152 Dołączył: 2011-03-02 Wpisów: 3 436
Wysłane:
11 maja 2015 12:16:20
przy kursie: 0,89 zł
Jak nieraz sam uważałeś ..... małe robi różnicę. W artykule nie trzeba się wysilać aby wyczuć pewną złośliwość w stosunku do spółki - a może zawiedzione własne inwestycje ? Nie nam przesądzać nie jest całkiem obiektywny - a może naświetla a może bardziej nieco przejaskrawia wszystkie ich błędy. Nie powiem, że nie zasłużyli w dużym stopniu na to, bo tak krytyka im się należy - ale nie są chyba najgorszą spółka na GPW. Choć aktualnie w gamedev są chyba jedną z gorszych. Zauważam jednak minimalną poprawę i jeśli znów wszystkiego nie spiepszą to może wyjdą na prostą. Choć współpraca z Chińczykami niekoniecznie gwarantuje sukces ale poczekajmy z ocenami, bo spółka jest dość nieprzewidywalna. Potrafią niespodziewanie odnieść spory sukces (Sniper 1) a później wszystko spaprać. Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (: a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)
|
193 Dołączył: 2011-02-28 Wpisów: 4 958
Wysłane:
12 maja 2015 11:39:49
przy kursie: 0,88 zł
Cytat:Potrafią niespodziewanie odnieść spory sukces (Sniper 1) a później wszystko spaprać. sukces S1 był całkowicie przypadkowy, serio. Zdarzył się im niesamowity przypadek w postaci splotu wydarzeń - przypadkowa posucha na rynku takich gier (opóźnienia innych produkcji), hype na zbliżające się gry militarne, i niska cena produktu. Czasem tak jest że mierny produkt ale wydany mega-trafnie czasowo, zaskakuje. Firma i prezes zupełnie nie załapali że sukces jest jednorazowym przypadkiem nie wynikającym ani z jakości produktu, ani z jakości zespołu piszącego ani z pomysłów jakie mieli. czego efektem było zmarnowanie prawie całej szybko i przypadkowo zarobionej kasy na podobne do S1 produkty. Jestem głeboko przekonany że na przypadku nie powinno budować się strategii inwestycyjnych. * "Diversification is protection against ignorance, it makes little sense for those who know what they’re doing." W. Buffet. * "The market can remain irrational longer than you can remain solvent" * "scared money don’t make money" aktualny portfel szacunkowo: 75% CRJ, 20% PDG, 5% THD
Edytowany: 12 maja 2015 11:50
|
0 Dołączył: 2015-04-13 Wpisów: 8
Wysłane:
13 maja 2015 11:04:43
przy kursie: 0,86 zł
na zagranicznych portalach piszą o Sniperze jako o grze nowej generacji, którą będzie wyróżniał otwarty świat. Cytat:Sniper Ghost Warrior 3 was officially revealed back in December, but there hasn’t been a whole lot of details released since that unveiling. The company behind the new iteration in what now counts as a long running series, CI Games did say they would have a full reveal at E3 this year. This appears to have helped the dam start to crack and info about the title is trickling out. The most pertinent piece of new information we have today is that this game is geared to be open world. While this isn’t a particularly new development for video games in general, it is big new for the Sniper Ghost Warrior series. CI Games made it clear that this is the first time they’ve gone in this direction with the series on their Facebook page. The company is also touting this as the “first real next-gen sniper game.” When it comes to just how one makes an open world sniper game, we learned a while back that the point of this particular chapter in the series will find players caught in the middle of a war between three factions. It seems likely that you will have to pick which faction you are doing jobs for. If this is truly open world, you might also be a sniper for hire who can move about missions and decide who you want to help, when you want to help them. With the official reveal coming in just over a month, we should know quite a bit more about the game soon. We do know that Sniper Ghost Warrior 3 is due out for the Xbox One, the PS4 and the PC.
