pixelg
Forum StockWatch.pl
Witamy Gościa Szukaj | Popularne Wątki | Użytkownicy | Zaloguj | Zarejestruj

lelo-pakero

lelo-pakero

Ostatnie 10 wpisów
Wielu inwestorów korzystało z lewara, który za darmo nie jest, więc można sobie wyobrazić, że niejeden poniósł stratę.

raffmo napisał(a):
Czyli w samych Chinach potencjalna sprzedaż to 13-36 mln kopii !!! A chiński nowy rok dopiero za ok 1,5 msc.

Zaintrygował mnie twój wpis. Dziwię się, że dałeś tylko trzy wykrzykniki, bo 36 mln kopii robi naprawdę ogromne wrażenie. W takiej sytuacji czekam na Chiński Nowy Rok tak niecierpliwie jak nigdy w życiu.

aircanada15 napisał(a):
Bardzo ciekawa ankieta na stronie IGN. 37% klientów wybiera opcję zwrotu.

Cytat:
If you bought Cyberpunk 2077 for Xbox One or PS4, what's your plan?


Ciekawa, ale mnie by jeszcze bardziej interesowała ankieta z pytaniem "Jeśli zamierzałeś kupić Cyberpunka 2077 na konsolę PS4 lub Xbox One, jaki jest twój plan?

Serwis agregujący oceny OpenCritic, po raz pierwszy w swojej historii umieścił ostrzeżenie przed zakupem gry na jej profilu. Tak to wygląda:
Cytat:
Please note: This game has significant disparities in performance, player experience, and review scores between the PC, next-gen consoles, Xbox One, and PS4 versions.

The OpenCritic team and several critics suspect that the developer, CD PROJEKT RED, intentionally sought to hide the true state of the game on Xbox One and PS4, with requirements such as only allowing pre-rendered game footage in reviews and not issuing review copies for PS4 and Xbox One versions.

This notice will be taken down in February 2021.

opencritic.com/game/8525/cyber...

A tu treść ich uzasadnienia dla tej decyzji:
Cytat:
We still believe in the single-score approach. Our policy has been that, unless a game has radically different experiences on different platforms, it should be presented as a single product. In almost every case, critics firmly call out bugs and performance issues in their reviews, and that's how it should be. Assassin's Creed Unity and Valhalla were filled with bugs and performance issues at their launches, but unlike CD Projekt Red, Ubisoft didn't deliberately hide those issues from critics.

For the past five years, the single-score approach has worked well. Many gamers appreciate having all the reviews in one place, especially given that most games provide the same player experience regardless of platform.

But today, we believe that the single-score approach has failed our users in regards to Cyberpunk 2077. As a result, we have published a new warning on the Cyberpunk 2077 page

opencritic.com/news/2000/they-...

Fenris napisał(a):

1) "Eeee ale to jest next-gen!"
2) "No ale przecież będzie działać na PS5, kup se"
3) "No chyba nie spodziewałeś się, że na takim starym sprzęcie jak PS4 będzie wyglądać/działać tak jak na high-endowym PC".

Świetny wpis i głos rozsądku. Zgadzam się z każdym punktem.
aircanada15 napisał(a):
Nakład pudełek PS4 i Xbox w Amazon US wyczerpany. Dostępne 5-15 stycznia.

Obie wersje są dostępne, możesz dodać do koszyka i zamówić. Jest informacja nie o dostępności tylko o szacowanym terminie dostarczenia na 5-15. Zmień adres na USA, będziesz miał nawet 22 grudnia.
Rif napisał(a):
Mogli tę grę zaorać graficznie, ale powinna chodzić w FH 30fps, bo to jest STANDARD tej konsoli. Wszystko poniżej to partactwo. Tymczasem zaorali graficznie, obniżyli rozdzielczość i jeszcze działa jakby chciała a nie mogła. To jest partactwo do kwadratu. Niestety.

Wiele osób skupia się tylko na grafice, a to zupełnie nie jest sedno sprawy. Te fatalne opinie biorą się z badziewnej wydajności gry na wielu płaszczyznach i masy bugów i crashy uniemożliwiających sensowne granie. GTA V zostało wydane dokładnie w analogicznym momencie co CP2077, czyli na zmianę generacyjną konsol. Nikt się grafiką nie zachwycał, tymczasem na PS3 i X360 gra zebrała kosmiczne noty od recenzentów, finiszując z wynikiem 97 na metacritic na obie konsole. Dało się? Dało i wszyscy tego oczekiwali od Redów, że właśnie z CP2077 zrobią to co Rockstar zrobił z GTA V. Wielkie ukoronowanie na starą generację, potem upgrade do mocy nowej generacji i królowanie na długie lata. Trzeba jednak zejść na ziemię, Rockstar jest o poziom wyżej od najlepszych w tej branży, wyznaczają standardy i przed CD Projektem długa droga, żeby im dorównać czy kiedyś strącić z piedestału.

Właśnie redaktorzy z pushsquare.com opisali pierwsze wrażenia na PS, w podtytule dali wiele mówiące Night Sh*tty i zjechali każdą rozgrywkę, nawet na PS5. Sprzedaż to jedno, ale na reputację i zaufanie graczy pracuje się wiele lat, a stracić można je w jeden dzień. Nieprawdopodobne, że Redzi, którzy każdemu graczowi czy też inwestorowi kojarzyli się z jakością wydali coś takiego. Połasili się na okres świąteczny, a może ulegli presji inwestorów, a może jedno i drugie. Co by nie zaważyło na ich decyzji to była ona fatalna dla spółki, akcjonariuszy i graczy.
Cytat:
Good God. Over seven years since that first CG trailer, and this is what we get? We always thought that writing this review was going to be difficult, but CD Projekt Red has made it a lot easier than we had ever imagined. Why? Because Cyberpunk 2077's a damn mess on PS4, PS4 Pro, and yes, even PS5 via backwards compatibility.

www.pushsquare.com/reviews/ps4...

Dzisiaj spółkę ciągną w dół dwie rzeczy. Jedna to reko na 305 zł i druga, ważniejsza, to pierwsza fatalna recenzja wersji konsolowych na metacritic 35/100.
www.pb.pl/rekomendacja-dla-cd-...
www.jeuxvideo.com/test/1338246...

@sgor
Zadaj sobie pytanie czy gdyby Cyberpunk zadebiutował najpierw tylko na PC to czy tak ochoczo byś porównywał dane sprzedażowe z tymi z premier GTAV lub RDR2, które wyszły na konsole? Takie porównanie jest zupełnie pozbawione sensu. Dla mnie wartość merytoryczną ma porównanie PC vs PC, konsole vs konsole, albo sumarycznie PC + konsole vs PC + konsole.

Czyli pre-ordery na konsole to 3,2 mln sztuk i ten wynik trzeba porównywać z danymi sprzedażowymi podawanymi przy okazji premier GTA V czy RDR2, które wyszły w pierwszej kolejności tylko na konsole.
Cytat:
Większość przedsprzedaży gry "Cyberpunk" to zamówienia w formie cyfrowej, głównym kanałem jest platforma Steam - powiedział prezes Adam Kiciński. Komputery PC odpowiadały za prawie 60 proc. przedsprzedaży.

biznes.pap.pl/pl/news/search/i...

aircanada15 napisał(a):
Rif napisał(a):
8 mln zamówień przedpremierowych przy ok. 11 mln zamówień przedpremierowych RDR2 tylko w wersji konsolowej.


Tak jak ktoś już napisał, to nie były preordery, tylko sprzedaż po 3 dobach.
GTA 5 po 24 h sprzedał 11-12 mln sztuk.

Tylko należałoby porównywać sprzedaż pre-orderów czy sprzedaż po premierze dla RDR2 czy GTA V na konsolach i PC łącznie. Tam premiery były rozdzielone. Inaczej takie porównanie ma niewielką wartość.

