PARTNER SERWISU
jrmaxpml
656 657 658 659 660
chris_martin
35
Dołączył: 2013-01-21
Wpisów: 860
Wysłane: 26 sierpnia 2019 10:17:29 przy kursie: 396,00 zł
Szacuje przychody pln 12,2mln i zyk netto pln 3,3mln

Uwazacie konserwatywnie?
Everything you know is wrong.........

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 26 sierpnia 2019 10:41:56 przy kursie: 396,00 zł
Ile z tych przychodów to Frostpunk, a ile Moonlighter ?

Frey
115
Dołączył: 2010-01-27
Wpisów: 1 082
Wysłane: 26 sierpnia 2019 11:05:28 przy kursie: 396,00 zł
Dziś koniec embargo na streamowanie COM - powinny pojawić się filmiki na youtube i zacznie się ogrywanie na twitchu itp. Embargo na recenzje i wszelkie punktacje dla gry zostanie jednak zniesione dopiero 2.09.



chris_martin
35
Dołączył: 2013-01-21
Wpisów: 860
Wysłane: 26 sierpnia 2019 11:40:14 przy kursie: 396,00 zł
aircanada15 napisał(a):
Ile z tych przychodów to Frostpunk, a ile Moonlighter ?

Fp 40%
Ml 60%
Everything you know is wrong.........

Bidzos
1
Dołączył: 2012-07-02
Wpisów: 131
Wysłane: 26 sierpnia 2019 14:10:43 przy kursie: 396,00 zł
Forumowicze, mam pytanie z innej beczki, może ktoś pomoże :)
Czy ranking whislisty na steam jest tworzony pod względem sumy zapisów na grę, czy też na podstawie ostatnich przyrostów?

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 26 sierpnia 2019 14:28:39 przy kursie: 396,00 zł
Ranking największych wishlist do momentu premiery. Notowania dobowe to już byłaby przesada.
Oczywiście jak pamiętasz ze spotkania, nie liczy się tlyko liczba zapisów...

Rif
Rif
166
Dołączył: 2016-01-17
Wpisów: 1 141
Wysłane: 27 sierpnia 2019 15:20:15 przy kursie: 392,00 zł
Niezła niespodzianka!
Season pass dla Frostpunka za 24,50 dolarów od dzisiaj w sprzedaży, podobnie jak pierwsze DLC The Rifts.
Kolejne (The Last Autumn) w Q4, a ostatnie z tego sezonu(Project 'TVADGYCGJR) w 2020.

Osobno dodatki kosztują do kupy 35 dolarów.



Edytowany: 27 sierpnia 2019 15:21

Frey
115
Dołączył: 2010-01-27
Wpisów: 1 082
Wysłane: 27 sierpnia 2019 16:32:31 przy kursie: 392,00 zł
Rzeczywiście niespodzianka! thumbright

Dużo ostatnio się dzieje w 11Bit. I szybko.
Obserwuję tymczasem pierwsze reakcje związane z CoM i powiem tak - zapowiada się bardzo dobrze - może być hicior na miarę Moonlightera (przynajmniej).
A gra wygląda pięnie! Jak obraz - jak to ujął jeden z użytkowników Tweetera. thumbright

constant
7
Dołączył: 2010-08-26
Wpisów: 278
Wysłane: 27 sierpnia 2019 17:14:44 przy kursie: 392,00 zł
Witam wszystkich :)

Jak duzy sukces, w porownaniu do wersji na PC
(pierwsze miejsce na steam zaraz po debiucie, ogromny hype, i niezla sprzedaz)
moze dac debiut wersji konsolowej?

Jakies analizy, opinie, ktos cos? Anxious

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 27 sierpnia 2019 20:13:17 przy kursie: 392,00 zł
Ujmując rzecz żartobliwie: pomyliłeś się dokładnie tak samo jak anale.
Sprzedaż Moonlightera na Nintendo Switch dość mocno zaniżyła marżę na sprzedaży. Prawie 6 mln zł przychodu z Japonii.
Myślę, że w tym kwartale wynik będzie podobny, ze względu na przeceny w US i EU.
Również dziekuję za ostrzeżenia od przedmówców. Niby spółka zapowiada mocne drugie półrocze, ale czy same premiery COM i Frostpunka, plus Moonlighter na NS i PS4 dadzą radę ? Wsparcie staruszki TWOM też pewnie niewiele da...


