lat coś tam coś tam W4, więc sentyment do spółki moze się za rok/dwa poprawić). CZ 30 byłaby bardzo optymistyczna, i do firmy która tak bardzo rozczarowała rynek nie będzie miała zastosowania jeszcze latami. Wszystko powyżej jest bujaniem w obłokach. CDProjekt jest firmą, która ma teraz fatalną passę, zobaczysz jak w najbliższych miesiącach zaczną zmieniać się rekomendacje.

powoływanie się na moderację, kiedy sam piszez piramidalne głupoty nie ma zastosowania

tak naprawę pewnie większość z Was czuje że firma nie sprzeda tych 10-15 mln rocznie gry w następnych latach, albo w ogóle nie ogarniacie o co tu chodzi, albo wypieracie ze świadomości jakie problemy czekają CDR w najbliższych 2-3, nawet 4 latach.

Cytat:
Zdajesz sobie również sprawę, że powstają nowe źródła przychodów?

to jest szum tła, tu się liczy czy sprzeda się dobrze Cyberpunk czy nie, inaczej nic nie uzasadni wyceny idącej w 1x miliarda.
Moderator:
...
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

śmieszne to jest takie nie ogarnianie sytuacji, spółka spada bo projekcja zysków na 2022 i 2023 jest dramatycznie inna od tej jaką projektowano jeszcze przed premierą gry w trakcie buńczucznych zapowiedzi CEO firmy o podboju świata i pobicia popularnością gier Rockstara.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Dix22 napisał(a):

Czy naprawdę 20 mld zł wyceny giełdowej stanowi przewartościowanie? Jak przeanalizujesz dynamikę wzrostu przychodów, zysków to zauważysz jaki ta spółka ma potencjał.


kurczę, jaki potencjał - 20 mld wyceny uzasadni około teoretyczne 1 miliard zysku w 2022 i 23 - z czego firma go zrobi? Na pytanie zadane wcześniej nie umiesz odpowiedzieć żadnym konkretnym wyliczeniem. CDR sprzeda 1, może przy dobrych opiniach i wydaniu dużo pieniędzy na marketing 2-3 mln Cyberpunka rocznie, a powinien co najmniej 10-15 mln sztuk rocznie (bo przecież za rok i dwa cena będzie już sporo niższa).

Gdzie tu jakikolwiek potencjał na trwałe wzrosty, lol.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Ralfi napisał(a):
Rockstar to jest najwyższa półka i nikt się z nimi nie równa. Nie ma lepszego studia. Ale oni mają praktycznie nieograniczony budżet, czas i mieli 4x więcej ludzi, a cholera wie ile podkontraktowują, zapewne mnóstwo.
Daj im jeszcze trochę czasu. ;-) CDPR dopiero od niedawna się zaczął tak bardzo rozrastać. A już robi gry, które się do nich porównuję.

Ty... no serio? To może oddajmy głos panu Kicińskiemu, który w 2018 roku wyraźnie stwierdził że Cyberpunk będzie lepszy niż RDR2, i że firma stawia wszystko na dopilnowanie jakości gry (wiem że te słowa teraz brzmią wręcz cokolwiek żenująco)
Cytat:
Tak wynika z rozmowy Adama Kicińskiego (CEO CDPR) z inwestorami. Gdy zapytano go o to, czy Cyberpunk 2077 będzie tak dobry jak Red Dead Redemtpion 2, powiedział to, co chyba wszyscy chcieli usłyszeć. Twórcy zamierzają przeskoczyć western Rockstara, poświęcając więcej czasu na doszlifowanie diamentu.

albo kolejny diamencik - wg CDProjekt od gier Rockstara Wiedźmin 3 różnił się skalą dopracowania, był za mało dopracowany, więc prezes obiecuje że Cyberpunk będzie dużo bardziej, żeby właśnie przebić gry Rockstara. No czyta się to teraz paradnie....
Cytat:
Wszystko sprowadza się do wypuszczenia gry w najlepszym możliwym stanie. I według nich tylko tego zabrakło w Wiedźminie 3, toteż tym razem nie popełnią tego samego błędu poświęcając więcej czasu na wprowadzenie poprawek i wyłapanie niedoróbek w rozgrywce

Przecież to było tak bezczelne kitowanie przed graczami i inwestorami że głowa mała....
Cytat:
Te gry poprostu mają inne cele.

nie my je zaczeliśmy porównywać tylko CEO CDProjekt.

a LINK


Cytat:
No i na koniec przydałby się stempel kontroli jakości w postaci dopuszczenia CP2077 do cyfrowego sklepu Sony.

uśmiałem się setnie, serio. Dopuszczenie do sklepu Sony to nie żaden stempel jakości a spełnienie minimum warunków żeby gracze nie musieli dostawać ataków wściekłości i nie zwracali masowo niedorobionej gry. To minimum przyzwoitości, a nie jakiś stempel jakości.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

cóż - odpowiem Ci filolof banałem z mojej stopki: "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"

i nic się z tym nie da zrobić, każde akcje mają odreagowania, konsole itd, jeśli firma zarabia, i zamierza zarabiać dużo więcej w przyszłości kurs i tak się wyprostuje i wyceni godziwie firmę, nie musi się to dziać w skali miesięcy, ale na pewno będzie w skali lat. Ja tam jestem całkowicie odporny na takie zawirowania, ale brałem te akcje z 1ką i 2ką z przodu, przy trzech cyfrach.

A propo - wciąż mamy fatalny sentyment inwestorów do game-devu, wszystkim się ten Cyberpunk czkawką odbija, to też rzutuje na mniejsze podmioty jak CRJ. Jeszcze trochę, góra parę miesiecy moim zdaniem.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DonG
jakie wyczyszczenie depozytu? Ja jeśli już czasem inwestuję w spadki to NIGDY w papier z dźwignią. W ogóle dorobiłem się kasy na giełdzie od czasu jak nie tykam niczego co nazywa się kontrakt lub ma dźwignię. Nie jest to kompletnie potrzebne (w każdym razie mi) do zbudowania majątku na giełdzie.

Jedyna rzecz jaka dla mnie wchodzi w grę to coś w stylu certyfikatów indeksowych (trackerów), tylko takich 1:1. Zdaje się że jest taki papier, certyfikat, właśnie bez dźwigni na spadki covidowych medycznych spółek. I jeśli na spadki to tylko open-end, żadnych terminów wykupu.

