PARTNER SERWISU
eymdtojn
576 577 578 579 580
aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 22 maja 2018 17:29:48 przy kursie: 496,00 zł
Hans: to trochę wróżenie z fusów.
Jedna rzecz: domyślnie sprzedaż na PS4 jest ponad 2 razy wyższa niż na Xbox One.

HansTheSceptic
3
Dołączył: 2011-12-16
Wpisów: 71
Wysłane: 22 maja 2018 18:56:36 przy kursie: 496,00 zł
@aircanada15
Na czymś trzeba bazować, ML może pozytywnie zaskoczyć. Co do wróżenia z fusów to wolę określenie educated guess...

Nie znam platformy Nintendo, ale tam się buduje spory hype.
twitter.com/search?q=moonlight...

Czy takie założenia uznajecie za bardziej prawdopodobne?
PC 30%
XB 10%
PS 25%
Switch/Tencent 35%

pandorinium
52
Dołączył: 2011-07-10
Wpisów: 982
Wysłane: 22 maja 2018 19:10:30 przy kursie: 496,00 zł
To już bardziej preferencje graczy. Osobiście będę chciał ją kupić na przecenie za jakiś czas na PC. Gdybym miał konsolę to bym brał na Nintendo, idealna gra na szybką partyjkę wieczorem czy w drodze do pracy. Na dużej konsoli w życiu bym w to nie grał, bo nie widzę sensu. Ale inni mogą mieć inne zdanie. Osobiście obstawiam Switch oraz PC jako najważniejsze platformy.


aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 22 maja 2018 19:36:37 przy kursie: 496,00 zł
Hans:ten rozkład wygląda ok, chociaż nie będę zdziwiony jeśli np. PC będzie stanowił 60 procent sprzedaży, albo to Switch stanie się najpopularniejszą platformą. Naprawdę nie sposób to ocenić na chwilę obecną. Gdyby wersja NS debiutowała za tydzień, to ją bym obstawiał jako wiodącą, jednak oczywiście rzeczywistośc jest inna. Ja osobiście liczę na jak najlepsze przyjęcie przez społeczność Steam, a to będzie dobry punkt wyjściowy.

padik
2
Dołączył: 2011-05-19
Wpisów: 19
Wysłane: 22 maja 2018 21:23:30 przy kursie: 496,00 zł
HansTheSceptic napisał(a):
@aircanada15
Na czymś trzeba bazować, ML może pozytywnie zaskoczyć. Co do wróżenia z fusów to wolę określenie educated guess...

Nie znam platformy Nintendo, ale tam się buduje spory hype.
twitter.com/search?q=moonlight...

Czy takie założenia uznajecie za bardziej prawdopodobne?
PC 30%
XB 10%
PS 25%
Switch/Tencent 35%

Przy takich próbach estymacji trzeba wziąć pod uwagę jedno. Switch jest najnowszą spośród konsol obecnej generacji i tego sprzętu nie ma zbyt wiele. Ogółem PS4
+XOne jest jakieś 7 razy więcej.

Źródło:
www.vgchartz.com/analysis/plat...

ML zdecydowanie najbliżej do klimatu gier Nintendo (Zelda i inne JRPG) stąd dużo ludzi zdaje się czekać na premierę na Switcha. Z tym że gra raczej nie będzie miała japońskiego języka na starcie a 1/4 konsol Ninny jest sprzedana w ojczyźnie Big N. To wszystko plus późniejsza premiera na Switcha karze stwierdzić, że nie ma szans, żeby Switch stanowił 35% sprzedaży. Raczej nastawiałbym się głównie na PC i PS4. Na XOne też nie pójdzie zbyt wiele, bo to sprzęt najbardziej popularny w USA a ta gra jest wyraźnie nie w amerykańskie gusta.

Frey
115
Dołączył: 2010-01-27
Wpisów: 1 082
Wysłane: 22 maja 2018 21:29:39 przy kursie: 496,00 zł
A dlaczego ML nie jest według Ciebie w "amerykańskim guście"?
Z tym japońskim to też bym się nie zakładał. Ludzie w spółce dobrze wiedzą gdzie się switch sprzedaje świetnie, a gdzie gorzej.

chris_martin
35
Dołączył: 2013-01-21
Wpisów: 860
Wysłane: 22 maja 2018 22:01:57 przy kursie: 496,00 zł
HansTheSceptic napisał(a):
Moonlighter ma już ponad 15'000 osób w grupie społecznościowej na Steam.
steamcommunity.com/search/grou...