|
PREMIUM
522 Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24 Wpisów: 11 191
Wysłane:
13 maja 2015 13:29:25
przy kursie: 0,86 zł
Trzymajmy się faktów. To spółka tak nazywa grę, a nie recenzent, który między słowami poddaje w wątpliwość zastosowanie w pełni otwartego świata
|
152 Dołączył: 2011-03-02 Wpisów: 3 436
Wysłane:
15 maja 2015 10:57:06
przy kursie: 0,84 zł
Macie rację ale nawet w W3 nie ma w pełni otwartego świata. Dla mnie gdyby grywalność osiągnęła nawet tylko 50% świata z W3 to byłby ogromny sukces Snipera3. Nie wymagajmy za dużo od tego zespołu no chyba , że oczekujecie od spółki skoku porównywalnego do S1 w tamtym czasie (dla spółki oczywiście). W pełni otwarty świat i dobra grywalna fabuła chyba by spowodował sprzedaż większą niż S1 - czego sam nie zakładam. Powtórzenie zysków na poziomie S1 będzie już ogromnym skokiem - oby nie w kolejną przepaść. Przy aktualnych projektach nie powinni ponieść strat. Może którą z 2 szans wykorzystają w końcu. Jeśli S3 nie będzie sukcesem to kurs może spaść niżej i LoF2 może być już jednym z ostatnich projektów. Na LoF3 może już nie starczyć kasy. Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (: a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)
|
0 Dołączył: 2014-10-30 Wpisów: 171
Wysłane:
15 maja 2015 18:22:18
przy kursie: 0,84 zł
raport 1Q2015Według mnie raport jest w cenie i widać zdecydowaną poprawę w stosunku do 1Q2014 oraz 4Q2014. Zysk / (strata) na jedną akcję zwykłą: 0zł vs -0,11 (1Q2014). Sam raport nie jest zły, o wiele lepszy jeżeli porównać go z 1Q2014, ale oczywiście nie powala. * zysk / strata netto: 34 000 vs -1 455 000 (1Q2014) * przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej: 9 922 000 vs 2 380 000 zł (1Q2014) * zmniejszyli koszty produkcji: prace rozwojowe: 3 736 000 zł vs 8 425 000 zł (1Q2014) * pozbyli się zadłużenia z zeszłego kwartału: Kredyty i pożyczki: 0zł vs 5 067 000 (4Q2014) * nie zadłużyli się (jeszcze) zbyt mocno - wydatki z działalności finansowej: 31 000 zł vs 15 876 000 zł (1Q2014) * mniejsze zobowiązania: 9 725 000 vs 16 547 000 (1Q2014) * całkowite dochody ogółem: 70 000 vs -1 451 000 (1Q2014) * nadal mają należności które muszą do nich spłynąć: 11 719 000 vs 1 521 000 (1Q2014) * środki pieniężne na koniec roku obrotowego: 14 546 000 vs 4 040 000 (1Q2014) * pokazali, że są płynni finansowo - środki pieniężne na koniec okresu: 15 857 000 vs 5 080 000 (1Q2014)
|
0 Dołączył: 2014-10-30 Wpisów: 171
Wysłane:
18 maja 2015 10:10:11
przy kursie: 0,82 zł
www.money.pl/gielda/wiadomosci...Cytat: CI Games notuje sprzedaż gry "Lords of the Fallen" zbliżającą się do poziomu 1 mln egzemplarzy.
- Firma wypracowała w pierwszym kwartale znaczące, pozytywne przepływy finansowe dzięki wynikom sprzedaży tej gry, co daje duży komfort w realizacji kolejnych projektów: mobilnej wersji "Lords of the Fallen" oraz trzeciej części serii "Sniper: Ghost Warrior" - poinformował prezes Marek Tymiński.
Obecnie CI Games nie ma praktycznie zadłużenia, a na koniec pierwszego kwartału dysponowała środkami pieniężnymi w wysokości 15,86 mln zł.
Przepływy netto z działalności operacyjnej CI Games w pierwszym kwartale wyniosły aż 9,92 mln zł, choć od premiery "Lords of the Fallen" minęło już kilka miesięcy. Dla porównania, przed rokiem, w analogicznym okresie, przepływy wyniosły 2,38 mln zł.
- Dobre wyniki to w dużej mierze zasługa utrzymującej się popularności gry "Lords of the Fallen", której sprzedaż zbliża się do poziomu 1 mln egzemplarzy, oraz spływania należności od partnerów handlowych za poprzednie okresy. Przychody CI Games w pierwszym kwartale wyniosły 3,96 mln zł. Zysk netto był znacznie niższy i wyniósł 34 tys. zł - co jest efektem m.in. amortyzacji kosztów zrealizowanych projektów - czytamy w komunikacie.