I spokojnie miałbym na nim elegancki zarobek, jeśli wiem że mam rację, to mnie czasowy, nawet paromiesięczny, zły kierunek akcji kompletnie nie wzrusza.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Kakarotto
Cytat:
Są jakieś "shorty" na Mercatora?

a ja dokładnie to samo pytanie zadałem na wątku jakieś pół roku temu, gdzieś tak w okolicach 360-370 na kursie. Usłyszałem ze to toporne naganianie na spadki, że tu będzie tylko rosnąć, bo super perspektywy, bo miliardy zarobku i nie ma opcji na spadek bo fundamentalnie jest i będzie po prostu rewelacyjnie itd....

jakie to życie inwestora bywa przewrotne ;)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@ketjow
zupełnie nie o to mi chodziło, jestem rocznik 72, dostęp do Lema był wtedy powszechny, do S-F amerykańskiego generalnie też, fantasy w PRLu kompletnie nie cieszyło sie popularnością. Na Howarda książki trafiłem już chyba po zmianie systemu i eksplozji produkcji książek Sf/fantasy w latach 90tych, i kompletnie na mnie takie klimaty nie zrobiły wrażenia (zresztą jak Tolkien i reszta).

ps.
i przepraszam za offtop, ostatni post nie o CRJ.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Bergman
nie odwracaj kota ogonem, chodzi o konkretny świat Cyberpunka, i Neuromancer, jak i sam Cyberpunk są obecnie w kulturze masowej dużo mniej rozpoznawalne niż taki Witcher. Do popularności klimatów fantasy Witchera przyczyniła się ogromna popularność Gry o Tron w świadomości masowej, i ogólny powrót do klimatów fantasy lub luźnych okolic fantasy/historii (Wikingowie i parę innych seriali)

prywatnie fantasy słabo toleruję, a ze względu na swój (już mocno średni) wiek uwielbiam klasyczne S-F. Wychowałem się na Dicku i Lemie. Tylko że to jest moja prywatna percepcja i nie ma nic do trendów na młodym rynku, ja to umiem odróżnić, ty kolego zupełnie nie.

Co do C/Z to nie kumam nawet tego co masz w głowie i dlaczego niby ma tylko rosnąć... C/Z ogólnie rzecz biorąc ma tu sens jako projekcja uśredniona na najbliższe 2 lata (może i 3?).
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DiX22
owszem mam
Cytat:
Część ekspertów, m.in. Emil Popławski z Erste Securities, obawia się, że wyniki sprzedażowe "CP 2077" za pierwszy kwartał potwierdzą niedawny raport M Science. Firma analityczna oszacowała w marcu sprzedaż cyfrową "Cyberpunk 2077" w pierwszym kwartale na około 0,5 mln egzemplarzy. Według Popławskiego, jeżeli sprzedaż okaże się tak niska, to istotnie wzrośnie ryzyko obniżenia prognoz na najbliższe lata. Analityk dodaje, że ryzyko dla prognoz stanowią też dwie istotne niewiadome: to, w jaki sposób spółka będzie zarabiała na wersji multiplayer "Cyberpunka" oraz poziom sprzedaży płatnych dodatków do gry (tzw. expansions).

link

tu choćby firma szacuje 0,5 mln w pierwszym kwartale (czyli, przy tym co sie dzieje ze spadkiem popularności gry, ok 1-1,5 mln w roku) zakładając że później pojawi się multiplayer, którego, jak już wiemy, nie będzie.

no i słucham jak z tego zrobic miliard zysku w 2022 i 2023? Jestem mega ciekawy jak to sobie niby wyobrażasz.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:

Przypomnij mi co dyskontuje gielda, jesli jestes taki laskaw.


Ze względu na wciąż bardzo zły sentyment do gry - sprzedaż sumaryczną w okolicach 1 mln rocznie (edit: w cenie zbliżonej do pełnej), a być może mniej w 2021 i 2022 (2023?) roku. Jak z tego zrobić 1 miliard zysku w 2022 i 2023, uzasadniający obecną kapitalizację ? No jak ?
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:
Do tego trzeba brać uśrednione z całego cyklu produkcyjnego - duże gry nie wychodzą co roku.
Faktycznie, jest pewna oporność w tej kwestii na forum.


dokładnie, od czasu do czasu ktoś wyskakuje i zaczyna pisać jakby firma bieżąco raportowany zarobek miała powtarzać w nieskończoność na tym samym niezmiennym poziomie. I zdziwienie ze spada/rośnie.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Bergman
rozmowa z gościem który widzi świat literacki Cyberpunka jako równoważny literaturze Wiedźmina (co jest oczywistą nieprawdą świadczącą o braku kompetencji piszącego) jest jak gaszenie ognia za pomocą wrzucania do niego węgla.
Cytat:
.Trzecia nieprawda to sugestia jakoby kurs CRJ zaniżony został w wyniku premiery Cyberpunka.

Cytat:
Bardziej prawdziwe byłoby zdanie, że to CRJ jechał na plecach CDR i jak ten dostał zadyszki to nastąpiła korekta oczekiwań w całym sektorze.

czyli sam siebie okłamujesz, i to w tym samym akapicie, w sumie nie dziwię się. Ale już się zorientowałem że Ty ogólnie widzisz tylko CDR pozytywnie i dostajesz furii ze ktoś może Wielkie Dobro Narodowe atakować.

CDR dopuścił się skrajnej manipulacji i jego właściciele świadomie wprowadzili w błąd klientów, to kompletnie zrujnowało cały sentyment rynku i raczej nic, poza twardymi super danymi sprzedaży go nie odwróci do 2022, chyba że konsole zaskoczą optymistycznie.

Cytat:
Obecny C/Z spółki to około 25

koledze polecam szkołę podstawową inwestowania, bo z tego co było pisane na Stockwatchu jak się wycenia gamdev widzę nie zakumał nic jeszcze.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@d2fan

nigdy nie wiesz, popatrz na jakich poziomach wychodził z CRJ fundusz Babieno.. bo musiał zorganizować kasę dla Bloobbera, i nic nie znaczyło dla nich że tracą super okazję zarobku na CRJ. Do tego sentyment na rynku gamedev jest kompletnie zrujnowany premierą Cyberpunka i dopiero twarde wyniki sprzedaży konsol/pecetów ruszą kurs w górę, rynek nie reaguje na obietnice bo praktycznie wszyscy wielcy gracze na rynku ich nie dotrzymali.