@andy_dufrense
Rzeczywiście pominąłeś kilka smaczków. Jak na przykład ten, że panowie ze Szwecji zakładają premierę P8 w 2021 thumbright . Tymczasem polscy inwestorzy, nieco lepiej poinformowani od Szwedów, trzymają kciuki, żeby jakimś cudem w 2023 się udało.

Aviva ma ponad 5%.
biznes.pap.pl/pl/news/search/i...(37-2020)-zawiadomienie-akcjonariusza-o-przekroczeniu-progu-5--udzialu-w-glosach

@Utnapisztim
Zajrzyj do ostatniego raportu za 3 kw., strona 18. Wyraźnie widać, że 29.08.2018 r. wishlista wyniosła ok. 85-90 tys. osób, czyli przy grupie, którą podałeś 14k dawałoby to wskaźnik właśnie ok. x6. Jeśli nigdzie się nie pomylili to wychodzi na to, że przez dwa tygodnie od raportu z 13.08.2018 r. nastąpił ogromny wzrost zainteresowania grą.

Christof_martin napisał(a):
niewiele większa......

Czyli nie wiesz.
Utnapisztim napisał(a):
Wishlista na 28.08.2018 wynosiła ok. 30k

Z grupą na steamie zapewne masz rację, bo ja właśnie podałem z 5 września, ale wishlista wydaje mi się zupełnie nieprawdopodobna i tylko cytat ze źródła mógłby rozwiać wątpliwości. Z tego co piszesz to wishlista stanowiła jedynie 2-krotność grupy. Tymczasem 3 nadchodzące gry od Pyramid mają wskaźnik razy 5, 6 i 9. Przykłady innych gier pokazują, że średnio jest bliżej 6.

Utnapisztim napisał(a):
Wishlista Green Hella przed premierą w 2018 wynosiła bodaj 30.000. wave

Nie wishlista tylko grupa na steamie.
Christof_martin napisał(a):
podoba mi sie szeroko komentowany response forumowiczów na temat WL..... GH vs Out.
1.000.000 :30.000

A jaka jest ta wishlista Outriders? Pytam, bo podałeś liczbę członków grupy na steamie.

@Elemis
Społeczność GH w dniu premiery wyłącznie w wersji singleplayer w formule EA wyniosła ok. 31 tys. osób, a kapitalizacja 95 mln zł. Pyramid z trzema grami o grupach 26k, 8k, i 6k - kapitalizacja 94 mln zł. Starward z jedną grą z grupą 3k+ ma kapitalizację 210 mln zł. Ochłoń trochę od tego naganiania i spróbuj oszacować jaką grupę w okolicach premiery The Invincible rynek już dzisiaj dyskontuje. Jak już to przekalkulujesz to może łatwiej ci będzie zrozumieć bezsensowność ekscytowania się średnim dziennym przyrostem z ostatniego miesiąca na poziomie ok. 8 osób dziennie czy też ściganiem się na popularność z symulatorem piesków.

Cytat:
Od momentu w którym porevealowy szał ustał ( ja odliczyłem tydzień czasu ) nasza grupa zwiększyła się o około 25%. Że nie jest to takie oczywiste świadczy choćby przykład gry "Dog Trainer" od Moonlita. Kiedy zacząłem prowadzić swoje notatki - The Invincible zajmował miejsce 380 na Wishliście. Ciekawie zapowiadająca się gra o pieskach ( skoro lubisz zwierzęta z pewnością śledzisz i ten tytuł ) była 303. Niecałe 2 miesiące potem my jesteśmy 288 a treserzy okupują miejsce 300. "Jaka piękna katastrofa"

Członek rady nadzorczej Starward Industries, spółki wycenianej na 210 mln zł, porównuje osiągane parametry ich nachodzącego dzieła – gry The Invincible – do prostego symulatora psiego trenera w grze Dog Trainer, tworzonej przez spółkę Moonlit, wycenianej na raptem 30 mln zł. To powinien opisać Parkiet, albo Puls Biznesu. Czego ma dowieść mierzenie się z wyraźnie słabszym od siebie? Może jakieś porównanie do budowania zainteresowania nowym IP przez spółki wielokrotnie większe?

@air
To był sarkazm z mojej strony. Jestem pewien, że po prostu nie potrafią tego zrobić dobrze i sprawnie. Był ogromny sukces trybu co-op na PC i wszyscy zakładamy tu powtórzenie tego sukcesu na dużych konsolach. Nie widzę powodu, dla którego akurat na Switchu miałoby być inaczej.

@Elemis
Aktualizowanie twoich tabelek wygląda komicznie. Spółka ma 210 mln kapitalizacji i wzrost grupy o kilkuset członków na przestrzeni 1,5 miesiąca, w tym przypadku absolutnie nie jest daną wartą jakiegokolwiek komentarza. Obecne przyrosty grupy tj. średnio kilka osób dziennie są na poziomie niskobudżetowych symulatorów czegokolwiek. Być może nie zdajesz sobie sprawy z tego, że rynek już w obecnej kapitalizacji oczekuje, że bliżej premiery grupa sięgnie poziomów bliższych 40 tys. graczy. Wystarczy spojrzeć na Pyramid, który ma w portfolio m.in. trzy gry z grupami odpowiednio 26 tys., 8 tys. i 6 tys. i jest wyceniany przez rynek na 94 mln zł. Jak SI ruszy mocniej z marketingiem, pokażą pierwszy trailer, to zobaczymy w jakim są miejscu.

Cytat:
Zbysiu Dębicki określił szansę na to jako "małą, ale nie zerową"

Znają się na grach i pewnie nie dostrzegają potencjału sprzedażowego co-op w Grenn Hell. Trzeba im zaufać.

Tu się ciekawie zrobi jak nieświadomi inwestorzy dowiedzą się jaki udział w przychodach ma OML, ale to raczej dopiero w raporcie rocznym wyjdzie. Temat był wiele razy podnoszony jako ostrzeżenie na tym forum (analiza anty z 16 września), ale przez większość ignorowany.

Cytat:
Premiera była fatalna? Po dwóch dniach 1.5xkomentarzy tego co miał FrostPunk po 3 dobach. A przecież GR to nie tylko PC.

Po jakich dwóch dniach? Przecież Ghostrunner jest w sprzedaży na steamie od półtora miesiąca. Frostpunk nie był w przedsprzedaży na steamie.

Taka ciekawostka... fizyczna wersja CP2077 na PC sprzedaje się lepiej niż jakakolwiek inna gra na PS4/Xbox/PC na amerykańskim amazonie.
www.amazon.com/best-sellers-vi...

cheron napisał(a):
Premiera była na przełomie października/listopada 2018. Kurs ustanowił maksima na miesiąc przed premierą, później był dołek w marcu i dopiero dynamiczne wyjście w górę.

Nie ma tu żadnej reguły. RDR to była i będzie drugorzędna dla wyników TTWO seria. Tymczasem CP2077 ma być kolejnym milowym krokiem dla CDR. Jeśli już szukać analogi to właśnie do serii GTA, ale premiera GTA V była dawno temu i światowy gaming był w innym miejscu, a GTA VI dopiero przed nami, więc dopiero się okaże jak ta premiera będzie rozgrywana na kursie TTWO. Jak zawsze liczy się to czego oczekuje rynek. Jeśli rynek przed premierą uwierzy, że sprzedaż będzie lepsza od obecnych oczekiwań to jest wielce prawdopodobne, że będą wzrosty na nowe szczyty i shortujące fundusze tego nie zmienią. Tyle, że obecne oczekiwania są bardzo wysokie, więc trzeba naprawdę mocnych argumentów. Top1 na steamie, gogu czy amazonie na PS i Xbox, które obecnie okupuje CP2077, mogą nie być wystarczające, pomimo tego, że mamy miesiąc do premiery. Choć akurat na steamie top1 miesiąc przed premierą to nie wiem czy się zdarzył nawet w przypadku GTA V.