Już w połowie czerwca CI Games zaprezentuje na targach E3 grę "Sniper 3: Ghost Warrior. Będzie to początek kampanii marketingowej najnowszej części serii, której poprzednie części sprzedały się już w 5,6 mln egz. na całym świecie. Premiera Snipera 3 jest zaplanowana na przyszły rok, ale jeszcze w tym gracze otrzymają do rąk mobilną wersję "Lords of the Fallen".
Może mi ktoś wyjaśnić jak laikowi jak to jest z tą amortyzacją kosztów zrealizowanych projektów w branży gier i dlaczego wpływają na wynik?
|
PREMIUM
522 Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24 Wpisów: 11 191
Wysłane:
18 maja 2015 11:40:51
przy kursie: 0,82 zł
Poszukaj na wątkach spółek growych. Pisałem o tym. To nie jest tak, że wszyscy księgują koszty pisania tak samo. 11B, chyba także Vivid księguję sprzedaż z zerowym zyskiem do momentu pokrycia przez przychody kosztów napisania. CDP szacuje sprzedaż i przypisuje przychodom koszt jednostkowy. CIG natomiast rozkłada koszt pisania przez amortyzację wnip. Odmiennie od wszystkich księguje koszty napisania na wnip a nie na zapasie. Teoretycznie amortyzacja jest liniowa przez okres 1,5-2 lata. Z tego powodu ma bardzo wysoką rentowność na początku sprzedaży i spadającą w kolejnych okresach - odwrotnie do wszystkich innych spółek. To tak w skrócie.
|
0 Dołączył: 2014-10-30 Wpisów: 171
Wysłane:
20 maja 2015 11:04:41
przy kursie: 0,85 zł
Analiza koprodukcji gry na przykładzie Lords of the FallenCytat:Lords of the Fallen jest projektem, który sporo zmienił w percepcji ludzi - szczególnie tych, którzy brali w nim udział. Dla CI Games był to projekt, który dowiódł, że jeśli wizja kreatywna jest po naszej stronie (wszak CI Games sfinansowało projekt), to znaczną część produkcji można powierzyć dobremu partnerowi. Dla Deck 13, była to świetna okazja do zdobycia doświadczenia przy tak dużej produkcji. Nie ukrywam, że również dla mnie osobiście ważne było, aby pracować przy grze w sercu zespołu ją tworzącego, w przeciwieństwie np. do skupiania się na marketingu i PR. Pomogło też to, że kultura pracy w CI Games jest w mojej percepcji taka, że jeśli produkcja idzie zgodnie z planem, szef projektu ma duże poczucie niezależności i zawsze czułem się traktowany przez zarząd firmy partnersko. Chciałbym też, przy okazji tej analizy, rzucić nieco światła na to, z jakimi problemami borykaliśmy się współprodukując grę. *** Zaczynając projekt we wrześniu 2011, przyjęliśmy kilka podstawowych założeń: • Znajdźmy odpowiedniego partnera: Przed Lords, CI Games zajmowało się głównie tworzeniem gier akcji, dlatego najsensowniejszym sposobem na wejście w gatunek RPG było właśnie Action-RPG, i ta decyzja, włącznie z osadzeniem gry w realiach średniowiecznego fantasy, zapadła w CI Games zanim jeszcze dołączyłem do zespołu. Kluczowy był zatem dobry wspólnik, na przykład z własną technologią. • Podzielmy efektywnie odpowiedzialność: Koprodukcja gry w dwóch oddalonych od siebie zespołach wymusza stworzenie, komunikację i przestrzeganie podziału ról. Zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że od tego jak podzielimy pracę i odpowiedzialność, zależy „być albo nie być” tego projektu. • Trzymajmy kontrolę nad wizją: Kreatywna strona projektu musiała powstawać i być kontrolowana przez CI Games. Wzięliśmy odpowiedzialność za to, aby wizja gry była