W skali roku-dwóch moim zdaniem nie ma to dla inwestorów żadnego znaczenia, w skali tygodni/miesięcy może mieć ogromne, szczególnie że inwestujemy przez percepcję podobnych do CRJ firm
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Ralfi napisał(a):

Red dead 2 ma online, w którego Rockstar ciągle inwestuje i ogrywany jest na poziomie cyberpunka i 2x mniej niż wiedźmin, czy te dane też świadczą o ich bezlitosnej porażce ?

Kolego - każdy kto kupił RDR2 ma dostęp do modułu online w cenie. Wersja online jest pozbawiona podstawki singlowej, a singiel ma jedno i drugie. RDR2 zrobił ogromny sukces na konsolach, gdzie gra się chyba przyjemniej niż na PC (moja subiektywna ocena)

BTW: w singlowego RDR2 gra w tej chwili też więcej graczy niż w Cyberpunka, prawie 2 lata po premierze gry, i mimo że RDR2 jest mega popularny na PS4 a Cyber .. wiadomo.


edit:
a lol
ty jesteś jeden z tych gości od tajnych spisków for i funduszy
Cytat:
Takie zabawy i manipulacje kursem z jaką mamy do czynienia to powinien już dawno KNF badać, ale oczywiście ich nie ruszą.

no ta, i wszystko jasne. salute Foliarstwo level newbie-inwestor.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@DiX22

steamdb i popatrz sobie jaka jest żałość z Cyberem. Nie przypominam sobie żadnej sytuacji żeby W3 po swojej premierze w którymkolwiek momencie był ogrywany mniej niż W2. Tymczasem liczby są bezlitosne - dzisiaj, w tym momencie, w nowego świeżutkiego Cyberpunka gra już ok. 50% mniej graczy niż w Wiedźmina 3 (jeszcze niedawno te cyfry były podobne, wcześniej przez parę tygodni po premierze Cyber miał ogromną przewagę). Przecież tak szybki spadek zainteresowania to jest katastrofa na całej linii.

* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Bayaz napisał(a):


Straciłem nadzieję na jakiekolwiek optymistyczne liczby za pierwszą połowę roku, wydaje mi się, że powrót do PlayStation Store też zatrzyma trend spadkowy tylko na chwilę. Jasne jest, że patch 1.2. nie przyniósł efektu, szansa na odbicie sprzedaży kolejna to pierwsze większe DLC, które zostałoby ciepło przyjęte.

Obawiam się dodatkowo, że podczas konferencji wynikowej nie podadzą aktualnych liczb sprzedanych kopii CP2077, co dalej wystraszy inwestorów.


co do patcha 1.2.... wiem że tu ludzie tracą duże pieniądze (chyba że grają na spadki), więc atmosfera jest dość poważna, ale ten błąd autentycznie rozbawił mnie do łez.

LINK

gra ciągle jest obiektem drwin i memów w sieci, do pozytywnego fame-u i masy die-hardów fanów jest jej teraz tak daleko jak nigdy w historii nie było. Co akurat bezpośrednio rzutuje na bieżącą sprzedaż, bo kto z młodych graczy będzie się chwalił wynikami czy przechodzeniem gry, z której śmieją się jego koledzy.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Bergman

a wg mnie to stek pobożnych życzeń co tu wypisujesz

Cytat:
Absurdalne i nierealistyczne okazały się oczekiwania co do dynamiki rozwoju firmy wobec czego korektę tych oczekiwań widać na kursie. Poza tym firma nigdy nie była w tak dobrej sytuacji finansowej.


co wcale nie implikuje że kiedykolwiek w przyszłości będzie w równie dobrej sytuacji finansowej. To że raz jadąc na doskonałej opinii zebrała paręnaście milionów zamówień na moment premiery niedorobionej i de facto nieudanej gry (bo wydać ją powinni za rok-dwa), absolutnie nie oznacza że kiedykolwiek uda się jej ten wyczyn powtórzyć a raczej jest przesłanką że nigdy tego nie zrobi bo ludzie bedą ostrożniejsi i nie kupią preorderów od firmy która tak bezczelnie wprowadza w błąd konsumenta jak CDR.

* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Jakubniekuba napisał(a):
Scarry napisał(a):

czy Ty nie rozumiesz że aktualny zysk nie ma aż takiego znaczenia dla wyceny jak to sobie tutaj "newbie" giełdowi wyobrażają?

Jeżeli to "newbie" do mnie (bo nie wiem, ale ostatnio mocno się uczepiłeś daty założenia konta na forum)
to jestem tutaj dłużej niż Ty (to drugie konto - pisałem kiedyś dlaczego, ale to tutaj nieważne) i pamiętam, że od samego początku mieliśmy zupełnie inne spojrzenie na kwestie CDR. I nieraz wchodziliśmy w polemikę już przy W2.

to ze CDR udało się z W3 nie znaczy że miałeś rację albo że ja ją miałem lub nie miałem, na giełdzie zakładam że staram się mieć rację 3 razy na 5 podejść, na dłuższą metę to wystarcza. Na CDR ZAWSZE wisiało gigantyczne ryzyko firmy od jednego produktu. Przy W1 byli przez to na granicy bankructwa, przy W2 i W3 udało się, no i czwarty raz już nie wyszło. Brak dywersyfikacji, rozdmuchane ego zarządzających, do tego chyba zwykła chciwość, żeby już zgarnąć ten miliard zysku z preorderów.

No i teraz tak - firma chce dywersyfikacji i robić dwa niezależne duże produkty obok siebie... fajnie, ale mówi to firma która właśnie, mając prawie 8 lat, nie potrafiła zbudować jednej dużej gry i wiele lat zapowiadanego trybu online do niej. Na pewno jest to przesłanka że uda im się z dwoma, i to jeszcze z opcjami online. Na pewno :):):).

co do kont to SW przeżywa najazd młodych inwestorów, którzy uwierzyli w CDR w 2020 i ubrali się w akcje na szczycie górki wszechczasów firmy, nawet do głowy nie przyszły im stoplossy czy techniczne czy mentalne, i teraz pozostaje walka na forach o to że dalsze trzymanie akcji z wielką stratą ciągle ma sens.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Jakubniekuba

czy Ty nie rozumiesz że aktualny zysk nie ma aż takiego znaczenia dla wyceny jak to sobie tutaj "newbie" giełdowi wyobrażają? Znaczenie ma projekcja zysku z roku 2021 i 2022, ona implikuje tą wycenę na którą patrzysz i dalsze (wg mnie nieuniknione i bardzo poważne) spadki. Dlatego wiele osób te spadki ciągle zaskakują bo sami sobie wmawiacie że ten zarabiany miliard może zagwarantować wycenę. Giełda zawsze ale to zawsze wycenia przyszłość od 6 do 24 miesięcy do przodu, nie teraźniejszość. Inaczej każdy średnio-inteligentny gostek mógłby sobie przeczytać jakiś raport i zarabiać, a tak nie jest.