Rif
Rif
166
Dołączył: 2016-01-17
Wpisów: 1 141
Wysłane: 27 sierpnia 2019 20:51:32 przy kursie: 392,00 zł
DLC do Frostpunka jak dzisiaj widać coś swojego do wyniku dorzuci, a i 3 mln dolarów maja do zaksięgowania z umów z EA, MS, Epic i Humble. Kto wie czy nawet nie więcej, jeśli wolumeny były dobre. Założę się, że na drugiej połowie roku zarobią conajmniej drugie tyle, co w pierwszej tj. ponad 30 mln przychodu.

mlutek68
PREMIUM
7
Grupa: SubskrybentP1
Dołączył: 2017-11-07
Wpisów: 306
Wysłane: 27 sierpnia 2019 20:53:45 przy kursie: 392,00 zł
No i mamy juz raport
Jak ogolnie oceniacie? ciekawe jak zareaguje jutro rynek czy w koncu pęknie na dobre te 400 i sie oddalimy bo cos dzisiaj było kiepsko

11bit studios miało 1,97 mln zł zysku netto, 2,93 mln zł zysku EBIT w II kw. 2019 r.
11bit studios odnotowało 1,97 mln zł jednostkowego zysku netto w II kw. 2019 r. wobec 25,9 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka w raporcie.
Zysk operacyjny wyniósł 2,93 mln zł wobec 30,98 mln zł zysku rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 16,56 mln zł w II kw. 2019 r. wobec 43,48 mln zł rok wcześniej.

W I-II kw. 2019 r. spółka miała 6,41 mln zł jednostkowego zysku netto w porównaniu z 24,92 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 30,74 mln zł w porównaniu z 45,73 mln zł rok wcześniej.
"Bardzo dobra sprzedaż "Frostpunka", "Moonlightera" i "This War of Mine" w I półroczu 2019 roku, uzupełniana przez przychody ze sprzedaży pozostałych gier z portfela sprawiły, że w tym okresie 11 bit studios S.A. zanotowało 30 738 966 zł przychodów ze sprzedaży. Koszty operacyjne w I półroczu 2019 roku sięgnęły 22 213 016 zł. Były o 38,8% większe niż w analogicznym okresie 2018 roku. Główną pozycją kosztów operacyjnych spółki w pierwszych sześciu miesiącach 2019 roku były usługi obce. Wyniosły 11 948 337 zł czyli były o 72,39% większe niż rok wcześniej. Absolutnie dominującą częścią usług obcych tantiemy należne producentowi "Moonlightera" z tytułu bardzo dobrej sprzedaży gry w tym okresie. Istotną pozycją kosztów operacyjnych 11 bit studios S.A. w I półroczu 2019 roku były też wynagrodzenia (6 185 241 zł), która to pozycja uwzględnia również niegotówkowe rezerwy (4,1 mln zł) tworzone na poczet kosztów Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019 roku. Spółka rozpoczęła tworzenie wspomnianej rezerwy począwszy
od II kwartału 2018 roku. Zauważalną, daleko większą niż rok wcześniej składową kosztów operacyjnych spółki była też amortyzacja. W I półroczu 2019 roku wyniosła 3 038 143 zł wobec 1 388 989 zł przed rokiem. Zmiana wynikała z objęciem (począwszy od II kwartału 2018 roku) amortyzacją wydatków poniesionych na stworzenie "Frostpunka" i "Moonlightera" - czytamy w raporcie.
"Wyższe koszty operacyjne w zestawieniu z nieco niższymi niż rok wcześniej przychodami ze sprzedaży sprawiły, że zysk operacyjny 11 bit studios S.A. w I półroczu 2019 roku sięgnął 8 679 891 zł wobec 30 182 797 zł w I półroczu 2018 roku wcześniej. Na poziomie netto 11 bit studios S.A. w pierwszych sześciu miesiącach 2019 roku zarobiło 6 413 255 zł wobec 24 916 340 zł w I półroczu 2019 roku" - czytamy także.

Tagi: technologie, media, telekomunikacja, giełda, wiadomości, giełda na żywo
Źródło:
ISBnews

slider
16
Dołączył: 2013-08-03
Wpisów: 196
Wysłane: 27 sierpnia 2019 20:58:00 przy kursie: 392,00 zł
wydaje mi się, ze się oddalimy ale na południe.

anty_teresa
PREMIUM
522
Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24
Wpisów: 11 191
Wysłane: 27 sierpnia 2019 21:44:32 przy kursie: 392,00 zł
Długa zima – omówienie sprawozdania finansowego 11 bit studios po II kw. 2019 r.