Zastanawiam się jak estymować przychód tej gry z różnych platform.

PC 30%
XB 15%
PS 15%
Switch 32,5%
Tencent 7,5%

Gdzie przesadziłem? ;)

Merytoryczne uwagi mile widziane.



Minęło 5h i mamy dynamiczny przyrost o 500 osób społeczności steam
Aktywność w sieci. Customizowany marketing i kaloryczność na twitch dają efekt pozytywny
Nakręca się hype na ML
Everything you know is wrong.........

aircanada15
PREMIUM
289
Dołączył: 2014-12-15
Wpisów: 1 947
Wysłane: 22 maja 2018 22:42:54 przy kursie: 496,00 zł
Padik, to prawda, że konsol NS jest w tej chwili zdecydowanie mniej na rynku, ale wyciągnąłeś z tego zbyt daleko idące wnioski. Tu sprawa nie wygląda tak jak w pojedynku PS vs. XBOX, które są obecne na rynku już od kilku lat.
Najlepiej sprzedające się gry w US w 2018 roku to: God of War na PS4, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Zelda. Aż trzy z czterech tytułów jest na Nintendo Switch. Gdyby patrzeć dalej, to 6 pozycji w całym Top10, to NS. Teraz rozumiesz w czym tkwi potencjał tej platformy ?
Edytowany: 22 maja 2018 22:45

baks
152
Dołączył: 2011-03-02
Wpisów: 3 436
Wysłane: 23 maja 2018 11:33:22 przy kursie: 491,00 zł
Jutro WZA
nie można wykluczyć, że pojawi się jakaś informacja o sprzedaży w takiej czy innej formie. Być może przy okazji pojawi się roadmap a może również jakieś rozszerzenie - wcale by mnie to nie zdziwiło.
Przy tej okazji może warto odświeżyć to co wiemy na dziś.
Za ostatnią dobę sprzedało się w przedziale 4-5 tyś 63 komentarze Steam x 66 = 4158. Myślę, że zakładając dalszą średnią sprzedaż 3,5 tyś przed Summer Sale powinno przybyć ponad 100tyś szt co z aktualnymi ok 750tyś powinno dać ilość bliską 900tyś.
W mojej ocenie w pełnej cenie na SS powinno się sprzedać ok 150tyś Co da już ponad 1 mln z tego około 1mln łącznie z pudełkami w wynikach 2q.
Przed SS moim zdaniem pojawi się jakiś dodatek który zwiększy sprzedaż do ok 1,1 mln po SS.
Możliwy jest inny scenariusz. Spółka obniża cenę o 10-15% bez DLC co zwiększa sprzedaż ze 150 do 250-300tyś na SS.
Dodatek wychodzi na przełomie lipca/sierpnia w postaci 2-3 scenariuszy.
Biorąc pod uwagę powyższe dane z rekomendacji BOŚ (1,5mln) powinny być osiągnięte w okolicach premiery wersji konsolowej czyli w październiku.
W międzyczasie myślę, że powinniśmy spodziewać się wersji na MAC i kolejnego darmowego DLC. Według mnie jeśli w tym roku pojawi się płatny DLC to raczej już jakiś czas po premierze wersji konsolowej. Wersja konsolowa raczej na pewno będzie nieco szersza niż wersja na PC - tak jak to miało miejsce przy TWOM. Dodatkowa zawartość z konsol pojawiła by się na PC jako płatny DLC chyba już po Nowym Roku. Sam jestem ciekaw czy moje przewidywania się sprawdzą i w jakim stopniu. Co o tym sądzicie ?
Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (:
a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)

Wojetek
PREMIUM
503
Dołączył: 2011-08-17
Wpisów: 7 284
Wysłane: 23 maja 2018 12:07:54 przy kursie: 491,00 zł
Cytat:
Możliwy jest inny scenariusz. Spółka obniża cenę o 10-15% bez DLC co zwiększa sprzedaż ze 150 do 250-300tyś na SS.
Dodatek wychodzi na przełomie lipca/sierpnia w postaci 2-3 scenariuszy.