atrakcyjna, oraz aby proces implementacji trzymał się tego kursu. OK, przyznaję się, wszystkie oskarżenia o „klon Souls” to moja wina! Niedługo potem umowa ze studiem z Frankfurtu była już podpisana i zgodziliśmy się na podział odpowiedzialności za rozgrywkę, fabułę i oprawę artystyczną pomiędzy (odpowiednio): mnie, Jana Klose (Creative Director w Deck 13), oraz Damiana Zielińskiego (Senior Art Director w CI Games). *** Przed podpisaniem kontraktu Deck 13 przedstawił własny pomysł na grę, który rozpoczął rozmowy o tym, co chcemy zrobić. Szybko jednak okazało się, że wizję lepiej nakreślić od nowa. Mimo iż tamten szkic był grą akcji, to jednak zależało nam na czymś bardziej taktycznym i mocniej skupionym wokół walki - klarowniejszy pomysł postanowiliśmy wspólnie z Markiem Tymińskim (CEO CI Games) przelać na papier w postaci nowej wizji projektu. Ze stroną wizualną mieliśmy sporo przejść, z paru powodów. Po pierwsze, jak pewnie w wielu kreatywnych środowiskach, wizje kierunku graficznego nie były dokładnie takie same po obu stronach, a co za tym idzie, pojawiały się tarcia. Próbowaliśmy je rozwiązywać „na miękko”, ale bądźmy szczerzy – kompromisy nie zawsze są dobre dla projektu nawet, jeśli służą jednostkom. Pewne było dla nas to, że aby wybić się na tle konkurencji, styl graficzny Lords musi podobać się szerszemu gronu odbiorców, bo tych najbardziej zatwardziałych i tak do gry przyciągnie złożoność walki. Pierwszym podejściem był prototyp gry, osadzony w klimacie „Mroźnej Północy”, czyli np. Szkocji, ale na dłuższą metę to nie było to, czego szukaliśmy. Potrzebowaliśmy czegoś z większym rozmachem, czegoś z… czynnikiem nadprzyrodzonym. Kluczowe było osiągnięcie tego w sposób na tyle rozsądny, aby nie wpaść w niszę, bo to stwarza ryzyko, że gracze „głównego nurtu” ominęliby Lords szerokim łukiem. Te poszukiwania były w dużej mierze osią sporu między zespołami w pierwszej połowie projektu, i znalezienie kierunku, który nam się podobał było ciężką pracą. Patrząc na opinie na temat wyglądu gry (z resztą, nie tylko wyglądu), nie mam wątpliwości, że się udało – obie firmy nie mają żadnego powodu żeby wstydzić się owoców naszej współpracy. Kluczowe decyzje na temat dalszego rozwoju projektu zapadły w Lipcu 2012, gdy zarządy obu firm zamknęły się na cały dzień w sali konferencyjnej (we Frankfurcie) i podjęły dwie ważkie decyzje. Pierwsza z nich nakreśliła zgrubnie nowy klimat wizualny, od teraz skupiający się bardziej na imponującej średniowiecznej architekturze. Tak oto powstała pierwsza wersja Klasztoru Keystone (poniżej w swej pierwotnej postaci, tworzonej jeszcze z myślą o X360 i PS3). Druga decyzja dotyczyła tego, że od tej chwili zarówno wizja gry (game direction), jak i oprawa artystyczna (art direction) miały zawsze jedną odpowiedzialną osobę, która w razie konfliktów miała ostatnie słowo. Na pierwszy rzut oka było to powtórzenie naszych ustaleń z początku (byliśmy to odpowiednio ja i Damian), ale z perspektywy czasu jestem przekonany, że to się przysłużyło projektowi, bo prace zauważalnie przyspieszyły. Chwilę później z inicjatywy Marka Tymińskiego podjęliśmy też decyzję o zmianie docelowych platform, na których gra się ukaże. Była to ekscytująca i potrzebna decyzja, ale pewnie Thorsten Lange (szef technologii w Deck 13) ująłby to nieco innymi