Przychody 11 bit studios wyniosły 16,5 mln zł i były o 36 proc. wyższe od prognoz analityków. W ujęciu r/r spadek sprzedaży sięgnął 62 proc., co oczywiście wynika z premiery Frostpunka w okresie porównawczym. Spadek jest nieco mocniejszy od spadku po roku dla This War of mine (-49 proc.), ale Frostpunk był już mocno oczekiwanym tytułem i zrobił wysoką bazę w kwartale premiery. W porównaniu do I kw. roku przychody wzrosły o 17 proc., co jest wartością dość zaskakującą w świetle historycznego zachowania sprzedaży.


kliknij, aby powiększyć


Z rachunku segmentowego w ujęciu geograficznym wiadomo, że wciąż bardzo dobrze sprzedawały się gry na Switchu (siedziba klienta w Japonii). Przychody z platformy wyniosły 3,3 mln zł i były o 0,92 mln zł (38 proc.) wyższe kw/kw. Jak wyjaśnił w rozmowie telefonicznej przedstawiciel spółki w rzeczywistości gra sprzedawała się w I i II kw. na bardzo podobnym poziomie, ale ze względu na krótszy okres od zakończenia kwartału do raportu w I kw. do spółki nie spłynęły wszystkie raporty sprzedażowe. Tym samym II kwartał roku „pożyczył” trochę sprzedaży z poprzedniego kwartału. Przychody ze Switcha zostały w głównej mierze wygenerowane przez Moonlighter’a, dla którego platforma ta jest główną platformą sprzedażową.


kliknij, aby powiększyć


Tak jak w poprzednich kwartałach można próbować estymować sprzedaż w podziale na kategorie i tytuły. Sprzedaż na Switcha jest podana wprost. Wiadomo także, że starszy katalog wciąż generował zbliżone przychody. Niewiadomą pozostaje sprzedaż Moonlighter’a na pozostałe platformy. Można ją z grubsza oszacować na podstawie pozostałych rezerw. W tej pozycji są księgowane rezerwy na tantiemy. W momencie sprzedaży gry spółka tworzy rezerwę na koszty, natomiast kiedy faktycznie zapłaci należność dla studia rezerwa ta jest wykorzystywana. Z tego powodu znając ze stosownej noty wartość utworzonej rezerwy, znamy koszty tantiem. Oczywiście w pozycji tej mogą znajdować się także inne rezerwy, ale w sprawozdaniu napisano, że rezerwy za tantiemy odpowiadają za zdecydowaną większość. Wiadomo także, że spółka ma ok. 30 proc. przychodów ze sprzedaży, w związku z czym wiemy ile przychodów wygenerowała noga wydawnicza. Po odjęciu sprzedaży na Switch dostajemy przybliżenie sprzedaży Moonligtera na pozostałych platformach. Z takiego szacunku wynika, że w II kw. spółka wygenerowała na PC, X1 oraz PS4 2,4 mln zł, w porównaniu do 0,6 mln zł kwartał wcześniej i 3,7 mln zł w kwartale premiery. Wzrost w stosunku do poprzedniego kwartału jest gigantyczny. Z jednej strony wynika to w części z braku raportów i przesunięcia sprzedaży z I kw. na II kw., z drugiej z wynagrodzenia jakie spółka otrzymała za XBOX Game Pass, które przypadło na czerwiec (rozliczenie proporcjonalne do czasu). Najlepiej sprzedawał się oczywiście Frostpunk, który wygenerował w II kw. ok. 8,3 mln zł przychodów, czyli o 5 proc. mniej niż kwartał wcześniej (rzeczywisty spadek był jednak prawdopodobnie większy).


kliknij, aby powiększyć


Jak pisałem na wstępie przychody były wyższe od oczekiwań analityków, ale wyższe i to jeszcze mocniej były koszty. Analitycy oczekiwali 7,1 mln zł kosztów operacyjnych bez amortyzacji, natomiast spółka zaraportowała 12,2 mln zł, czyli o 72 proc. więcej (Amortyzacja czyli rozliczenie kosztów produkcji w czasie była zgodna z oczekiwaniami). Analitycy oczekiwali poziomu zbliżonego do I kw. roku kiedy spółka pokazała 7 mln zł kosztów (bez amortyzacji). Na poziom kosztów wpływa wycena programu motywacyjnego, ale taki wpływ był kwartał wcześniej i nawet przed rokiem. Sprawa prosta do przewidzenia. Same wynagrodzenia były kw/kw mniejszy o 0,4 mln zł (-13 proc.), głównie ze względu na brak zawiązania rezerw na nagrody. Eksplozja kosztów dotyczy przede wszystkim usług obcych, które w raportowanym kwartale wyniosły 8,6 mln zł, w porównaniu do 3,4 mln zł kwartał wcześniej i 5,7 mln zł przed rokiem, kiedy spółka ponosiła wydatki na marketing Frostpunka.