Jeśli chcą się na tle Summer Sale wyróżnić to optymalnie byłoby wydać darmowe DLC właśnie w tym terminie. Jakby nie patrzeć w czasie SS mnóstwo gier będzie przecenionych, w tym AAA i to po nie gracze mogą w pierwszej kolejności sięgnąć.

Cytat:
Według mnie jeśli w tym roku pojawi się płatny DLC to raczej już jakiś czas po premierze wersji konsolowej.


Z punktu widzenia kalendarza optymalny byłby okres między Black Friday a Bożym Narodzeniem na wydanie płatnego DLC. Takiego tempa prac jednak się po firmie nie spodziewam, więc realnie najprędzej płatny DLC pewnie wyjdzie w IQ2019 (luty/marzec ?).


mazzgpw
1
Dołączył: 2017-04-24
Wpisów: 31
Wysłane: 23 maja 2018 12:29:51 przy kursie: 491,00 zł
Myślę że premiera edycji konsolowej to nie wcześniej jak listopad/grudzień, żeby ominąć największe konsolowe premiery, nie dziwię się jednak jak to przesuną na Q1 2019 by wydać na konsolę grę razem z pierwszym DLC (które trafi też na PC).

Spodziewam się roadmapy jutro, akurat równo miesiąc po premierze.

baks
152
Dołączył: 2011-03-02
Wpisów: 3 436
Wysłane: 23 maja 2018 13:21:03 przy kursie: 491,00 zł
Wojetek napisał(a):


Jeśli chcą się na tle Summer Sale wyróżnić to optymalnie byłoby wydać darmowe DLC właśnie w tym terminie. Jakby nie patrzeć w czasie SS mnóstwo gier będzie przecenionych, w tym AAA i to po nie gracze mogą w pierwszej kolejności sięgnąć.

Z punktu widzenia kalendarza optymalny byłby okres między Black Friday a Bożym Narodzeniem na wydanie płatnego DLC. Takiego tempa prac jednak się po firmie nie spodziewam, więc realnie najprędzej płatny DLC pewnie wyjdzie w IQ2019 (luty/marzec ?).

Jeśli obserwowałeś doniesienia ze spółki w ubiegłym roku to była oficjalna informacja o tym, że już pracują nad DLC tak więc moim zdanie pakiet dodatków na ten rok jest raczej już gotowy albo są ostatnie szlify. Pozostaje czy decyzja o terminie płatnego DLC już zapadła czy czekają na rozwój wydarzeń. Dużo mniejszymi siłami dodatki do TWOM robili 4-6 mies teraz FP zajmuje się zespół ponad 2 razy większy i robią dodatki równolegle z grą więc z wydanie 3 dodatków w tym roku nie powinno być problemu. Pozostaje sprawa do dyskusji czy będzie sensowe wydanie większego płatnego.
Decyzja o tym może zależeń od przebiegu sprzedaży. Sam od początku sugerowałem po Nowym Roku więc tu pełna zgoda. Ale spółka może mieć inne plany lub plany mogą być warunkowe.
Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (:
a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)

baks
152
Dołączył: 2011-03-02
Wpisów: 3 436
Wysłane: 23 maja 2018 13:40:01 przy kursie: 491,00 zł
Chyba wiemy coś więcej na temat konsol nowej generacji. Choć podobnych informacji można było się spodziewać.

W marcu pojawiły się nieoficjalne informacje, według których już na początku roku zestawy deweloperskie platformy PS5 zostały wysłane do zewnętrznych deweloperów.
ps4obrzezk
Wielu analityków zgodnie twierdzi, że premiera nowej konsoli Sony w 2020 roku jest bardzo prawdopodobna.
Niektórzy podejrzewają też, że część przyszłych tytułów na PS4 może być grami „międzygeneracyjnymi” - a więc produkcje takie jak Death Stranding czy The Last of Us: Part 2 miałyby trafić także na PS5.
www.eurogamer.pl/articles/2018...

Pilgrim pracuje nad ulepszaniem mikro-architektury Zen w kompilatorze LLVM, czyli kluczowym narzędziu wykorzystywanym podczas prac nad projektowaniem PlayStation 4.
Oczywiście PS4 nie wykorzystuje procesora Ryzen, co prowadzi do spekulacji na temat zaimplementowania tego właśnie rodzaju CPU w konsoli PlayStation 5
www.eurogamer.pl/articles/2018...