Scarry napisał(a):
aircanada15 napisał(a):
Krewa: drugi tytuł na liście Popular , Smash Bros, to sprzedażowo obecnie No.23 w UK, No.25 w Niemczech i No.23 we Francji.
To zaledwie jeden przykład.


Cytat:
Próbujesz udowodnić, że było inaczej i wklejasz ranking popularności, który nie jest rankingiem obrazującym sprzedaż. Ręce opadają.

udowodnij że tak jest a nie pisz że Ci ręce opadają. Słabe bardzo i tyle.


Przecież, we własnym poście zacytowałeś dowód, że ranking popularności nie równa się rankingowi sprzedaży Pray .

Christof_martin napisał(a):
załączyłem link do Nintnedo Switch ranking popularmosci: top gry w top 30: 11 był Hades 12. FIFA 21, a 13 Green Hell - taka byl kolejnosc w ub czwartek i w weekend,

Dyskusja z tobą nie ma najmniejszego sensu. Niby to wiem, a jak narkoman wracam po więcej :) Zrozum, że napisałeś, że GH sprzedaje się tak dobrze jak Hades, Minecraft czy Zelda i to było absolutnym kłamstwem. Próbujesz udowodnić, że było inaczej i wklejasz ranking popularności, który nie jest rankingiem obrazującym sprzedaż. Ręce opadają.

Christof_martin napisał(a):
canada. ale co cię uwiera analitycznie: że GH sprzedaje sie tak dobrze jak hiciory: FIFA 21, Hades, LEgends of Zelda czy Minecraft ?.

Christof_martin napisał(a):
air canada
sorry ale takie wklejanki bez jednoznacznie oznaczonego miejsca w rankingu sa i moga byc zrodlem manipulacji - możesz dowolnie wklejac screeny od pozycji 30 do 100.......w zależności od włąsnego pomyslu co do rankingu.

To czekamy na zdjęcie z rankingu potwierdzającego sprzedaż GH na poziomie Hades, Minecraft czy Zeldy. Cała trójka jest w top30, więc nie będziesz miał z tym problemu.

PS. Chris nie jest ci zwyczajnie wstyd?

Anty ma świetny pomysł. Ktoś ewidentnie bezczelnie wprowadza w błąd innych użytkowników forum. Ponieważ nie mówimy tu o czyjejś opinii na dany temat tylko o faktach - rankingu sprzedażowym, do którego obaj użytkownicy konsoli mają dostęp, to proponuję długie bana dla tego kto cynicznie podaje fałszywe pozycje rankingowe.

Raczej nie wchodziły. Na prezentacji za pierwsze półrocze 2016 już wyraźnie napisali, że są to przychody z W3 i dodatków, a za H1 2015 opisali jako przychody z W3. Poza tym nawet gdyby wchodziły to i tak nie zmieni to znacząco obrazu.

www.cdprojekt.com/pl/wp-conten...

Ok, pudełka na PC mam zakodowane w głowie jako kilka procent całkowitej sprzedaży, ale rzeczywiście z W3 mogło być zupełnie inaczej. Właśnie sprawdziłem, że sprzedaż W3 na GOG wygenerowała w II kw. 2015 r. raptem 13,2 mln przychodu, co dawałoby z grubsza 100k kopii. To był jednak stan na 2015 r. i otwarte pozostaje pytanie jaka jest sprzedaż na chwilę obecną.

www.cdprojekt.com/pl/wp-conten...

@air
Późno jest, śpiący jestem i trochę głowa boli. Pomóż jak głupoty napisałem :)

Cyberpunk 2077 właśnie przeskoczył na liście historycznych bestsellerów GOG podstawową wersję Wiedźmina 3, która już po 6 tygodniach sprzedaży w 2015 r. rozeszła się na GOG-u w ilości 1 mln kopii.

https://www.purepc.pl/node/15800
www.gog.com/games?sort=bestsel...

Od ostatniego patcha z 1 września udział pozytywnych recenzji OM wzrósł do 83%. Wygląda to lepiej. Wciąż utrzymuje się wysoka dynamika przyrostu grupy na steamie (ok. 50 dziennie) i obecnie zbliża się do 24 tys. Moim zdaniem przy obecnej kapitalizacji (90 mln zł) spółka jest atrakcyjnie wyceniona. Szczególnie, że mają też inne projekty z pokaźną grupą na steamie - Dinosaur Fossil, Soviet Space Engineers.

plotka_z_ambicjami napisał(a):
Potencjał tej spółki jak widzę jest niezrozumiały dla wielu Inwestorów i być może obecnie obawiają się oni "płacenia za plakat".

Widziałem, że na wątku, który założyłeś na bankierze napisałeś:
Cytat:
Żeby zrozumieć dlaczego warto tu zainwestować trzeba być pasjonatem gier komputerowych.Niestety większość osób wyśmiewających wycenę tego nie zrozumie bo na grach po prostu się nie zna.

Nikt nie lubi stracić kilkadziesiąt procent w dwa dni, więc oczywiście współczuję bolesnej lekcji inwestowania. Otóż nie wystarczy być pasjonatem gier, żeby prawidłowo ocenić potencjał spółki i ją wycenić. Powiem więcej, wcale nie trzeba być graczem ani znać się grach, żeby z sukcesem inwestować w spółki gamingowe. Nasza subiektywna opinia o grze nie decyduje o jej sukcesie sprzedażowym. Najważniejsza jest umiejętność oceny jak grę przyjmie globalna społeczność graczy. Tu z pomocą przychodzi wiele ogólnodostępnych wskaźników - grupa na steamie, wishlista, wyświetlenia na YT, oceny opiniotwórczych mediów, które widziały grę, itp. W tym kontekście, potencjał tej spółki rzeczywiście jest niezrozumiały dla wielu inwestorów, a wynika to z braku jakichkolwiek danych pozwalających ocenić potencjał sprzedażowy ich projektu. Niewielu jest gotowych do płacenia ćwierć miliarda zł za kota w worku od świeżo utworzonej spółki.


@Scarry
Rozmawiajmy poważnie. Cytat jest z przed 2 dni i wtedy co zobaczyłeś gdy wszedłeś w podany link? Natomiast dzisiejszy awans OM absolutnie nie wynika ze wzrostu zainteresowania grą spowodowanego patchami do prologu. Zadebiutowały trzy gry, które były wyżej na wishlist i tyle. Port Royale 4 i Succubus, które wczoraj były przed OM, jak również wszystkie pozostałe gry, które wczoraj były wyżej, nadal są wyżej. Nie ma co zaklinać rzeczywistości. Pisałem jakiś czas temu, że dobrym porównaniem do parametrów jakie osiągnął prolog OM będzie premiera prologu Mr. Prepper i już po pierwszym dniu widać deklasację w peaku, który jest 4-krotnie wyższy niż OM. Parametry prologu OM są niepokojące, coś nie zagrało i rynek to wycenił głęboką przeceną. Widzę jednak systematycznie rosnącą, bardzo dużą grupę OM na steamie i to daje nadzieje, że jednak premiera będzie sukcesem, o ile poprawią kluczowe problemy w grze.

bankrucik napisał(a):
można tylko pogratulować tym co sprzedali już, świetna spekulacja i zysk

Oj, ale to nie na tym forum, może na bankierze poszukaj? Tu podobno wszyscy długoterminowo i potrafią nawet uzasadnić wycenę spółki z zakresu 500 mln - 1 mld zł, która była momentami przy TKO.