Zgodnie z informacją największą część kosztów stanowią tantiemy dla studiów dla których spółka jest wydawcą. Koszty z tego tytułu wyniosły 4,2 mln zł i były o 100 proc. wyższe niż kwartał wcześniej. Pozostałe usługi obce obciążyły wynik kwotą 4,4 mln zł w porównaniu do 1,3 mln kwartał wcześniej, czy 1,6 mln zł w IV kw. 2018 r. Naturalny ostatnio poziom wynosił ok. 1,5 ml zł. Co się stało, że mamy dodatkowe 3 mln spółka nie wyjaśnia. W tym miejscu chciałbym dodać, że w całym półroczu koszty tantiem wyniosły ok. 7 mln zł (tak wynika z noty do rozliczeń międzyokresowych. W sprawozdaniu spółka podała, że:

Cytat:
W I półroczu 2019 roku łączna wartość wypłaconych tantiem na rzecz Digital Sun i w niewielkiej części na rzecz studia Pixel Crow, które stworzyło grę „Beat Cop” (11 bit studios S.A. również było wydawcą tej gry, która zadebiutowała wiosną 2017 roku) wyniosła 9 107 411 PLN.


Mowa jest o wypłatach, czyli ujęciu kasowym. To oznacza, że za sprzedaż grudniową raport sprzedażowy pojawił się w styczniu i prawdopodobnie w styczniu zapłacono za tantiemy grudniowe. W przypadku Switcha okres raportowania jest dłuższy, więc całkiem możliwe że w styczniu zapłacono także za sprzedaż w listopadzie. Z drugiej strony nie zapłacono z pewnością za sprzedaż w czerwcu i być może także w kwietniu. Pomiędzy kwotą wyliczoną z rozliczeń, a podaną przez spółkę nie ma sprzeczności – rezerwy są memoriałowe, a wypłaty kasowe. Kwota wykorzystanych rezerw wyniosła w półroczu 10,9 mln zł. Z noty wynika, że pewne rezerwy na kwotę 1,28 mln zł rozwiązano i przyjąłem, że dotyczyły one tantiem. Gdyby dotyczyły innych spraw to koszty tantiem w II kw. wyniosłyby 5,3 mln zł (10 proc. rezerwy zostawiam na inne sprawy na podstawie historycznego zachowania tej pozycji), natomiast koszty usług obcych wyniosły 3,3 mln zł, czyli o 1,8 mln więcej niż historyczne poziomy. O ile takie wyjaśnienie bardziej posuje do słów komentarza to oznaczałoby także, że sprzedaż na inne platformy niż Switch wyniosłaby 3,9 mln zł – byłby to drugi histocznie wynik, zaraz po premierze na PC. Jednocześnie oznaczałoby to, że przychody z Frostpunka były na zbliżonym poziomie do Moonlightera i dodatkowo byłyby o 22 proc. niższe niż kwartał wcześniej – to mało prawdopodobne w świetle komunikowanego przesunięcia sprzedaży z I kw. na II kw. obecnego roku.


kliknij, aby powiększyć


Źródło tych obciążeń nie jest znane i jak widać zaskoczyło analityków. W efekcie wysokich kosztów EBIT spółki zamknął się kwotą zaledwie 3 mln zł., natomiast wynik netto 2 mln zł. Być może więcej dowiemy się na konferencji wynikowej.