Wszystko wskazuje, że kolejna generacja może dostać potężnego "kopa" wydajnościowego co umożliwi bezproblemowe granie w 4K.
Parkiet weryfikuje naszą wiedzę i czujność przy każdym zleceniu (:
a każdy jest mądralą ....po fakcie... :) :)

Rif
Rif
166
Dołączył: 2016-01-17
Wpisów: 1 141
Wysłane: 23 maja 2018 13:40:46 przy kursie: 491,00 zł
Przesuwanie premiery konsolowej wersji na 2019 byłoby słabe z marketingowego punktu widzenia. Im dalej od premiery PC tym bardziej będzie to zapomniana produkcja w świadomości branży. Zresztą można żałować, że nie potrafili wyrobić się na jednoczesną premierę. Ogromna strata.

DLC płatne powinno zaś być skorelowane z premierą konsolową (a cena tejże odpowiednio wyższa). Już jakiś czas temu na forum spółki pisano, że dodatki są już w produkcji, więc wypada im coś płatnego jeszcze na ten rok wydać.

Na ten moment niech ogarną się z patchem do wersji GOG i dorzucą darmowy kontent, bo długo to trochę wszystko trwa.

anty_teresa
PREMIUM
522
Grupa: Zespół StockWatch.pl
Dołączył: 2008-10-24
Wpisów: 11 191
Wysłane: 23 maja 2018 19:01:32 przy kursie: 491,00 zł
Frostpunkowa żyła złota – omówienie sprawozdania finansowego 11 bit studios po 1 kw. 2018 r.


Rynek oczywiście żyje już Frostpunkiem i zbliżającą się milowymi krokami premierą Moonlightera, ale zanim przejdę do estymacji sprzedażowych najpierw parę słów o wynikach ostatniego przedpremierowego kwartału w wykonaniu warszawskiego studia.

Pierwszy kwartał roku to zwyczajowo najsłabszy okres w segmencie gier, bo po grudniowych wyprzedażach portfele graczy są nieco nadwyrężone. Mimo wszystko Steam Winter Sale sięgnął jeszcze paru dni stycznia, a w lutym miała miejsce krótka ogólna promocja. Ostatecznie w ciągu 3 miesięcy TWOM był przeceniony tylko przez 9 dni, a Beatcop o 2 dni dłużej. W ostatnim kwartale 2017 r. miała miejsce także premiera Tower 57, ale to tytuł o niskim potencjale (sprzedaż liczona w pojedynczych tys. sztuk.) i nie miała większego wpływu na przychody. Dodatkowo uwaga zarządu była już skierowana na Frostpunka.

Spółka pokazała w 1 kw. sprzedaż na poziomie 2,2 mln zł, czyli o 23 proc. niższą r/r (odniesione do danych skonsolidowanych raportowanych za 1 kw. 2017 r.). Rezultat nie zachwyca ale był do przewidzenia.



Z rachunku segmentowego wynika, że najmocniej siadła sprzedaż od partnerów z siedzibami w USA (-415 tys. zł) i Chinach (-293 tys. zł). Za to o 102 tys. wzrosła sprzedaż od partnerów w Polsce.



Z należności można wnioskować, że mocno spadła sprzedaż od Koch Media, ale spadek ten został zneutralizowany przez innych partnerów – prawdopodobnie mamy niską sprzedaż wersji konsolowych). Należności od niemieckiej spółki na koniec kwartału wynosiły 0. Podobnie nieco spadły należności z wersji mobilnych – od Apple o 109 tys. zł (27 proc.). Nie mamy też już należności od Entropy, ale w zamian pojawiły się te od Yiwan, a zatem struktura sprzedaży ze względu na platformy się nieco zmieniła.



Zysk brutto na sprzedaży (przychody dociążone amortyzacją) wyniósł 1,8 mln zł. Koszty operacyjne wzrosły o prawie 0,5 mln zł i zamknęły się kwotą 3,2 mln zł. Wzrost tych kosztów to przede wszystkim efekt pozostałych kosztów rodzajowych gdzie spółka ujęła dotację przekazaną War Child w kwocie 0,65 mln zł.