Ubisoft jest firmą o ogromnej dywersyfikacji przychodów z różnych produktów, to wręcz zaprzeczenie modelu CDR, skupienia się na jednym ogromnym produkcie. Porównujesz nieporównywalne firmy o innym modelu biznesowym.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD


przeglądam ten wątek i czasem sobie myśle - nieee już na pewno nic głupszego nikt nie napisze. A jednak, wciaż zaskoczenie.

W gamedev liczy się zysk powtarzalny do przodu, obecna wycena ma implikować zysk z 2021 i 2022, jeśli miałaby z niej wynikac wycena 18 miliardów, to spółka powinna pokazac za rok i dwa po lekko licząc miliardzie zysku (jest bessa gamedevowa wywołana zresztą katastrofalnym odbiorem Cyberpunka, więc nie ma mowy o wycenach typu CZ30 póki co, szczególnie na spółce która tak bezczelnie mijała się z prawdą jak CDR).

Firma w 2021 ( a już na pewno w 2022) nie pokaże nawet połowy tego, i o tyle jest zawyżona wycena (moim prywatnym subiektywnym zdaniem).
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Bergman napisał(a):

Rif napisał(a):
Wskażcie mi proszę jakiegokolwiek autora z klasyki SF na podstawie którego twórczości powstała gra zbliżająca się popularnością do Wiedźmina?


Cyberpunk 2077


ale dobry dowcip koledze wyszedł.... blah5
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

KamiLPArsenal napisał(a):
Jeżeli w maju wychodzi na konsole Rust, Subnautica, a w czerwcu GH, to może coś jest korzystnego w tym okresie, że 3 survivale mają premierę jeden po drugim?
Poza tym, łączy je tylko gatunek i każda ma inny zarys fabuły. Gracze mają wybór. Jeden lubi walczyć o przetrwanie w dżungli, a inny nurkować na rafie koralowej czy pod lodowcem. Tytuły nie rywalizują bezpośrednio ze sobą aż tak bardzo, a nawet jeśli to sprzedaż przeciągnie się w czasie - w końcu to longseller.


tak naprawdę każda z tych gie może nakręcić ogólne momentum, taki trudny do zdefiniowania ciąg graczy do pewnego typu gier, no i nie jest tak że przeciętny gracz będzie potem grał setki godzin w jeden produkt - pogra 50-100 godzin w Rust, pogra 50-100 godzin w Subnauticę i rozejrzy się za kolejnym, i akurat wjeżdża nam Green Hell. Nic złego w tym nie widzę, gorzej byłoby jakby premiera była w tym samym dniu/tygodniu bo wtedy walka o premierowe zainteresowanie graczy, tu tego nie ma.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

wg mnie tu m_ikołaj opisał pożądaną kolejkę do tego żeby naturalnie twitcherowcy i cała reszta zaczęła znowu streamować Green Hell, tym razem konsolowy. Najpierw bannery i dobre oceny, to ludzie sami rzucą się streamować gorący produkt.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

1ketjoW napisał(a):
Banery. Tu jakieś akcje marketingowe by się przydały przed wejściem GH na konsole. Coś spektakularnego. Co sprawiłoby że gra byłaby wyczekiwana i co obudziło by zainteresowanie.


to tak nie działa, koszty takiej reklamy są horrendalnie wysokie a przełożenie wśród rasowych graczy niewielkie. Wielkie tytuły AAA stać na reklamę offline, aktorów, plakaty po sklepach i tą całą otoczkę, ale koszt takiej reklamy wcale nie muszą przekładać się na zysk, tym bardziej że Green Hell to gra która zdobyła popularność przez szeroko pojęty marketing szeptany graczy.

Wg mnie jeśli dostanie odpowiednio dużo banerów w sklepach Sony i MS bez problemu poradzi sobie powyżej przeciętnych obecnie oczekiwań.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Nestor napisał(a):
Wszystko zalezy od tego jaki jest baseline oczekiwan.

Jak odpale dooma na kalkulatorze albo lodowce to mowie ze dziala zaskakujaco dobrze, bo nie spodziewalem sie ze ten sprzet pociagnie cokolwiek.

To ze ta gra jest 'w miare' grywalna na sprzecie, ktory ma 10% mocy sredniej klasy gamingowego PC i 25% mocy wersji pro jest pewnym zaskoczeniem.

Problemem jest percepcja rynku, ktory oczekiwal ze gra bedzie wygladala jak na PC z raytracingiem i chodzila plynnie na konsoli sprzed 7 lat. Ludziom sie nie wytlumaczy, tho.


te pobożne życzenia ubranego inwestora może skomentować tylko sam Kiciński w swoim klasycznym tekście (wszyscy powinni znać te jego wypowiedzi, jako wręcz wzorzec do manipulacji tłumem czekających na produkt fanów)
Cytat:
W niedawnej rozmowie z inwestorami Adam Kiciński ujawnił, że dodatkowe trzy tygodnie bardzo pomogły deweloperom. Czas ten sprawił, że twórcom udało się znacznie poprawić działanie gry Cyberpunk 2077 na podstawowych wersjach PlayStation 4 i Xbox One. Kiciński poinformował również, że studio CD Projekt RED jest pewne, że gra działa świetnie na każdej platformie.

„Oczywiście wydajność standardowych konsol jest nieco niższa niż w przypadku ich mocniejszych odpowiedników, ale nadal radzą sobie one zaskakująco dobrze, jak na tak ogromny świat. [Na podstawowym PS4 i Xbox One – przyp. red.] jest więc nieco gorzej, ale wciąż bardzo dobrze” – tłumaczy Kiciński.


tą wypowiedź, tak naprawdę toporną manipulację, za którą firma potem przepraszała, świetnie można zestawić z takimi pierdołami jakie pisze kolega wyżej, że to niby coś tam sobie ludzie umanili i czepiają się biednego wspaniałego CDR

a link
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

aircanada15 napisał(a):
Scarry napisał(a):

wg mnie sprzedaż Cyberpunka przez najblizsze 3 lata będzie wręcz znikoma, a kapitalizacja firmy odczuje to potężnie. Dopiero gra pod nowe produkty podniesie kurs na jakieś 50-100 zł


Widzę, że wróciłeś do retoryki z gatunku "im bardziej absurdalna teza, tym wyższa poczytalność". Szanujmy się ;]


ok, to moje prywatne zdanie. Uważam że gra jest tak niedorobiona że po fali entuzjazmu freaków/fanów CDR, którzy za firmę daliby się pokroić, przychodzi właśnie otrzeźwienie i sprzedaż Cybera w latach 2022-24 zawali się kompletnie. A nic innego nie wskoczy magicznie przez te 3 lata. Ani moduł online, ani przez najblizszy rok, może dwa, duże DLC. Dlaczego tak uważam z linkami podałem wyżej.