Co ciekawe spółka zaraportowała oddanie jakiegoś projektu z prac rozwojowych w toku (niecałe 200 tys. zł). Szczerze powiedziawszy nie wiem do czego ją przypisać. Nakłady na produkcję gier wyniosły 2,6 mln zł i były 3 proc. większe niż przed rokiem i 4 proc. większe niż kwartał wcześniej. O ile w I kwartale tempo prac podskoczyło, to w tym kwartale już wzrostu skali nie widać.


kliknij, aby powiększyć


Niezakończone prace rozwojowe wynoszą na koniec półrocza prawie 10 mln zł. Na bilansie pozostaje 8,2 mln zł nierozliczonych kosztów produkcji gier. Spółka kwartalnie amortyzuje ok. 1,5 mln zł, co oznacza, że rozliczać będzie Frostpunka i Moonligtera jeszcze przez około 1,5 roku.


kliknij, aby powiększyć


Przepływy operacyjne w II kw. były relatywnie niskie i wyniosły 4,3 mln zł. Mimo wszystko spółka wręcz śpi na gotówce - na koniec półrocza miała ponad 70 mln zł w gotówce i aktywach finansowych jak lokaty i jednostki funduszy. Pole manewru przy takich pieniądzach jest naprawdę szerokie, ale spółka wydaje się podchodzić do zwiększania skali bardzo ostrożnie, żeby nie powiedzieć za ostrożnie. W obliczu posiadanych środków pieniężnych nie sposób nie myśleć o dywidendzie, ale o tym można było także myśleć przed walnym zgromadzeniem, na którym jej nie uchwalono.


>> Wyceny automatyczne są tutaj
>> Więcej analiz najnowszych raportów finansowych jest tutaj

Powyższa treść przez 365 dni była zarezerwowana tylko dla osób posiadających abonament.
Edytowany: 28 sierpnia 2019 07:13

topfacet
178
Dołączył: 2010-09-09
Wpisów: 3 453
Wysłane: 27 sierpnia 2019 21:46:42 przy kursie: 392,00 zł
A mi się wydaje, że trzeba już myśleć o przyszłości - bardzo dobrze przyjęty został dziś dodatek do FP, wygląda też na to, że spółka dowiezie w tym roku wszystko to co zapowiadała na konferencji inwestorskiej.

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 27 sierpnia 2019 23:00:49 przy kursie: 392,00 zł
Anty-teresa: w raporcie podano, że przychody z Japonii to 5,7 mln zł, a Ty piszesz o 3 mln...
Wspominasz też o wynagrodzeniu z Microsoft Game Pass. Tymczasem spółka jeszcze w maju informowała, że te środki (podobnie jak od Epic, Humble i EA) zasilą wynik dopiero 3/4 kwartału. W tym przypadku jednak widzimy prawdopodobnie owe należności w raporcie (około 5 mln zł).

t0m4s
23
Dołączył: 2012-07-19
Wpisów: 222
Wysłane: 27 sierpnia 2019 23:13:24 przy kursie: 392,00 zł
@graf
Masz coś merytorycznego do przekazania na temat Twojego współczucia do akcjonariuszy?
Czy chodzi Ci o bańkę mniej zysku netto niż konsensus w Q2, czyli kwartale w którm nic się nie działo?
Pytam zupełnie serio.

@aircanada
Jeszcze masz 3mln$ z umów ze sklepami, spółka twierdzi że będzię to rozliczone w Q3.
Konsensus zysku netto na 2019 to 31,4 mln.
Wygląda, że do zrobienia.

@anty
Piszesz w omówieniu:
Cytat:
Mimo wszystko spółka wręcz śpi na gotówce - na koniec półrocza miała ponad 60 mln zł w gotówce i aktywach finansowych jak lokaty i jednostki funduszy.

Tymczasem w raporcie jest:
Cytat:
Spółki (środki pieniężne, lokaty bankowe, instrumenty finansowe i
należności handlowe) wynosiła blisko 84 mln PLN, co oznacza, że w porównaniu z końcem 2018 roku powiększyła się o kolejne 13 mln PLN.

Gdzie 24bańki? Należności?

BTW. skąd te 13baniek? Zysk netto 6,4mln wirtualny program motywacyjny 4,1 mln.
Skąd dodatkowe 2,5mln?

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 27 sierpnia 2019 23:22:01 przy kursie: 392,00 zł
Przecież Microsoft to właśnie jeden z tych sklepów.

anty_teresa
PREMIUM
522
Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24
Wpisów: 11 191
Wysłane: 28 sierpnia 2019 07:03:17 przy kursie: 392,00 zł
aircanada15 napisał(a):
Anty-teresa: w raporcie podano, że przychody z Japonii to 5,7 mln zł, a Ty piszesz o 3 mln...
Wspominasz też o wynagrodzeniu z Microsoft Game Pass. Tymczasem spółka jeszcze w maju informowała, że te środki (podobnie jak od Epic, Humble i EA) zasilą wynik dopiero 3/4 kwartału. W tym przypadku jednak widzimy prawdopodobnie owe należności w raporcie (około 5 mln zł).