W rachunku zysków i strat obserwujemy wzrost kosztów pracowniczych o 30 proc. – 689 tys. obecnie w relacji do 531 tys. przed rokiem. Ale rzeczywisty wzrost obciążeń z tytułu pensji jest jeszcze większy, bo przed rokiem spółka zawiązała rezerwy na premię w kwocie 136 tys. zł, a obecnie tylko 12 tys.

Koszty usług obcych pozostały na tym samym poziomie i wyniosły 1,27 mln zł (spadek o 3 proc.). To do pewnego stopnia zaskakujące ze względu na zbliżających się okres premiery Frostpunka i rozliczeń z twórcami Beat Cop. Co prawda przed rokiem mieliśmy premierę wspomnianej pikselówki, ale skala nakładów na promocję powinna być przed rokiem znacznie mniejsza.

Ostatecznie 11Bit pokazał w I kw. stratę operacyjną na poziomie 0,8 mln zł, oraz stratę netto w wysokości 1 mln zł. Oczywiście znów o sobie dały znać różnice kursowe i spekulacja na pozycji pieniężnej. Spółka także pierwszy raz od połowy 2014 r. pokazała ujemne przepływy operacyjne – 412 tys. zł.

W bilansie oczywiście najciekawszą pozycją są wartości niematerialne i prawne, w szczególności prace rozwojowe. Amortyzacja zmniejszyła pozycję zakończonych prac o kwotę 258 tys. zł, więc na bilansie wartość pozycji wyniosła 1,2 mln zł. Za to wydatki na niezakończone prace wyniosły 1,5 mln zł, a saldo na koniec okresu wyniosło 13 mln zł. Choć spółka twierdzi, że posiada już 3 zespoły deweloperskie, to niestety nie przekłada się to na tempo pisania gier. Nakłady na nowe gry były o 6 proc. niższe r/r i o 30 proc. mniejsze niż kwartał wcześniej! To jest najbardziej rozczarowująca informacja z tegoż raportu, bo przeczy temu abyśmy zbliżali się do wydawania jednej dużej gry rocznie. Niskie nakłady deweloperskie można tłumaczyć do pewnego stopnia gotowością Frostpunka, ale przecież w rozwoju były jeszcze prace nad DLC do TWOM, był Projekt 8 i co najmniej dwie gry zewnętrzne – Moonlighter i Children of Morta.





Wyniki pierwszego kwartału jednak już żadnego wpływu na ocenę i wycenę spółki nie mają (oczywiście poza tempem nakładów na pisanie gier). Kapitalizację spółki buduje Frostpunk i perspektywy.

To, że gra okazała się sukcesem nie jest zaskoczeniem, bo wszyscy na to liczyli. Spółka potwierdziła, że sukces TWOM nie był przypadkowy i zespół potrafi go multiplikować. Za to skala tego sukcesu przekroczyła oczekiwania samej spółki (świadczy o tym zbyt niski nakład premierowy pudełek) jak również rynku. Oczywiście Frostpunk na starcie miał od razu łatwiej, bo wydawany był już przez uznanego w środowisku dewelopera. Dodatkowo startował także z wersją chińskojęzyczną a to oznacza, że rzesza potencjalnych klientow była znacznie większa. Według raportu newzoo.com chiński rynek gier w 2017 r. przebił rynek USA, a cały region Azji i Pacyfiku odpowiadał już za 47 proc. rynku. newzoo.com/insights/articles/t...