W tej chwili RDR 2 (premiera PC 2 lata temu) ma na Steamie więcej graczy niż Cyberpunk, a moduł RDR2-online jest liczony osobno.


@DJ1910
Cytat:
Kariery w branży IT raczej byś nie zrobił ;)

dziękuję za głupkowatą uwagę, ale tak zerkam i ciągle mam, i to od 20 lat, całkiem sporą firmę technologiczną i zarobiłem od groma kasy przez ostatnie 15 lat na GPW, prawie cały czas inwestując w podmioty z IT. Nie... to chyba jakiś inny ja bo jakiś noobek w sieci, uaktywniony na premierę jednej gierki jednej firmy, już wie lepiej ode mnie gdzie bym robił karierę.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Rufusinski

to nie chodzi o fpsy, tekstury, tu chodzi o to że ta gra po prostu jest fatalnie napisana, nie wytrzymuje porównań z żadnym dużym produktem konkurencji. Mylisz pojęcia i jak zwykle próbujesz bronić tak słabego produktu.

Tu nie ma nic z zaawansowania - nie ma napisanego kodu dla botów, sztuczna inteligencja to wszystko toporne skrypty. Sama fizyka gry jest żenująca, oczywiste że Redsi zaproponowali widok FPP bo przy TPP natychmiast byłoby widać jak bardzo Red Engine nie trzyma jakości.

Tu na filmie widać jak strasznie daleko Cyberowi do gier klasy RDR2
Fizyka wołająca o pomstę do nieba
na początku filmu jest porównanie z drabiną, potem drugie z ogniem, świetnie pokazują jak głęboko w d... jest zaawansowanie Red engine do współczesnych standardów.


wg mnie sprzedaż Cyberpunka przez najblizsze 3 lata będzie wręcz znikoma, a kapitalizacja firmy odczuje to potężnie. Dopiero gra pod nowe produkty podniesie kurs na jakieś 50-100 zł, wcześniej dla mnie tu jest przepaść bo sprzedaż będzie katastrofalna przy takiej jakości.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Joker napisał(a):
Mimo całej ułomności CyberPunka to pisanie o tym, aby spisali go na straty jest przesadzone.
CP jest do poprawy, modyfikacji, a nie porzucenia.


nie

po prostu nie, i wiem że wielu moich znajomych tu ma akcje CDR, ale po prostu nie. Pograłem w grę, i jeju.... fizyką, wypełnieniem świata, poziomem zaawansowania technicznego, sztuczną inteligencją botów, to do engine gier GTA V czy RDR 2 Cyberpunk nie ma kompletnie startu. Dostajemy bardzo dużo pięknych szczegółowych tekstur w tak strasznie prymitywnym engine że to się w pale nie mieści. Naprawa bugów to wszystko oskryptowane poprawki, nie mające nic wspólnego z ogólną filozofią jaką powinien kierować się produkt klasy sandbox

Na YT jest mnóstwo porównań engine gier i Cyber nie trzyma jakości pod żadnym poziomem jaki umiem sobie wymyśleć.

Tutaj np GTA 4 (tak CZTERY, nie PIĘĆ) niszczy jakością fizyki Cyberpunka LINK. Cyberpunk jest teraz symbolem siary, niedokończonego rozbebranego produktu ze słabiutką fizyką. A poziom katastrofy najlepiej określa to że ilość graczy Wiedźmina 3 na Steamie obecnie powoli zbliża się do dwukrotności tego ile osób gra w Cybera

zapatchować żeby uniknąc pozwów, zakopać i jak najszybciej pisać dwie nowe gry.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

ale zobacz Graf78 jak kompletnie inne nastawienie do gry ma prasa, i to ta poczytna, spidersweb jednak czytają miliony osób LINK

artykuł z ich głównej

Cytat:
chciałbym przedstawić wam listę ciekawych i unikalnych elementów Outriders, które zrobiły na mnie szczególne wrażenie. Warszawskie studio People Can Fly pozytywnie zaskoczyło w kilku zróżnicowanych obszarach.


Dla mnie, mimo problemów z serwerami, gra daje radę. Z mojego punktu widzenia to jest dużo lepiej przemyślana i dopracowana rozrywka niż wielki cyberpunk
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

DJ1910 napisał(a):

Akcję te wykonują zarówno forumowicze tego forum jak i wszelkiego rodzaju media biznesowe.

Wg mnie jest to conajmniej podejrzane. De facto sugeruje się, że świat dla REDów już się skończył ;)


jasne jasne, bardzo podejrzane, jesteśmy w tajnym spisku z Sorosem w celu pozbawienia kolegi jego majątku rzędu 10 k

idź sobie dzieciak na parkiet/bankier/joemonster/kwejka
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

DJ1910
bzdury waść gadasz, spółka jest wciąż potężnie wyceniana i wciąż ma kolosalny potencjał do spadku.

z mojego doświadczenia spółki gamedev z pozytywnym sentymentem na giełdzie wyceniam na C/Z 30-40, z negatywnym na C/Z 10-15, CDPRojekt ma fatalny sentyment a ta konferencja tylko odsłoniła skalę chaosu i niedorobienia gry.

proste: zaprojektuj sobie w głowie ile przy tak fatalnym przyjęciu Cyberpunka gra może zarobić w następnym roku (i braku trybu lub osobnego subproduktu z multiplayerem), pomnóż to przez 10 i masz dopiero podłogę, może być dramatycznie niżej niż obecne poziomy

a wasze pierdoły jak to niby rozumiecie grę giełdową dużych podmiotów stojących naprzemiennie na lewarowanych ogromnych pozycjach short/long to wręcz kabaret.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

IMHO Ta gra jest nie do odratowania. Problem pierwotny to kompletnie skopany podstawowy engine tworzący cały świat gry. Teraz to tylko łatanie najbardziej jaskrawych błędów i raczej już to się już nigdy nie zmieni, firma nie wyjdzie dalej jak paroletnie łatanie jaskrawych błędów i niedoróbek engine w tym produkcie.