słowami… *** Stworzenie i utrzymanie w płynności systemu wspólnej pracy było z pewnością największym wyzwaniem projektu, ze względu na dynamizm i częstą potrzebę trudnych decyzji. Jeśli chodzi o produkcję mechanizmów i implementację elementów gry, Deck 13 wykonał znaczącą większość pracy. Nie byłoby to możliwe w inny sposób z wielu względów, włączywszy technologię i know-how. Jednakowoż stwierdzenie, że CI Games odegrało w projekcie (głównie, wyłącznie…) rolę wydawcy jest nieprecyzyjne. Tym bardziej, że kreatywny wkład, który do projektu wniosła warszawska część zespołu jest dla nas bardzo ważny i jesteśmy z niego dumni. Były to: • Projekt świata i fabuły: • Uniwersum, wraz z ikonicznym pasmem górskim. • Społeczeństwo, które kara zbrodniarzy tatuażami. • Przeszłość i sposób na „odkupienie” Harkyna. • Główna oś fabularna gry. • Projekt większości postaci (z Harkynem włącznie). • Projekt większości uzbrojenia. • Projekt większości lokacji (tzw. “whiteboxy”, architektura). • Projekt interfejsu (w tym karty ekwipunku). • Część projektów przeciwników i bossów. • Większość fabuły (logika i teksty dialogów, opisy przedmiotów). • Reżyseria animacji walki (i znacznej części animacji fabularnych). • Przygotowanie nagranych animacji do implementacji (CI Games Rzeszów). • Kreatywne koordynowanie elementów gry produkowanych u podwykonawców (koordynowaniem strony technicznej zajął się Deck 13). Nie są to pewnie wszystkie elementy gry, które powstały w Polsce. Pewne jest natomiast to, że Lords nie byłoby grą prawdziwie „next-genową” bez połączenia technologii i narzędzi Deck 13 z naszą wizją kreatywną. Wierzę, że to doprowadziło do powstania produktu, który dał wielu graczom wiarę w to, że na obecnej generacji sprzętu można robić gry ze świetnym klimatem. *** Podsumujmy. Celem projektu nie było zrewolucjonizowanie tego jak wyglądają i działają gry. Chcieliśmy nie zostawać z tyłu za standardami współczesnych AAA - tylko i aż tyle. Obie części zespołu miały prawdopodobnie inne wyobrażenie na temat tego, czym owe standardy są i to była, nie oszukujmy się, ta trudniejsza część naszego przedsięwzięcia. Część, będąca jednocześnie powodem, dla którego kolejna odsłona powstanie prawdopodobnie w innym układzie sił. Chciałbym podziękować obu częściom zespołu za ciężką wspólną pracę. Nazywanie kogokolwiek „ludźmi, którzy naprawdę zrobili Lords of the Fallen” jest dokładnie tak samo nieprecyzyjne, jak nazywanie Lords grą głównie polską, lub głównie niemiecką, oraz tak samo mylne, jak określanie współpracy CI Games i Deck 13 „typowym układem deweloper-wydawca”. Nie ukrywam, że na to, aby być przede wszystkim twórcą gier (a nie np. PR-owcem, czy wydawcą) pracowałem dość ciężko i może dlatego teraz nie waham się oponować przed kwestionowaniem tego statusu. Podoba mi się bycie „devem”! Tomasz Gop, Producent Wykonawczy, CI Games
|
0 Dołączył: 2014-10-30 Wpisów: 171
Wysłane:
25 maja 2015 14:02:08
przy kursie: 0,87 zł
tak się zastanawiałem nad dzisiejszą luką wzrostową na CIG i mam pewien wniosek na ten temat (niech ktoś mnie sprostuje jeżeli się mylę): osłabiony polski złoty po wyborach prezydenckich wpłynie pozytywnie na finanse CI Games (o ile osłabienie będzie kontynuowane dłużej), która największe przychody ma w walucie dolar i euro. Ciekawe co przyniosą kolejne wybory parlamentarne.