Spółka poinformowała 27 kwietnia, że wolumen sprzedaży przekroczył 250 tys. sztuk gry i zwrócił wszystkie poniesione koszty tworzenia gry i jej marketingu. Niestety estymacja sprzedaży i przyszłych wyników spółki uległa utrudnieniu po zmianach wprowadzonych przez Steam. Na konferencji spółka poinformowała jednak, że przychody ze sprzedaży gry w ciągu pierwszych 14 dni są 4 razy większe od przychodów wygenerowanych przez This War of mine. Przy zachowaniu tej relacji oznaczałoby to, że przychody z Frostpunka w kwartale premiery mogą wynieść ponad 55 mln zł! Trzeba jednak pamiętać, że This War of mine kontrybuował na wynik kwartału przez połowę listopada i grudzień, natomiast Frostpunk przez będzie sprzedawał się przez 2 miesiące i jeden tydzień (6 tygodni sprzedaży vs. 9 tygodni. Oczywiście zakładanie sprzedaży wyższej o 50 proc. w związku z dłuższym o 50 proc. czasem sprzedaży byłoby nadużyciem, ale przychody na poziomie ponad 65 mln z takiej szacunkowej sprzedaży teoretycznie wydawałby być się w zasięgu. Problem w tym, że Frostpunk był już na początku grą znacznie bardziej oczekiwaną od TWOM i relacja ta mogła się w kolejnych okresach nie utrzymać ze względu na większą sprzedaż premierową.

Na podstawie informacji przekazanej przez spółkę można także próbować szacować sprzedaż w inny sposób – za pomocą średniej liczby komentarzy. W momencie publikacji komunikatu o sprzedaży liczba recenzji na Steam wynosiła ok. 3,5 tys., a to oznacza, że jedna recenzja przekłada się na 70 sprzedanych egzemplarzy – egzemplarzy sprzedanych na wszystkich platformach i wszystkich kanałach, bo przecież o tym mówiła informacja od zarządu. W chwili obecnej, czyli na 23 maja liczba komentarzy wynosi 11,1 tys. sztuk. Przy zachowaniu proporcji dostalibyśmy w efekcie ok. 770 tys. sprzedanych egzemplarzy gry.

Kolejną kwestią do rozważenia jest cena. Ta podana przez spółkę w USD (29,99) jest ceną bazową na głównych rynkach, ale jak wspomniałem Frostpunk wystartował od razu na dużym chińskim rynku, a tam cena jest znacząco różna i wynosi ok. połowy ceny bazowej -15,5 USD. Podobnie niskie ceny obowiązują w Ameryce Południowej (15,9 USD w Brazylii, 14 USD w Meksyku, 13,6 USD w Argentynie), Rosji (9,8 USD), Indiach (10,2 USD) czy Turcji (10,46 USD). Biorąc pod uwagę fakt, że Chiny to rynek co najmniej równy stanom zjednoczonym można zakładać, ze efektywna cena sprzedaży wynosi co najwyżej 0,75 ceny bazowej czyli 22,5 USD. Przy obecnym kursie 3,6 zł za dolara dałoby to wpływy do spółki na poziomie 56 zł z kopii. To jednak wariant optymistyczny, gdyż zakłada taką samą marżowość dla wersji pudełkowych i nie uwzględnia zniżki dla posiadaczy TWOM. Realny przychód z kopii można szacować na ok. 50 zł.

Przy wskazanym wolumenie dawałoby to na obecną chwilę (po niecałych 5 tygodniach) niecałe 39 mln zł. Jak widać to wynik znacząco różny od tego jaki wypadałby dla gry po 6 tygodniach i mnożniku 4 – 57 mln zł. Odejmując od szacowanej na dzień dzisiejszy sprzedaży sprzedaż gry do komunikatu dostaniemy średnią liczbę sprzedanych kopii dziennie na poziomie ok. 19 tys. dziennie. Zakładając optymistycznie, że taki poziom sprzedaży utrzymałby się przez kolejny tydzień dostalibyśmy w sumie ok. 900 tys. sprzedanych kopii w ciągu 6 tygodni i przychody w kwocie 46 mln zł, choć to wydaje się założenie bardzo optymistyczne. Jeśli wynik tej estymacji podzielimy przez przychody w IV kw. 2014 r. to mnożnik względem TWOM wyniesie ok. razy 3,2.

Należy także pamiętać, że w kolejny wtorek zadebiutuje Moonlighter i to od razu na PC, X1 i PS4. To gra większa i droższa od dotychczasowych które ukazały się z nogi wydawniczej, a w dodatku ma według słów zarządu uznanego partnera chińskiego. Według komunikaty spółki cena bazowa wersji cyfrowych wynosić będzie 19,99 USD. Biorąc pod uwagę liczebność społeczności steam przed debiutem i sprzedaż w ciągu pierwszego miesiąca dla Frostpunka (w uproszczeniu do dziś na podstawie liczby komentarzy) dostaniemy potencjalny wolumen pierwszego kwartału na poziomie 100 tys. sztuk dla PC (13 tys. członków ws. 100 tys. członków). Przy założeniu, że drugie tyle zrobią konsole i że rozkład geograficzny będzie podobny dla Frostpunka to łączny wolumen w ciągu 1 miesiąca czyli całego kwartału wyniesie ok. 200 tys. co może przełożyć się na ok. 3,6 mln przychodów.