Cytat:
W konsekwencji, całość kosztów Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019 w kwocie 18 305 429 PLN została rozliczona do końca 2019 roku. Stąd, Raport Półroczny Spółki za I półrocze 2020 roku nie będzie obciążony kosztami Programu Motywacyjnego przypadającymi na ten okres, czyli kwotą ok. 4,05 mln PLN. W związku z powyższą zmianą, Spółka dokonała przekształcenia wybranych danych prezentacyjnych za 2018 i 2019 rok, I półrocze 2019 roku oraz za II kwartał 2019 roku.

Nieźle to wykombinowali. 5 miesięcy po raporcie rocznym, zrobią korektę wyniku. Tymczasem, mogli się pochwalić znacznie lepszym wynikiem na poziomie zysku netto za 2019 r., co rynek w tamtym czasie uwzględnił w wycenie. Teraz gdy wynik za 2019 jest już historią to księgową sztuczką poprawią wynik za obecny rok i znowu będą mogli się pochwalić lepszym wynikiem na poziomie zysku netto i rynek znowu to wyceni z korzyścią dla spółki. Moje gratulacje dla kreatywności zarządu 11 bit.

Wygląda, że wszyscy chcą mieć akcje perły GPW. Nie dziwi mnie to w sytuacji gdy najlepsze studio świata robi grę, której sukces dałby gigantyczne przychody spółce. Osobiście jednak traktuje tę informację bardziej jako temat, który będzie rozgrzewał mocniej kurs spółki niż jej kasę, bo mam jednak w pamięci jak skończyła się próba podboju rynku f2p z Gwintem.

Cytat:
będzie śmiesznie jak to ta gra będzie większym sukcesem niż Occupy

Raczej będzie tragicznie, bo ta gra nie ma żadnych szans na osiągnięcie sukcesu sprzedażowego jakiego rynek oczekuje od Occupy. Wielkość grupy Dinosaur na steamie to 7k, czyli 1/3 tego co OM. Tymczasem pozycja OM na wishlist nawet nie drgnęła od publikacji prologu i tu jest problem.

Prolog OM niestety zawiódł oczekiwania jakie miałem przy tak dużej wishlist. Wszystkie parametry tj. peak graczy, liczba recenzji i oceny graczy są poniżej moich oczekiwań. Lampka ostrzegawcza zapaliła się już w piątek, a weekend tylko to potwierdził. Dobrym odniesieniem będzie zapowiedziany na 27 sierpnia prolog Mr. Prepper, a więc gry ze stajni Playway, która jest tylko kilka pozycji wyżej na top wishlist niż OM. Prolog debiutuje również w czwartek, więc będzie to świetne porównanie dla parametrów jakie uzyskał OM. Na dziś dobrym porównaniem dla wyniku OM jest prolog SUCCUBUS od Palayway. Pozycja na top wishlist zaraz obok OM, debiut 22 lipca, peak 644 graczy, blisko 2000 recenzji i 81% pozytywnych.

Tymczasem uchwalili PM i jeden z celów to 3 mln zł zysku netto za 2021 r. Średniorocznie wychodzi 3,33 mln w latach 2020-2022. Umiarkowanie ambitnie, ale już tylko CD Projekt uchwala na naszym rynku ambitne PM.
biznes.pap.pl/pl/news/search/i...(32-2020)-przyjecie-regulaminu-programu-motywacyjnego-na-lata-2020-2023

Co tu się wyprawia... porównują SI z Facebookiem, no bo przecież każdy zaczynał kiedyś od zera. Dodajmy, mówimy o spółce, która na dwie tury musiała domykać niewielką emisję i zejść z maksymalnej ceny 44 zł do 41 zł. Oczywiście ci co w tak prymitywny sposób naganiają na tę okazyjną wycenę z TKO, dam sobie rękę uciąć, że nie stoją na kupnie, a czekają z akcjami z tejże emisji. Z tego powodu, żadna poważna dyskusja nie ma tu większego sensu. Uważam, że po otwarciu notowań GPW powinna opublikować nazwiska osób, które stanęły na kupnie PKC i zrobilibyśmy inwestorskie Hall of Shame, ku pamięci i przestrodze dla kolejnych pokoleń.

@kholat
Nie ma co się oglądać na TKO SI, bo każdy trzeźwo myślący inwestor wie, że ta wycena jest najdelikatniej mówiąc absurdalna do n-tej potęgi. Nie wiem czy cena z debiutu Pyramid okaże się super okazją inwestycyjną w krótkim terminie, ale na pewno była zachęcająca do podjęcia ryzyka, biorąc pod uwagę dane, którymi wszyscy dysponujemy, na temat ich nadchodzących produkcji.

anty_teresa napisał(a):
Jak Ci wyszło te 55 baniek?

Z grubsza tyle mogę zapłacić za firmę z gamedevu, która ma mocny zespół, ale której produktu nie widziałem i prawie nic o nim nie wiem. Co więcej mówimy o spółce, dla której będzie to pierwsza gra, a więc nie mogę zrobić projekcji przyszłych zysków na podstawie ich dotychczasowych osiągnięć. Nie ma karty gry na steamie, więc nie mogę ocenić jej potencjału na podstawie dynamiki budowania społeczności i wishlisty. Właściwie nic nie mogę przewidzieć czy policzyć, a jedynie marzyć. Zajrzałem do naszej dyskusji z grudnia i pisałem wtedy o właściwej wycenie spółki na poziomie 60 mln, a ty pisałeś wtedy, że wycena z jaką wchodzą czyli 80 mln zł z uwzględnieniem PM jest wymagająca. Dla mnie prawie nic się nie zmieniło od tamtego czasu w kwestii tej spółki. Nadal wiem o ich projekcie dokładnie tyle samo ile wiedziałem w grudniu. Spółka obiecywała, że ruszy z marketingiem na przełomie I/II kw, a teraz spodziewam się, że pokażą coś na przełomie III/IV, co dla mnie rodzi ryzyko, że będą mieli obsuwę z premierą na 2022 r., więc do premiery wcale nie musi być dużo bliżej niż wydawało się na etapie IPO.

lelo-pakero napisał(a):
Ok. 30 mln zł to mogłaby być adekwatna wycena potencjału tej spółki na dzień dzisiejszy.

Premiera Metamorphosis na steamie wypadła fatalnie, gorzej niż można było się spodziewać po grupie i liście życzeń. 26 recenzji i peak 79 to tylko trochę lepiej niż COVID: The Outbreak od Jujubee miał po pierwszej dobie. Obecna wycena 35 mln zł jest już bliska tej, o której wspominałem przed premierą, ale teraz nie widzę powodu, żeby spółkę wyceniać spółkę tak wysoko.

Ja nie dostrzegam żadnego potencjału tej gry na konsolach, ale nawet na PC wyglądało to słabiutko względem kapitalizacji. Nie dziwi mnie spadek o 36% od wczorajszego otwarcia. Premiera za kilka dni, a grupa na steamie to 3k osób, na top wishlist 240 miejsce. Tymczasem kapitalizacja na otwarciu wyniosła ok. 70 mln zł. Ok. 30 mln zł to mogłaby być adekwatna wycena potencjału tej spółki na dzień dzisiejszy.

@Scarry
Nie chcę występować w roli obrońcy spółki, bo traktuję ją na dzień dzisiejszy wyłącznie jako spekulację, ale czy to nie wspomniany przez ciebie Playway wydał dzieło o nazwie Agony? Produkt z myślą o "graczach" śliniących się na widok demonicznych nagości i diabelskich jęków? Gdyby dana spółka skupiała się na produkcji/wydawaniu wyłącznie takich gier to można by bić na alarm, ale nie w sytuacji gdy to jest jedna gra spośród kilkudziesięciu. Ty tymczasem opisujesz sytuację jakby ta gra ich definiowała.