Cytat:
Postać w ścianie, graficzny glitch i spadek płynności - wszystko zaraz po włączeniu Cyberpunka 2077 z aktualizacją 1.2

Cytat:
Aktualizacja 1.2 raczej nie będzie magicznym panaceum dla konsolowej wersji Cyberpunka 2077. Uruchomiłem grę na Xboksie Series X i wystarczyło kilka minut, abym doświadczył serii błędów i problemów.

LINK
A odwołanie Cyberpunk online jest tak naprawdę absolutnie ostatecznym wyrokiem dla gry i jej engine. To przyznanie się że nijak nie da się go doprowadzić do uniwersalnej stabilności sandboksowego świata. Pozostaje łatanie milionów bugów.

Cóż. Powodzenia longtermowym akcjonariuszom, chyba będzie Wam potrzebne.

btw: nie kieruję tych słów do naganiaczy w stylu Rufusinskiego czy tgolika.
Cytat:
A finansami przez kilka lat nie muszą się przejmować.

ta, jasne jasne, kapitalizacją również, przecież długo już takiej nie zobaczą.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

.... i jest to tak wirtualny problem że aż głowa mała że go omawiamy. Gracze konsolowi bedą zadowoleni że mogą cieszyć się sandboksowym światem GreenHell, a to że jego rozszerzenie będzie za parę miesięcy wg mnie jest pomijalnie drobnym problemem w skali możliwej sprzedaży.

Najważniejsze że wychodzi gra dopracowana, doszlifowana, z mechanikami rozgrywki dobrze stuningowanymi patchami na PC (czyli dokładnie odwrotnie jak nasz wielki produkt narodowy z naszej wielkiej wspaniałej firmy liderującej gamedevowi)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@resor
Cytat:
posiadacze konsoli sa wyczuleni jak ich się traktuje gorzej niz pc


czyli niby jak wyczuleni? Że jakiś tam dodatek do gry której wcześniej w ogóle nie mieli będzie za parę miesięcy to taki problem? Serio mam peceta, mam obydwie duże konsolki i nie czuję się wyczulony ani na exclusive gry konsolowe ani na gry, które lepiej wyglądają lub są większe na PC.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Rufusinski czytam twoje posty i zastanawiam się czy to dzieciak ze szkoły podstawowej pisze.. no po prostu takie truizmy i pierdoły że kurde baksa stary przebijasz, a to nie jest proste.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@kojo
firma negocjuje wydanie gry jako produkt exclusive, tylko i wyłącznie dla jednej serii konsol z wyłączeniem drugiej marki. Dostaje za to bardzo dużą premię na start ale kosztem ograniczenia rynku sprzedaży. Jak dostaną warunki satysfakcjonujące to możliwe że gra wyjdzie tylko na jeden zestaw platform, jeśli nie dostaną to wychodzi na wszystko.

Pojawienie się wcześniej wersji na NSwitch psuje rozmowy o ekskluzywności produktu, nawet mimo tego że tamta wersja jest mocno wykastrowana graficznie.

Moja opinia o tym: chłopaki są bardzo ogarnięte, widać że nie mają ciśnienia typowego dla firm z ograniczonym finansowaniem i świetnie to rozgrywają. Życzę każdej firmie w game-dev żeby miałą taki luksus negocjowania i elastycznego przygotowywania sprzedaży.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:

Kwiatek podał, że przy "Green Hell" pracuje obecnie pięć osób z 30-osobowego zespołu Creepy Jar. Reszta pracowników została przesunięta do prac nad nową grą - osadzonym w konwencji science-fiction projektem o roboczym tytule "Chimera".

Nowa produkcja ma mieć większy rozmach od poprzednika. Zakładany obecnie budżet produkcyjny "Chimery" to kilkanaście mln zł. Do końca 2020 roku nakłady wyniosły ok. 1 mln zł.

"Powstają systemy, na które nie mogliśmy sobie pozwolić przy 'Green Hell'. Pracujemy m.in. nad generatorem własnych światów - ułatwi to produkcję gry, ponieważ nie trzeba będzie już np. stawiać pojedynczych obiektów ręcznie. To ważne, ponieważ - jak wstępnie myślimy - świat 'Chimery' będzie około cztery razy większy niż mapa w 'Green Hell'" - powiedział Kwiatek.

LINK

jest też sporo o konsolach, potwierdzenie daty wydania w pierwszej połowie roku na X-a i PS4 i wydaniu osobnym na next-geny pod koniec roku.

abstrahując od tego że baks jak zwykle mylił sie, to to są bardzo dobre informacje.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

tu nie ma co dywagować, czekamy cierpliwie na premiery Dinosaur-a i przede wszystkim Occupy Mars. Reszta to szum tła.

Jedyne co pozostaje mi dodać to podoba mi się cross-promocja ze znanymi markami i generalnie cały pomysł na marketing jaki Pyramid robi.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@baks

czasem myśle że ty specjalnie piszesz takie posty żeby powkurzać ludzi ich absurdalnością

Po wydaniu TWOM nad Frostpunkiem pracowało 10-15 osób. Dopiero potem team został powiększony

LINK

Cytat:
Currently the studio is around 40 people, with between 10 and 15 people working on that new game. This War of Mine is currently being ported to Android and iOS, so there are people on that, and there are also people working on Anomaly and the 11 bit launchpad platform that helps indie developers on Steam.


jeszcze jakieś głupoty tu nam popiszesz?
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Mnożniki podane przez prezesa Klabatera sprawdzają się na grach klabatera, jakoś taki CRJ poda swoje wyniki i wychodzą zupełnie inne mnożniki. Niech Klabater zrobi duży sukces i wtedy od tego produktu zobaczymy jakie będzie miał mnożniki.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Rufusinski
Nie wiem gościu skąd ci się te bzdury biorą ale czytam już któryś post kompletnie oderwany od rzeczywistości

To jest CDR vs Nasdaq z 5 miesięcy

kliknij, aby powiększyć


To z 3 miesięcy

kliknij, aby powiększyć


To z 1 miesiąca

kliknij, aby powiększyć


No ruchy po prostu jota w jotę
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@mrk

OM takie miało być od początku, Pyramid zakłada że fascynatów, frekaów, wszelkich ludzi zainteresowanych dłubaniem przy bazach/pojazdach/urządzeniach takiej bazy na Marsie (no i eksploracją okolicy), będzie na tyle dużo że to ma sens. Gra jest wyspecjalizowana i taka zawsze miała być, kupowaliśmy akcje (ci co kupowali) wiedząc że to nie jest gra dla przeciętnego zjadacza hamburgerów i nigdy nie będzie. Może ogranicza to potencjalny rynek, ale z drugiej strony jeśli gra zdobędzie uznanie, to jest specyficzna "elitarność" może przełożyć się właśnie na większe zainteresowanie, bo praktycznie nie ma konkurencji.