Wygląda zatem na to, że przychody w 2 kw. tego roku mogą zbliżyć się do granicy 50 mln zł. Niestety nie sposób oszacować koszty, przede wszystkim w związku z rozmiarem potencjalnych premii dla pracowników i zarządu. Teoretycznie spółka pokazuje amortyzację liniową, co dawałoby przy 6 mln kosztów kwartalnie tylko 0,5 mln zł. Dodając do tego 3 mln kosztów operacyjnych i 0,4 mln amortyzacji innych produktów dostalibyśmy ok. 4 mln zł obciążeń na poziomie operacyjnym. Być może koszty usług obcych będą wyższe w związku z wypłatą zysku dla hiszpańskiego dewelopera. Tak czy owak szykuje się kwartał w którym zysk netto powinien grubo przekroczyć 30 mln zł.


>> Wyceny automatyczne są tutaj
>> Więcej analiz najnowszych raportów finansowych jest tutaj

Powyższa treść przez 120 dni była zarezerwowana tylko dla osób posiadających abonament.
Edytowany: 25 maja 2018 10:37

Avocado
26
Dołączył: 2013-06-23
Wpisów: 483
Wysłane: 23 maja 2018 20:10:03 przy kursie: 491,00 zł
no i wszystko super. tylko dlaczego rynek wycenia spolke od razu na 1 mld PLN - tego nigdy nie zrozumiem.

Utnapisztim
63
Dołączył: 2017-08-01
Wpisów: 914
Wysłane: 24 maja 2018 21:18:12 przy kursie: 491,00 zł
Utnapisztim napisał(a):
inwestor intuicyjny napisał(a):

No i znalazłem ciekawą zależność dla gier strategicznych, która częściowo powinna pomóc w oszacowaniu sprzedaży FP na Steam w pierwszym miesiącu w oparciu o peek graczy.

1) Civilizacja 6 miała peek graczy w okolicach 162.000, a po miesiącu steamspy pokazywał 1.192.942 sprzedanych kopii.
2) Stellaris miało peek graczy w okolicach 68.600, a po miesiącu steamspy pokazywał 425.323 sprzedane kopie.
3) Surviving Mars miał peek graczy w okolicach 23.500, a po miesiącu steamspy pokazywał około 172.000 sprzedanych kopii.

Civilization 6 => 1.192.942 / 162.000 = 7,36
Stellaris => 425.323 / 68.600 = 6,20
Surviving Mars => 172.000 / 23.500 = 7,31

Także wygląda na to że każde 1000 graczy peeku dla rozbudowanej gry strategicznej przekłada się na sprzedaż 6200 - 7300 kopii gry w pierwszym miesiącu. Zobaczymy czy się sprawdzi.


No raczej chyba nie ma szans się sprawdzić, ze względu na moim zdaniem oczywisty niewłaściwy dobór tytułów. Ja bym się raczej spodziewał czegoś takiego:

This War of Mine peak w pierwszy weekend 7,6k sprzedaż po miesiącu ponad 250k, mnożnik ok. x 35
They Are Billions peak w pierwszy weekend 10,4k sprzedaż po miesiącu ponad 350k, mnożnik ok. x 35
Frostpunk... Zobaczymy czy się sprawdzi. wave


Ponieważ pierwszy miesiąc minął to można sprawdzić przewidywania sprzedaży na podstawie peaku. Komentarzy na steam na tę chwilę jest 11177 co przy mnożniku ok. 65 dawałoby mniej więcej 725k sprzedanych kopii, to z kolei podzielone przez peak 29361 dawałoby mnożnik ok. x 25 na każdy 1000 graczy przy maksymalnym peaku.

Dlaczego nie wyszło x 6-7? Bo kolega dobrał jako próbkę porównawczą 3 gry które miały na steam preordery - a FP ich nie miał, a to jak widać duża różnica.