Scarry napisał(a):
generalnie to że takie niewiarygodne guano robiące słabe średniaki i na deser mające ten slapstickowy horror-symulator Human Farm ma takie wejście na giełdę, pokazuje tylko jak głupi i spragnieni sukcesu wczesnego wejścia w cokolwiek co jest "gaming" są drobni inwestorzy na GPW.

co jest tylko moim prywatnym subiektywnym zdaniem. W życiu bym w taką spółkę złotówki nie włożył.

Moderator:
Usunięto treść niezgodną z regulaminem

Skupiłeś się na Human Farm czyli grze, która mnie osobiście na ten moment guano obchodzi, bo spółka ma kilkanaście innych gier z nieporównywalnie większą wishlistą i grupą na steamie, które wyjdą znacznie wcześniej niż Human Farm.

Nie dyskredytuje nikogo ze względu na miejsce publikacji. Na YT czy blogu może zamieszczać materiały kompletny amator, a może również Warren Buffett lub inny uznany profesjonalista. Cytować powinno się jednak autorytety. Wy cytujecie tymczasem najzwyklejszych w świecie inwestorów indywidualnych. Niczym oni się nie różnią od osób piszących na tym forum, takich jak andy_dufrense, Frey czy baks. Więcej wiary w siebie Panowie.

Ja rozumiem, że na 11 bit nie ma żadnych wartościowych informacji ze spółki, przede wszystkim o ich nowych projektach... ale wklejanie przemyśleń blogerów i youtuberów wygląda dość żałośnie nawet na standardy bankierowe, a co dopiero tutaj. Czy to są jacyś guru inwestycyjni pokroju Warrena Buffetta, że ich przemyślenia są warte cytowania? Jak sami będą chcieli zabrać tu głos to nikt nie będzie im stawiał przeszkód. Kolejny krok to będzie zapewne wklejanie cytatów z forum bankiera, co zdarzało się już w przeszłości.

Strasznie nudna ta spółka... ciągle tylko wzrosty i wzrosty, nawet w dniu gdy cały gamedev na czerwono. Zgadzam się z aircanada15, że każde potwierdzenie tego co zapowiadali jest pozytywną informacją dla rynku. W ostatnich latach przykrym standardem stało się niedotrzymywanie terminów przez właściwie wszystkie spółki gamingowe i nie chodzi o tygodnie czy 2-3 miesiące. Niektóre tak się w tym wyspecjalizowały, że dosłownie kilka lat obsuwy już przestało dziwić.

Wziąłem, ale za mało. Przy tym co się dzieje na gamingu to od bardzo dawna nie mam wolnej złotówki. Zakładanie wysokiej redukcji to ogromne ryzyko, bo nigdy nie przewidzisz skali redukcji. Ja bezpiecznie zakładam zawsze, że redukcja może być minimalna. Dla przykładu redukcja na SI wyniosła 22%. Mam pewne założenia co do maksymalnej kwoty inwestycji w daną spółkę i nie mogę ryzykować, że zostanę nagle z 5 czy nawet 10 razy większą pulą.

Nie ukrywam, że wziąłem udział w IPO, bo jak na obecne standardy wycena była zachęcająca... ale wychodzi na to, że po takiej redukcji to nikt z indywidualnych za wiele na debiucie nie zarobi. Ewentualny zysk trzeba podzielić przez 10.

Dzisiaj dodadzą ostatnią z trzech zaplanowanych na II kw. aktualizacji - Achievements.
Cytat:
Achievementy stanowią obecnie standard – posiadają je wszystkie wysokobudżetowe produkcje a developerzy mniejszych tytułów często dodają je po premierze. Gracze je uwielbiają, ponieważ kreatywnie skonstruowany system osiągnięć potrafi dać użytkownikom nowe spojrzenie na produkcję i zapewnić dodatkowe wyzwania. Achievementów będzie łącznie 40 i liczymy, że zachęcą graczy do dłuższego przebywania w amazońskich lasach ­– komentuje Krzysztof Kwiatek, prezes Creepy Jar.


www.stockwatch.pl/wiadomosci/c...

Moderator:
Podmieniono link na wewnętrzny

Spółka nic nie zataja. Raportowany 1 mln kopii brutto to zapewne całkowita sprzedaż bezpośrednio poprzez steam i kluczy steam w innych sklepach. Po prostu ich komunikaty są niejasne gdy piszą o sprzedaży "poprzez" steam i tego będę się czepiał.
Przykład z epic store dałem ci, bo zarówno w tym przypadku jak i przy sprzedaży kluczy steam, Valve nic nie zarabia. Jaki interes miałoby Valve, żeby obniżać prowizję ze sprzedaży realizowanej poprzez ich sklep w nagrodę za sprzedaż kluczy w innych sklepach, na której nic nie zarabiają? Wręcz zachęcaliby tym deweloperów do generowania niezliczonej ilości kluczy i sprzedaży poprzez inne platformy z niższą prowizją. Głupota, wierzę, że mają bystrzejszych menedżerów.

Glitch Mob napisał(a):
2021: 20-40m (Foxhole większy od FP, FP mobile umiarkowanym sukcesem)
2024: ponad 200m (2 własne IP + 2 z wydawnictwa + monetyzacja pozostałych gier)

Nie wiem skąd czerpiesz rewelacje jakoby Foxhole miał być większy niż FP, na pewno nie z ostatniej konferencji. Tam wyraźnie na slajdzie jest pokazane, że Foxhole robiony przez Digital Sun, ma być większy od Moonlightera a nie FP.
Co do wydania dwóch produkcji własnych w jednym roku kalendarzowym to zapomnij, nie ma szans. Jak się wyrobią to wyjdą w 2024 i 2025 r.

@Utnapisztim
Czyli twoim zdaniem nawet gdyby ani jedna kopia GH nie sprzedała się poprzez steama, tylko 100% poszło przez inne sklepy, a steam nie zarobiłby na GH choćby 1 zł, to i tak obniżyliby prowizję do 25%? To może obniżą też za sprzedaż na epic store?

kunoj napisał(a):
Albo coś źle liczymy albo do tych 10 mln $ nie liczą się kopie spoza Steama, cokolwiek by to nie znaczyło.

Oczywiście, że się nie liczą, bo to są klucze do aktywacji na steamie sprzedane przez inne sklepy. Steam nie zarabia na nich nawet złotówki. Pytanie czy w raportach sprzedażowych, które podaje CJ jest wyłącznie sprzedaż bezpośrednio poprzez steam czy również sprzedaż kluczy w innych sklepach, które zostały aktywowane na steamie.

@Krzysiek9
Pomagasz bitom znaleźć nowego pracownika? Tak trudny rynek, że szukają wśród inwestorów? Czy może chcesz nam zasugerować, że robią tripple-A z budżetem 20 mln zł wzorem CI Games?

Wreszcie znalazłem czas na obejrzenie wywiadu z GPWInnovationDay i a propos NS pada tam odpowiedź Krzysztofa Sałka na pytanie o co-op (1h:08:10): "w pierwszej wersji co-opa prawdopodobnie nie będzie". Zatem jasno z tego wynika, że będzie dodany w późniejszym terminie.
Co do samego wywiadu to osobiście jestem zachwycony otwartością w komunikacji zarządu z rynkiem. Nie znam drugiej takiej spółki na GPW. Dla nich nie ma tematów tabu. (1:22:30) Pada pytanie o potencjał na duże konsole i odpowiedź: "Producenci konsol widzą bardzo mocny potencjał GH jako survival symulatora". Pozostaje tylko czekać na premierę.

@andy_dufresne
Czy ty oglądałeś konferencję? Pierwsze pytanie (16 min. 25 s. zapisu konf.) brzmiało:
"...Czy to oznacza, że premiera gry (P8) w 2022 r., jak oczekują analitycy, jest mało prawdopodobna?
Odp. Miechowski: "Nie podawaliśmy nigdy daty premiery, kampania marketingowa projektu jeszcze się nie rozpoczęła, ale jest pewien konsensus rynkowy, z którego wydaje nam się, że analitycy oczekują premiery wcześniej niż jesteśmy w stanie z dzisiejszą naszą wiedzą tę grę ukończyć."