Edytowany: 25 maja 2015 14:02
|
152 Dołączył: 2011-03-02 Wpisów: 3 436
Wysłane:
25 maja 2015 16:49:20
przy kursie: 0,87 zł
Chyba nie jest to tajemnicą.... przyniesie kolejne niespodzianki i znów zmiany kursu. Tak jest przy okazji każdych wyborów - przynajmniej w ciągu ostatnich kilku lat. Po wyborach albo jest 1-2 pkt % wzrostu albo spadku notowań na akcjach. Na walutach skala raczej podobna ale czasem nawet mocniejsza. Wszystko zależy czy "murowani" kandydaci wygrali w cuglach, czy minimalnie ... czy też wyborcy im podziękowali. Po tych wyborach aż tak dużo się nie zmieni ale może to być dopiero zapowiedź mocniejszych wstrząsów. Ale to nie to forum aby o tym rozważać. Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (: a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)
|
PREMIUM
49 Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2011-11-29 Wpisów: 2 767
Wysłane:
15 czerwca 2015 08:14:51
przy kursie: 1,15 zł
Niepewność przed strzałem – analiza techniczna CI Games w porannym Wykresie dnia.  kliknij, aby powiększyćSzczegółowe omówienie sytuacji w serwisie Wiadomości SW: www.stockwatch.pl/wiadomosci/n...Liczby nie kłamią (...) ale kłamcy liczą
|
0 Dołączył: 2013-01-25 Wpisów: 134
|
PREMIUM
522 Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24 Wpisów: 11 191
Wysłane:
16 czerwca 2015 12:24:52
przy kursie: 1,26 zł
Skoro to taka silna formacja kupna, to proszę podać jakieś statystyki... Ile sygnałów na polskim rynku było trafnych i w jakim horyzoncie czasowym? Jaki byś średni zysk? Jak dużą daje przewagę?
|
0 Dołączył: 2009-11-10 Wpisów: 6
Wysłane:
17 czerwca 2015 09:44:23
przy kursie: 1,22 zł
No i chyba koniec wzrostów CIG i czas na realizacje zysków przez inwestorów :)
|
PREMIUM
522 Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24 Wpisów: 11 191
Wysłane:
17 czerwca 2015 10:04:55
przy kursie: 1,22 zł
Z technicznego punktu widzenia cofka nawet do 9,5 nie przekreśla szans na kontynuację wzrostu moim zdaniem, ale ciekawi mnie co użytkownik ratyn ma w tym kontekście do powiedzenia... EDIT: Spółka respektuje zniesienia fibo, a wspomniane 50 proc. i poziom 9,5 akurat pokrywa się z drobną konsolidacją  kliknij, aby powiększyć
Edytowany: 17 czerwca 2015 11:39
|
0 Dołączył: 2009-11-10 Wpisów: 6
Wysłane:
17 czerwca 2015 10:13:12
przy kursie: 1,22 zł
Raczej wstawi odnośnik do jakiejś spamerskiej strony i podeprze się jedną formacją wzrostową, których trafność nie jest większa niz pewnie jakieś 20-30%...
|
45 Dołączył: 2015-01-03 Wpisów: 859
Wysłane:
17 czerwca 2015 10:33:49
przy kursie: 1,22 zł
te wzorsty są dość intrygujące, akumulacja jest przekonująca, ale w spółce niewiele się dzieje i niewiele będzie się dziać w tym roku - czyżby to była "zagrywka" pod trailer Snipera na targach E3 ?
|
152 Dołączył: 2011-03-02 Wpisów: 3 436
Wysłane:
18 czerwca 2015 12:20:47
przy kursie: 1,20 zł
Silny sygnał kupna był wygenerowany przez fundusze i także przez entuzjastów chcących się załapać na wzrosty. Fundusze mogą zbierać pod potencjalny sukces tak jak było na CDR. Ale tak na prawdę nie znamy jeszcze trailera. To co pokazano jeszcze niczego nie przesądza. Owszem jest może zachęcające ale nie mówi (poza ładnymi paroma grafikami) właściwie o jakości gry. Może i dobre jest zajęcie teraz pozycji ale po określonym kursie a nie każdy poziom jest dobry nie znając trailera tylko fundy mogą sobie na to pozwolić. Nie no swoją drogą ma być mobilna wersja LoF ale na razie o przyjęciu jej przez rynek i terminie wydania można tylko gdybać. Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (: a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)
Edytowany: 18 czerwca 2015 12:22
|
152 Dołączył: 2011-03-02 Wpisów: 3 436
Wysłane:
19 czerwca 2015 13:05:26
przy kursie: 1,29 zł
Obserwuję już CIG od jakiego ponad tygodnia i wygląda, że jakiś większy gracz dobiera sądząc po wielkościach pakietów. Nie wykluczam, że to może któryś z TFI. Artykuły po E3 mogą temu sprzyjać. Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (: a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)
|