Dlaczego nie wyszło x 35 tylko x 25? Zapewne zdecydował brak sezonowych przecen w pierwszym miesiącu sprzedaży FP - w przypadku TWOM był to okres Black Weekend z przecenami od końcówki listopada do końca pierwszej dekady grudnia, w przypadku TAB był a to Wintersale co znacząco podbijało sprzedaż.

Tak przy okazji: gdzie się podziewa kolega rekinek? Eh?
Edytowany: 24 maja 2018 21:20

Frey
115
Dołączył: 2010-01-27
Wpisów: 1 082
Wysłane: 24 maja 2018 21:37:04 przy kursie: 491,00 zł
Na twitterze kampania promocyjna ML już mocno rozkręcona.
Recenzje mają być ujawnione w poniedziałek. Ta od Kotaku powinna być naprawdę dobra. Ogrywający ML z ramienia Kotaku Paul Tamayo na twitterze napisał tak:

"Been playing Moonlighter and super into it so far!"

I takie preview się ukazało:
Cytat:

Moonlighter is an upcoming action role-playing game from developer Digital Sun that challenges the player to balance running a shop in a small village with exploring dangerous dungeons.
kotaku.com/running-a-shop-and-...


Przyrost do grupy ML na Steam mocno się zwiększył. Ostatniej doby przybyło dobrze ponad 700 osób, a w dzisiejszej dobie - patrząc na tempo, można śmiało twierdzić, że przyrost zbliży się do 1000 osób. thumbright
Moonlighter szybko zyskuje zainteresowanie - jeśli recenzje będą pozytywne, to będzie ciekawie.

Rif
Rif
166
Dołączył: 2016-01-17
Wpisów: 1 141
Wysłane: 25 maja 2018 00:09:15 przy kursie: 491,00 zł
Nie chcę zapeszyć, ale Moonlighter może nas mocno zaskoczyć na plus.
Faktycznie zainteresowanie robi się nim spore, a z tego co przypatrzyłem się rozgrywce, to jest ona dużo bardziej złożona, niż na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać. Może wkręcić na wiele, wiele godzin. Tylko jak zwykle jest tu potencjał na multi, a w tym temacie nadal słabo u naszego wydawcy.
Recenzje wiele nam powiedzą.

Tymczasem sprzedaż FP zalicza poważne skoki w dół, a na ten moment brak jakichkolwiek ruchów ze strony spółki, by temu przeciwdziałać.
Brakuje dodatkowego kontentu, z zapowiadanej na maj roadmapy cichaczem się wycofują, patch na gog nie zawitał (chociaż dzisiaj nie sprawdzałem).
Jakiś kłopot niewątpliwie pojawił się na linii produkcyjnej..

thommat
0
Dołączył: 2016-11-17
Wpisów: 124
Wysłane: 25 maja 2018 07:31:56 przy kursie: 491,00 zł
wycofują się z terminu majowego dla roadmapy? skąd takie info?

Użytkownicy przeglądający ten wątek Gość
WIADOMOŚCI O SPÓŁCE 11BIT



576 577 578 579 580

Na silniku Yet Another Forum.net wer. 1.9.1.8 (NET v2.0) - 2008-03-29
Copyright © 2003-2008 Yet Another Forum.net. All rights reserved.
Czas generowania strony: 0,295 sek.

krkglquz
tmttaixv
mxgkqqiq
Portfel StockWatch
Data startu Różnica Wartość
Portfel 4 fazy rynku
01-01-2017 +75 454,67 zł +377,27% 95 454,67 zł
Portfel Dywidendowy
03-04-2020 +60 637,62 zł 254,44% 125 556,00 zł
Portfel ETF
01-12-2023 +4 212,35 zł 20,98% 24 333,09 zł
vixdsfec
fqcbkojn
cookie-monstah

Serwis wykorzystuje ciasteczka w celu ułatwienia korzystania i realizacji niektórych funkcjonalności takich jak automatyczne logowanie powracającego użytkownika czy odbieranie statystycznych o oglądalności. Użytkownik może wyłączyć w swojej przeglądarce internetowej opcję przyjmowania ciasteczek, lub dostosować ich ustawienia.

Dostosuj   Ukryj komunikat