Tu nie ma żadnego pola do interpretacji i oczekiwanie premiery P8 w 2022 r. jest skrajną naiwnością w sytuacji gdy prezes powiedział więcej o potencjalnej dacie niż ktokolwiek mógł się spodziewać.

@Rif
Zapewne pracują na najnowszej wersji czyli zdaje się 4.25. UE5 będzie miał premierę dopiero w okolicach drugiej połowy 2021 i będzie można przenieść grę ze starszej wersji silnika.
www.gamesindustry.biz/articles...
www.unrealengine.com/en-US/blo...

Rif napisał(a):
Przecież tłumaczyli, że dla tego projektu, to najbardziej efektywne narzędzie, a poza tym korzystają z niego na lepszych zasadach niż normalnie. Nie wiem co w tym złego. Electronic Arts ma swój Frostbyte, a Star Wars: Jedi Fallen Order zrobiono na Unrealu. Nic wielkiego. Moim zdaniem to nawet lepiej.

W przyszłym roku wchodzi UE5 i z tego co widziałem to będą na tym powstawały prawdziwe cuda. Ciekawe ile im zajmie ewentualna migracja z UE4. Nie jest problemem to, że wybrali Unreal jako silnik do P8, tylko to kiedy taką decyzję podjęli. Tu ktoś dał ciała na całej linii, bo bardzo mocno opóźni to premierę. Jeśli premiera P8 nastąpi jak zakładam w III/IV kw. 2023 r. to będzie oznaczało odstęp między ich produkcjami rzędu 5,5 roku. Wygląda to koszmarnie gdy mowa o produkcji gry premium indie, a nie nowym GTA VI czy Cyberpunku.

@andy_dufresne
Co z tego, że ten analityk ma taką opinię? Przecież każdy z nas ma dostęp do konferencji wynikowej i własny rozum do analizy słów prezesa. Być może analityk mBanku przegapił pewien fragment z konferencji: Pytany o realność oczekiwań analityków, że premiera gry pod roboczą nazwą "Projekt 8" jest możliwa w 2022 roku, odpowiedział:
"Nie podawaliśmy nigdy daty premiery, kampania marketingowa projektu jeszcze się nie rozpoczęła, ale jest pewien konsensus rynkowy, z którego wydaje nam się, że analitycy oczekują premiery wcześniej niż jesteśmy w stanie z dzisiejszą naszą wiedzą tę grę ukończyć".

@3citrony
To nie jest żadna abstrakcja. Możliwe wyjście P9 lub P10 przed P8 oznacza dla mniej jedynie, że P8 może wyjść po 2023 r. Wystarczy spojrzeć ile osób pracuje nad P8/P9/P10 i od jakiego czasu. Jeśli śledzisz informacje ze spółki to wiesz, że dopiero na przełomie 2019/2020 zaczęli tworzyć zespoły do P9 i P10. Zatem absolutną abstrakcją jest wydanie którejkolwiek z tych gier w 2022 r., no chyba, że to miałyby być projekty mniejszej skali niż Frostpunk, ale wiemy, że ma być zupełnie inaczej.

@chris_martin
To świetne pytanie! Oznacza to co zawsze, czyli najwcześniej w 2022 r. Ja po wysłuchaniu konferencji jestem niemal pewien, że pierwsza produkcja własna, czyli P8, wyjdzie najwcześniej w 2023 r. Po tym co usłyszałem to obstawiam III/IV kwartał 2023 r. Zakładam, że P9 i P10 w latach 2024-2025 r.

Zapowiedź P8 dopiero w 2022 r. Teraz już lepiej wiadomo skąd takie a nie inne założenia programu motywacyjnego były. Jednak nie byli konserwatywni, byli realistami, a może okaże się jeszcze, że byli nad wyraz optymistyczni, jeśli P8 wyjdzie dopiero pod koniec 2023 r.

Utnapisztim napisał(a):
Wydaje mi się że spółka może ujmować w raportach jako "sprzedane poprzez platformę steam" ogół aktywowanych kodów steam, w tym także pochodzących od tzw. licencjonowanych detalistów STEAM, bo takie zagregowane dane otrzymuje od Valve. Wtedy przychody spółki z tych innych źródeł byłyby zaliczane do przychodu ze steam, ale już bez prowizji steam - i stąd przedłużający się czas oczekiwania na przekroczenie progu 10mln USD mimo znakomitej sprzedaży w ostatnim czasie, bo jednak 30% prowizji od 20% ogółu sprzedaży to spory ubytek.

Być może masz rację, ale wtedy komunikat o treści cyt. "łączna sprzedaż brutto GREEN HELL poprzez platformę STEAM", który podaje spółka, byłby moim zdaniem nie tyle nieprecyzyjny co mylący. Fajnie by było gdyby sama spółka się do tego odniosła. Zakończyłoby to spekulacje.

PS. Anty, trzymam kciuki za rodzinę.

Wprowadzacie niepotrzebny zamęt podając liczbę recenzji uwzględniającą kopie kupione poza steamem i jednocześnie mnożycie to przez przelicznik, który był wyliczony dla recenzji z kopii kupionych na steamie. Spółka podaje dane sprzedażowe dotyczące wyłącznie zakupów poprzez platformę Valve, więc dla tych recenzji jest sens tworzyć przelicznik. Wczoraj przybyło niecałe 100 nowych recenzji z kopii zakupionych na steamie. Inna sprawa to, że zgodnie z tym co podała spółka 24 czerwca, od uruchomienia wyprzedaży poszło ok. 80 tys. kopii. Przelicznik dla tych dni wyprzedażowych wychodzi bardzo wysoki, ok. 180.

chris_martin napisał(a):
Niesamowicie doskonale radzi sobie teraz GH na steam - od wczoraj godz: 10:00 przybyło ca 140 komentarzy x 60 (? moze zbyt konserwatywny przelicznik)

Przelicznik recenzji poprzez steam od ostatniego raportu z 28 kwietnia do tego wczorajszego jest równy 107 i uwzględnia zdecydowaną większość recenzji bez okresu wyprzedaży. W okresie premiery/wyprzedaży przelicznik będzie znacznie wyższy, co było już wałkowane wiele razy na tym forum. Trudno powiedzieć dokładnie jaki jest przelicznik od rozpoczęcia wyprzedaży, ale na logikę na pewno wyższy niż 107.

pandorinium napisał(a):
Na wszystkie platformy, czyli w domysle PC i konsole. Bo idąc Twoim tokiem rozumowania, to wszystkie platformy to nintendo ds, android, macos itd. Świat się nie zawali, jak nie bedzie coopa na switchu. Tym bardziej, że właśnie jest na steam na 15 miejscu. I to są konkretne pieniądze. :)

Wierzę w lotność umysłów ludzi tu piszących i jestem przekonany, że 99% użytkowników tego forum zrozumiało, że chodziło mi o platformy, na które zamierzają wydać Chimerę, a nie te, na które wydawać jej nie planują. Świat się też nie zawali jak nie wydadzą wersji co-op na duże konsole, bo póki co nigdzie tego nie potwierdzili. Jednak mocno ograniczyłoby to potencjał sprzedażowy i tylko o to chodzi. Ta spółka od premiery co-op niemal nieustannie bombarduje nas samymi dobrymi informacjami, więc tym bardziej nie ma sensu poklepywać się po plecach i udawać, że brak co-op na NS jest informacją bez znaczenia.

Chimera ma wyjść z co-op na wszystkie platformy, więc zakładam jednak, że wersja GH z co-op na NS to kwestia czasu. Trudno mi uwierzyć, żeby mieli odpuścić wersję z takim potencjałem sprzedażowym tylko dlatego, że wymaga wiele pracy i pokonania technicznych problemów.