Spółka podaje kwotę 5,7 za półrocze, natomiast ja piszę o II kwartale. Kogo w tej chwili interesuje co wydarzyło się w I kwartale? ;)
Nie wiem o czym spółka informowała i jakiego sformułowania dokładnie użyto, natomiast wiem jak działają zasady rachunkowości. Jeśli zdarzenie z którego ma być płatność miało miejsce w czerwcu i da się wiarygodnie wycenić korzyści ekonomiczne to należy je ująć w okresie w którym miało miejsce. O ile tylko znana jest wartość umowy z Microsoftem (a na 99 proc. jest) to przychody odpowiadające czerwcowi muszą się pojawić i się pojawiły. Co więcej, jeśli piszesz o należnościach to tym bardziej musiały najpierw pojawić się przychody - tak to działa. No chyba, że masz na myśli zaliczki? Że kasa wpłynęła, ale jeszcze nie została pokazana? To nie należności - nie ta strona bilansu. To będą zobowiązania z umów z klientami - zaliczki na kwotę 5,7 mln zł - nota 3.21

anty_teresa
PREMIUM
522
Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24
Wpisów: 11 191
Wysłane: 28 sierpnia 2019 07:13:04 przy kursie: 392,00 zł
t0m4s napisał(a):

@anty
Piszesz w omówieniu:
Cytat:
Mimo wszystko spółka wręcz śpi na gotówce - na koniec półrocza miała ponad 60 mln zł w gotówce i aktywach finansowych jak lokaty i jednostki funduszy.

Tymczasem w raporcie jest:
Cytat:
Spółki (środki pieniężne, lokaty bankowe, instrumenty finansowe i
należności handlowe) wynosiła blisko 84 mln PLN, co oznacza, że w porównaniu z końcem 2018 roku powiększyła się o kolejne 13 mln PLN.

Gdzie 24bańki? Należności?
BTW. skąd te 13baniek? Zysk netto 6,4mln wirtualny program motywacyjny 4,1 mln.
Skąd dodatkowe 2,5mln?

Tak, spółka liczy także należności, co z resztą jest wprost napisane. Należności to zupełnie normalny stan w biznesie. Teraz są, ale będą i za kolejny kwartał. To nie są środki do dyspozycji i ja ich nie ujmuję w liczeniu stanu wolnych środków pieniężnych.

Te 13 mln zł to głównie bardzo dobry cashflow operacyjny z I kwartału roku. W całym półroczu było tego 19,9 mln zł, ale zostało pomniejszone o wydatki na aktywa trwałe i wnip (głównie koszty pisanych gier) w kwocie 5,3 mln zł. Dodatkowo wydano 0,7 mln zł na spłatę kredytu i odsetki. Netto wychodzi z tego 13,9 mln zł. A program motywacyjny nie jest wirtualny. Jest jak najbardziej rzeczywisty.

W omówieniu jest błąd - zaraz go poprawię. powinno być 70 mln zł, a nie 60
Edytowany: 28 sierpnia 2019 07:15

Użytkownicy przeglądający ten wątek Gość
WIADOMOŚCI O SPÓŁCE 11BIT



656 657 658 659 660

Na silniku Yet Another Forum.net wer. 1.9.1.8 (NET v2.0) - 2008-03-29
Copyright © 2003-2008 Yet Another Forum.net. All rights reserved.
Czas generowania strony: 0,383 sek.

baaxuhdh
wecytche
elqmmvxe
Portfel StockWatch
Data startu Różnica Wartość
Portfel 4 fazy rynku
01-01-2017 +75 454,67 zł +377,27% 95 454,67 zł
Portfel Dywidendowy
03-04-2020 +60 637,62 zł 254,44% 125 556,00 zł
Portfel ETF
01-12-2023 +4 212,35 zł 20,98% 24 333,09 zł
cpxsfrmb
shhepezf
cookie-monstah

Serwis wykorzystuje ciasteczka w celu ułatwienia korzystania i realizacji niektórych funkcjonalności takich jak automatyczne logowanie powracającego użytkownika czy odbieranie statystycznych o oglądalności. Użytkownik może wyłączyć w swojej przeglądarce internetowej opcję przyjmowania ciasteczek, lub dostosować ich ustawienia.

Dostosuj   Ukryj komunikat