Choć z tego co wiemy to Pyramid razem z Playway-em uznali że gra jednak po wyjściu prologu, jest za trudna trochę, i zbyt wyspecjalizowana i teraz pracują nad balansem fun vs poziom trudności.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

jako że napisałeś znowu dużo rzeczy z którymi kompletnie się nie zgadzam, i konczysz tekstem "kończmy tą dyskusję" to nie wiem jak sie zachować - udawać ze mam tolerować posty w których tak naciągasz rzeczywistość ? Medium nie jest świetną grą i ani zainteresowanie na Steam tego nie potwierdza ani to co widziałem (o tak tak - wiem o xboxie ) - znowu naciągasz rzeczywistość pod wydumane pomysły. puke_l Zainteresowanie graczy na Steam "The Medium" jest śmiesznie małe, jak na tak drogą grę ilości aktywnych graczy sa po prostu szokująco niskie.

Jujubee wcale nie było aż tak daremną spółeczką a nasz szacowny Starward w osobie jego CEO w pierwszych wywiadach i zapytaniach o cenę nawet podał ją za przykład zbliżonej kapitalizacji przy pierwszych wycenach Starwarda (do wyceny Jujubee przed premierą Kurska). Też się pewnie nie znają że sie porównali do ówczesnego Jujubee.

dalej ciagniesz naciąganą teorię opartą na porażce Rustlera - gry z przestarzała grafiką 2.5D, grającej na jakichś oldschoolowych przebłyskach sentymentu wśród graczy, wycenionej drogo za niezbyt duży content, startująca z niskimi ocenami ogólnymi ma być punktem odniesienia do kompletnie innego produktu, który z GameOps/Rustlerem łączy tylko Playway.

GTA II miał premierę w 1999 roku, Rustler spóźnił się 22 lata. Occupy Mars startuje w latach maksymalnego hype na klimaty lądowania/kolonizacji Marsa, grafikę ma w stylistyce jakiej od takiego produktu możemy oczekiwać, nie udaje żadnego old-schoolowego klimatu, jest ciekawym połączeniem relatywnie wysokiego zainteresowania technikaliami bazy/pojazdów marsjańskich z survivalem. Podsumowując: Nie uważam że jakkolwiek wishlistę i los sprzedaży GameOps/Rustlera można przenosić do Pyramid Games/Occupy Mars. Produktu są tak różne że nie widzę sensu szukania korelacji.

A jeszcze jedna rzecz Rustler wyszedł w poziomie niedopracowania wręcz okropnym, nie ma coopa i zdaje się nigdy mieć nie będzie. A cena jest jak każdy widzi. OM nie ma coopa na start, ale dostanie go później, więc kupując EA OM-a wiemy że będzie coop.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Utnapisztim
nigdy nie inwestowalem w Juju pod Covid tylko pod Dark Moon, a że ten się nawinął to ok. Był ok, tylko trafił na spółkę z fatalnymi umiejętnościami marketingowymi. Miałem nadzieję na obiecywany przez JJB przełom w ich polityce i podejściu, nic z tego jednak nie stało się faktem. Zgarnąłem więc te "nędzne" 100% w 2 czy 3 miesiace i sobie poszedłem dalej. Przypomnę koledze ze próbowałeś bronić beznadziejnego Bloobera i Medium, co jest dopiero niezłym kuriozum.

No i generalnie piszesz mnóstwo niepoważnych rzeczy w swoich postach, mieszasz firmy, produkty, tylko żeby pasowały ci do wymyślonej tezy. Porównujesz nieporównywalne rzeczy i wyciagasz z nich nieuprawnione wnioski. Słaba WL Rustlera nie musi mieć żadnego przełożenia na wishlistę OM, ale już stworzyłeś całą teorię. Ponieważ zwracam Ci uwagę, to przyczepiasz się jakieś mojej zupełnie innej inwestycji. Jakie to nędzne. puke_l A w ryzykowne spółki to się wkłada parę procent kapitału i wtedy ryzykuj sobie co chcesz jak chcesz.

(swoją drogą nie pamiętam kiedy na giełdzie straciłem na inwestycjach w spółki growe, a nigdy nie sprzedaję akcji przed premierami - czyli robię dokładnie odwrotnie niz ty a mimo to nie mam problemu z zarabianiem, wszystko jest kwestią spokojnej głowy i wejścia w odpowiednim momencie)


tak wracając do tematu: obok fatalnie przygotowanej premiery Rustlera, nie przeprowadzono rzetelnych testów dających bazę do wymiany dużej WL na zakupy. Sam WR bez WL z kolei nic nie znaczy. W przypadku Pyramid Games nie ma tego zagrożenia bo spółka od paru miesięcy przygotowywuje OM na to żeby pierwsze wpadające oceny early access striggerowały uruchomienie dużej WL

Druga sprawa to cena - Rustler to mała gierka z oldschoolowym widokiem w wersji "early access", rzucona cena mogła być niezłą zaporą. OM to zupełnie inny produkt, nie ma tego oldschoolowego ciągu (tak naprawdę uzasadnianego łatwością i taniością produkcji w grafice 2.5 D), nie udaje fajnego przyjaciela sprzed 15 lat. Jest sandboxem 3D skierowanym do fanów technologii i kolonizacji Marsa.

- WL skierowana do ludzi z konkretnymi zainteresowani - ma absolutnie niebanalną tematykę
- firma pracuje nad startem z możliwie maksymalną gwarancją wysokiego WR
- nie dają się przycisnąć terminom, zachowują zimne nerwy. Czego wszystkim życzę.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@utnapisztim Eee jeśli kolega nie ogarnia różnicy jakości między tymi dwoma programami i tymi dwoma firmami to po prostu brzmisz strasznie niepoważnie dla mnie. W Juju i tak warto było zainwestować bo nawet pomimo nieudanej premiery dała dobrą stopę zwrotu od dołka. Tylko przy ich tragicznym marketingu trzeba było znikać z niej
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Zgadza się i dlatego pełny early access OM ma wyjść dopiero jak wewnętrzne i zewnętrzne testy dadzą firmie pewność 80% na start, była o tym pare razy mowa.