@Rif
Bez co-op? Ok, przyjmuję do wiadomości, że takie były ustalenia i nie dadzą rady ogarnąć tematu tak szybko, ale nie powiedzieli nic o planach co-op na NS? Wszyscy wiemy, że jeśli na coś czekać to na wersję z co-op, reszta to ochłapy będą.

Czy jest gdzieś dostępny zapis czatu z CJ? Niestety nie mogłem być online wtedy. Jeśli nie to moje pytanie do będących na czacie, czy padło coś o wersji na NS? Czy data 05.09 nowego trybu PvE to oficjalna data od spółki?

Powiem szczerze, że jestem w lekkim szoku. Przekroczą zatem najbardziej optymistyczne szacunki, które snute byłe na tym forum, mówiące o 600 tys. kopii do końca kwartału. Jednak największy zaskoczenie dla mnie to przelicznik komentarzy, który okazał się bardzo mylący. Od 28 kwietnia przybyło 2790 recenzji poprzez steam, a sprzedaż brutto wyniosła 300 tys. kopii. To daje przelicznik równy 107. Z drugiej strony od dawna coś mi nie grało, bo liczba komentarzy była za mała w porównaniu do pozycji rankingowych i innych gier na podobnych miejscach. Wyjaśniło się wszystko.

Zupełnie nie wierzę w takie kunktatorstwo ze strony CD Projektu. Jedyną produkcją, której Cyberpunk mógłby się obawiać to GTA6, ale to im na szczęście nie grozi. TLoU2 zbiera świetne noty od recenzentów, ale do GTA5 i RDR2 jednak trochę im brakuje, a to tam jest poprzeczka dla Cyberpunka i CD Projektu.

@Exar
Wygląda, że bardzo słabo znasz historię Redów, bo premiera W3 była przekładana dokładnie dwukrotnie - w marcu 2014 r. (z pierwotnej zapowiedzi wydania gry jeszcze w 2014 r.) i w grudniu 2014 r. (z lutego 2015 r. na maj). Zatem ja racjonalnie wierzę, że to było ostatnie przesunięcie.

Nie chcę się chwalić, ale dobrze ich wyczułem, że odpalą do piątku. Moim zdaniem idealny ruch, promo skończy się idealnie przed summer sale, będą dobrze wyeksponowani. Potem dołożą zapowiedziane nowe konstrukcje i osiągnięcia na steamie na kolejne promo i summer sale.

Na story co-op zrobią zapewne ponownie 5 dniową promocję, tak jak przy wejściu co-op. 25 czerwca startuje steam summer sale, więc zakładam, że celują przed tym terminem, żeby mieć lepszą ekspozycję. To by oznaczało premierę najpóźniej w piątek.

Co-op story mode od ponad godziny już udostępniony do testowania dla społeczności. Info od deweloperów z oficjalnego discorda:
Cytat:
Hi Adventurers!
We have prepared special branch with Coop Story Mode!:palm_tree: :people_holding_hands: If you are interested in trying out how it works use this code: 87347837gd89n22d0g10h200

Zatem premiera lada chwila/dzień.

@Scarry

SimFabric dla mnie dopiero nr 3. Oni mają 10 gier w kotle, w tym dwie z pokaźną społecznością i wishlistą. Dla mnie balon, ale wiem też, że rynek inaczej wycenia ryzyka w takich spółkach. Co do Bloobera to zobaczysz po premierze ich triple-A psychological walking simulatora, które miejsce powinni mieć w tym rankingu.

Ta spółka i Bloober powinny stanąć w konkursie na najbardziej nieprawdopodobną bańkę spekulacyjną w polskim gamedevie. Sądzę jednak, że Carbon by wygrało bez większych problemów. Zysk brutto ze sprzedaży po pierwszym kwartale 45 tys. zł, czyli nieco gorzej r/r, a za cały zeszły rok przychody na poziomie 2 mln zł i netto 1,1 mln zysku. Ich nadchodzący "hit" ma grupę na steamie na poziomie 854 członków i zajmuje 548 miejsce w top listy życzeń w dniu premiery. Tymczasem spółka wyceniana na 90 mln zł. Jujubee przy tym to niedowartościowana perełka.

Zakładają 1 mln kopii brutto w najbliższych tygodniach, czyli 600k kopii od premiery co-op. Zapewne to właśnie będzie kolejne info dotyczące poziomu sprzedaży - okrągły 1 mln kopii. Ciekawe jakie szacunki przyjęli wewnętrznie co do wpływu co-op story i letniej wyprzedaży na te wyniki... Ciekawostką jest też tak dobra sprzedaż w USA, bo jednak w rankingu zwyczajowo obsuwa się zaczyna gdy USA zaczynają zakupy. Wytłumaczeniem może być to, że Niemcy są co prawda nr 2, ale skumulowana sprzedaż w Europie może już dawać zdecydowanie nr 1. Jeśli konsole w I kw. 2021, a debiut na głównym parkiecie w tym roku by się ziścił to fundy dostaną szansę na załapanie się na atrakcyjny temat do rozegrania. Tak na marginesie, przyjemnie się czyta ten wywiad z prezesem. Mnóstwo szczegółowych informacji, bez owijania w bawełnę. Znamy już na tak wczesnym etapie sporo informacji o nowym projekcie - budżet o ok. 50% wyższy niż GH, gatunek i tematyka, premiera najpewniej II połowa 2022 r.

Analizując zachowanie kursu to gra pod COVID w zasadzie zakończyła się w dniu ogłoszenia projektu. Weszło wielu spekulantów na hasło COVID o czym tu pisałem i od tego dnia już żadnych istotnych wzrostów nie było. Jednak kurs ocierał się o 8 zł już 19 lutego, a przed ogłoszeniem o COVID zamknął się na 6,84 zł. Jeżeli na akcjach spółki ostał się choć jeden inwestor, który chciał je sprzedać po sukcesie gry COVID to zdecydowanie powinien dać sobie spokój z giełdą. Gra zrobiona w ok. trzy miesiące, o której istnieniu nikt nie wiedział jeszcze miesiąc temu miała okazać się sukcesem? Bez żartów. Mamy przynajmniej trzy sensowne parametry, które dają obraz zainteresowania grą - grupa na steamie, pozycja na wishliście i wyświetlenia na YT. COVID absolutnie nie istniał w tych kategoriach. Spółka ma dwie gry, Dark Moon i RP2, które powoli budują zainteresowanie w tych kategoriach i to te premiery zadecydują o losie spółki.

Ja jestem bardzo zaskoczony tą premierą. COVID obecnie 757 miejsce na steamie, a Frostpunk 802 miejsce. Kto by się spodziewał thumbright . Ciekaw jestem kto jutro wysunie się na prowadzenie.

COVID
64.227.115.27/results/app/1287...
FP
64.227.115.27/results/app/3231...

92 mln zysku netto w jeden kwartał, 5 lat po premierze W3. Konsensus zmiażdżony. Jak tu nie kochać tej spółki.

biznes.pap.pl/pl/news/search/i...(tabela)

@Utnapisztim
Sniper Ghost Warrior 3 miał ogromny potencjał... do spekulacji na akcjach CI Games :) Mówiąc jednak poważnie to masz rację, że niepotrzebnie cytuję twój wpis o Redach. Szczególnie, że to nie ten wątek.

Co do TSG. Spółka już kiedyś testowo zwiększyła skokowo wydatki na marketing, dokładnie w marcu 2019 r., z 4,4 mln do 7,6 mln. Przez kolejne 12 miesięcy nie przekroczyli ani razu tego poziomu wydatków, a spójrz jak rosły przychody. To nie jest tak, że jak teraz zmniejszą wydatki to przychody będą już tylko spadać. Większa baza przychodowa zostanie.