Inna sprawa to najzwyczajniej w świecie tematyka - PDG ma mega trafiony temat związany z ogromnym hypem ostatnich lat czy dyskusją i pierwszymi krokami w kolonizacji Marsa. Rustler .... to po prostu jezdna z wielu gier
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Ale jakie opinie ma Rustler a w jakie celuje OM? Pyramid pare razy zaznaczał ze przesuwa premierę OM żeby mieć pewność średniej ocen powyżej 80% od samego startu early acccess.

Rustler wystartował z 60-65% i to jest nokaut na starcie. Nic tu wishlista nie pomoże jak gra zaczyna od 60+ %. Teraz są takie czasy ze 80% to absolutne minimum żeby wishlista zaczęła się realizować
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

indyan napisał(a):
Odbiegając od tego czy weście na rynek główny przysłuży się kursowi czy nie, trwa to zdecydowanie zbyt długo. Nie wiem z kim CJ ma podpisaną umowę na doradztwo przy przeniesieniu notowań ale zdecydowanie odbiega to od średniej zatwierdzania prospektu.


jedyne co mi przychodzi do głowy to koronawirus i zawirowania w pracy GPW

co do wątpliwości kolegów na temat efektu przejścia GPW, sama firma wielokrotnie mówiła że rozmawia z podmiotami finansowymi z Polski i zagranicy, które mogą być zainteresowane inwestycją ale dopiero jak spółka znajdzie się na GPW.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

kojo napisał(a):
O Panu Tymińskim wypowiadać się nie będę, jego poczynań nie znam, więc pozwolę sobie na bok temat odłożyć.


a to bardzo żałuj, bo rola pana Tymińskiego jest w tym wypadku kluczowa, i żadne wyliczenia nie bedą inaczej miały sensu jak nie uwzględnią totalnej kotwicy kursu w osobie tego pana. Nie ma opcji na wielokrotny wzrost, bo jak tylko spółka zacznie zarabiać, nagle okaże się że ma tak duże potrzeby kapitałowe że pojawi się konieczność emisji bez PP, ewentualnie pan Tymiński uzna że rozwój jest tak świetlany że postanowi podzielić się tanimi akcjami z wszystkimi, oczywiście przez dodatkowy druk.

(co jest oczywiście tylko moją subiektywną gdybaniną)
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:
Masz rację Spinor1, nic nie wiem o spółce. W zasadzie tylko tyle ile podali w sprawozdaniu, a tam nawet nie ma podziału na koszty rodzajowe. Można się jedynie dowiedzieć, że WNiPy są już większe od kapitałów własnych a pożyczka od udziałowca jest większa od środków pieniężnych o ok 1,8 mln.

Jednego natomiast jestem pewien. Tymiński wydzielił ze swojej organizacji ten jeden pokój wraz ze znajdującym się tam człowiekiem tylko po to, żeby podzielić się z akcjonariuszami mniejszościowymi tą górą pieniędzy, która niebawem spłynie na spółkę.


Hahaha... uśmiałem się @007, pan Tyminski słynie z tego ze działa na rękę akcjonariuszom .... te emisje akcji bez po żeby tylko wszyscy mogli się obkupic przed odpałem.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

ja też uważam że przejście na GPW jest dla Creepy Jar kluczowe i da większy boost do wzostów na giełdzie niż nawet premiera na konsolach tak udana jak coop na PC (lub lepiej). New Connect to mała giełda, kapitał tutaj to głównie albo bardzo drobni spekulanci albo drobni/średni inwestorzy indywidualni, przy niewielkim i bardzo rozdrobnionym kapitale w obrocie nie ma jak wycenić spółek z ambicjami na miliardowe kapitalizacje. Mam nadzieję że długa droga przejścia na GPW już dobiega końca i wszystko co najlepsze dopiero przed nami ;)

* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@Rufusinski
no sorry ale nie, to nie tylko alerty zapobiegawcze, bo już są próby wzięcia kredytu na dane pracowników CDprojekt

LINK
Cytat:
Koledzy donoszą, że po wycieku danych z CD PROJEKT RED pracownicy grupy wymieniają dowody osobiste i weryfikują się w BIK. Do jednego już dzwonił bank z pytaniem, czy to on chce wziąć kredyt (nie, nie on)

może już czas zdjąć różowe okulary?

btw: uprawdopodabnia to moim zdaniem wersję że haker był polskiego pochodzenia i miał dostęp do sieci wewnętrznych

* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

@isaac

firma twierdziła też że żadne dane osobowe i dane wrażliwe nie wyciekły.... tymczasem dzisiaj czytam tak:
LINK
Cytat:
Pracownicy CD Projekt RED wymieniają dowody osobiste. Po wycieku ktoś próbuje na nich brać kredyty


coś zaczynam mieć niefajne wrażenie że CDR przysłowiowo prawdę mówi jak się pomyli.....


ogólnie to jak po tym wszystkim co wyprawiało CDProjekt, że ktoś z Was jeszcze wierzy w niepoparte mocnym potwierdzonymi faktami, gołe zapewnienia firmy na dowolny temat, to wydaje mi się to dość daleko idącą naiwnością.
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Cytat:
Ja myślę, że najgorsze co by tu mogło się stać to ujawnienie jakichś wewnętrznych informacji, które by potwierdzały że z premedytacją kłamali o poziomie prac nad CP77. To oczywiście hipotetycznie, nie wiem czy tak było ani (jeśli tak) czy takie informacje istnieją.



patrząc na to jak wygląda aukcja

kliknij, aby powiększyć


rzuca się w oczy że licytowany pakiet zawiera: CD Projekt offenses
* "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet.
* "The market can remain irrational longer than you can remain solvent"
* "scared money don’t make money"
aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD

Informacje
Stopień: Opętany
Dołączył: 28 lutego 2011
Ostatnia wizyta: 16 czerwca 2021 11:12:52
Liczba wpisów: 4 920
[1,30% wszystkich postów / 1,31 postów dziennie]
Punkty respektu: 184

Kanał RSS głównego forum : RSS

Forum wykorzystuje zmodfikowany temat SoClean, autorstwa J. Cargman'a (Tiny Gecko)
Na silniku Yet Another Forum.net wer. 1.9.1.8 (NET v2.0) - 2008-03-29
Copyright © 2003-2008 Yet Another Forum.net. All rights reserved.
Czas generowania strony: 2,796 sek.

PORTFEL STOCKWATCH
Data startu Różnica (%) Różnica (zł) Wartość
01-01-2017 +169,27% +33 853,81 zł 53 853,81 zł
Logowanie

Zaloguj
Zapamiętaj | Rejestruj | Aktywuj | Odzyskaj hasło