Utnapisztim napisał(a):
Dla mnie to jest absurd, ponad 40 baniek w półtora miesiaca, w tym tempie przekroczyliby znacznie 250 melonów PLN na pozyskiwanie graczy w tym roku - no wydać ćwierć miliarda żeby zarobić choćby i 100 mln więcej? Albo może za rok-dwa wydać miliard żeby zarobić 200-300mln wiecej??? To się zaczyna robić chore puke_l Płacą oczywiście sami gracze.

Mi osobiście absurdalna wydaje się w tej sytuacji jedynie twoja argumentacja. Zwiększają wydatki na marketing, za tym idą zwiększone przychody, a za nimi rosnące zyski i generowana gotówka. Co ci nie pasuje w tym biznesie? Ja jestem w 100% na tak, żeby zwiększyli wydatki na marketing do wspomnianego przez ciebie ćwierć mld zł, jeśli to ma przełożyć się na wzrost zysku o dodatkowe 100 mln zł. Rozumiem, że dla ciebie zarabianie jest chore? Podważasz zasadność skokowego zwiększenia budżetu marketingowe dokonanego przez menedżerów, którzy przez ostatnie lata wykazali się mistrzostwem świata w skalowaniu wydatków marketingowych. Dzięki ich działaniom, które określasz jako absurdalne i chore, zysk netto w wysokości 36 mln w 2018 r., zamienią w tym roku w ok. 5 razy wyższy. Kto wie jednak gdzie zaprowadzą ich te absurdalne działania w 2021? Strach się bać tych zysków...

PS. O absurdach pisałeś też 2,5 roku temu w kontekście wyceny CD Projektu, który chodził po 100 zł. Wykazałeś się wtedy podobnym brakiem zrozumienia ich biznesu jak teraz w przypadku TSG.

Utnapisztim napisał(a):
Utnapisztim napisał(a):
Wynik za drugi kwartał okazał się dużo słabszy niż rok wcześniej, a za półrocze był ledwie zbliżony do zeszłorocznego - zaś kapitalizacja w tym czasie wzrosła o 200% bez żadnej widocznej poprawy wyników. Ale w hossie jak wiadomo wyceny potrafią rosnąć do absurdu.

Wracając do wpisu sprzed kilku dni: wynik za 3 kwartał ponownie okazał się słabszy niż rok wcześniej, a kapitalizacja ciągle prawie 200% wyższa - absurd goni absurd.

CD Projekt "Przeważaj" cena docelowa 480 zł od Morgan Stanley.

Cytat:
Analityk banku Morgan Stanley podniósł z 350 do 480 zł wycenę akcji CD Projektu. Jego rekomendacja to "przeważaj".
Wycena na tym poziomie przekłada sie na 46 mld zł kapitalizacji - to o 8 mld zł więcej niż wynosi ona na GPW.


www.pb.pl/tak-wysoko-cd-projek...

Wygląda jakby funduszowi Państwa B. skończyła się amunicja.

slaszu napisał(a):
Ps. A kto portuje gre na ps4 i xbox ? Wiadomo cos o tym ?

Na razie nic nie wiadomo. Tylko tyle, że rozmawiają z wydawcami.

Tak to wygląda. Byli na etapie wyboru koncepcji nowej gry i jego wizja nie zyskała poparcia, więc założył własne studio i realizuje swoją wizję. To bardzo prawdopodobny scenariusz. Ciekawe, że gdy rezygnował z zarządu to poszło info, że cyt. Pan Marek Soból wskazał, że rezygnacja wynika z przyczyn osobistych, całkowicie niezależnych od niego. Wygląda, że jednak było inaczej. Jestem przekonany jednak, że CJ podjęło słuszną decyzję. Robienie teraz gry z komiksową grafiką, byłoby co najmniej dziwną decyzją, biorąc pod uwagę fakt, że grafika w CJ jest jednym z najmocniej chwalonych elementów. Byłoby też wejściem na nowe, nieznane wody, zwiększające ryzyko niepowodzenia projektu. Zwiększenie skali projektu, ale bazowanie na tym w czym odniosło się duży sukces to naturalna droga ewolucji zamiast niepotrzebnej rewolucji.

@anty_teresa
Super, dzięki za potwierdzenie tej informacji. Moglibyśmy całymi dniami przerzucać się domysłami, a tak mamy konkret i już wiadomo dlaczego ciągle nie ma infa o przekroczeniu progu 10 mln$. Mimo wszystko są już blisko. Kwestia tygodni.

Gwałtowny wzrost pobrań, który został zapoczątkowany jeszcze w drugiej połowie marca przełożył się na stabilny trend wzrostowy w przychodach i oczywiście nowe rekordy. Jak to zwykle na TSG bywa, nikt nie wie gdzie jest sufit.

sensortower.com/android/US/ten...

Oczywiście miałem na myśli brutto po korekcie o zwroty.

Rif napisał(a):
A czy wiemy czy w mitycznych 10 mln dolarów zawiera się VAT czy nie?

Kojarzę, że mowa była o przychodzie brutto, ale teraz nie mogę nigdzie tego znaleźć, więc nie mam pewności.
Jedyne co znalazłem to wypowiedź dziennikarza, który wyliczył ile trzeba sprzedać, żeby zeszli z prowizji i wyliczenia zrobił po cenie sprzedaży, ale czy potwierdził u źródła, czy może to jego interpretacja, tego nie wiem.
Cytat:
$10 million may sound high, but at a $60 price point, that’s around 167,000 sales

www.geekwire.com/2018/valves-n...

Utnapisztim napisał(a):
Trochę buchalterii. W 4 kw. 2018 CRJ miał sprzedaży za 2 mln PLN, w 2019 sprzedali za 7 mln PLN przy sprzedaży trochę ponad 300k kopii netto. Razem 9 mln przychodu + z prowizją steam +42,8% wychodzi 12,85 mln PLN/3,75 za USD = 3,4 mln USD..

Nie uwzględniłeś VAT-u.

@Rif
Sądzę, że mogą chcieć wydać wersję pudełkową z wydawcą i cyfrową samodzielnie. Nic wtedy nie stracą na tej współpracy.

Psy szczekają, karawana idzie dalej... chyba do żadnej spółki to powiedzenie nie pasuje tak jak do cesarza gpw i tak już od wielu lat. Jeszcze kilka miesięcy do premiery, więc wydaje się, że 400 zł to nie będzie ostatnie słowo przed debiutem Cyberpunka.

https://stooq.pl/mol/?id=11693

kholat napisał(a):
Dzień dobry, ja chciałbym zapytać o tę tajemniczą rekomendację dla CRJ, parę osób tu chyba z miesiąc temu pisało, że została wydana przez jakieś biuro specjalizujące się w gamingu i że jest kosmiczna... Ktoś coś? Czy to był fake news?

To pytanie musisz kierować konkretnie do autora wypowiedzi o kosmicznej rekomendacji, czyli chrisa_martina, którego cytuję poniżej. Z jego słów wynika, że się z nią zapoznał. Ponieważ nie jesteśmy na bankierze to mam szczerą nadzieję, że nie doszło do manipulacji informacją. Większość reko jednak ma ujawnianą cenę docelową i zalecenie inwestycyjne w ciągu 7-10 dni od wydania. Tymczasem minęło 2,5 tygodnia od wypowiedzi poniżej.

chris_martin napisał(a):
DM od środowiska game dev. Mają najlepsza wiedzę i rozumienie modelu biznesowego. Wycena xosmiczna

karwk napisał(a):
Na podstawie danych za 1 kwartał wychodzi przychód 25-26 złotych od sztuki (1177K przychód/45-47K sprzedane).

Nie ma sensu wyciągać wniosków co do przychodu z kopii na podstawie I kw., bo mieliśmy najazd chińskich graczy na kwarantannie, którzy zaniżyli cenę. Na steamie można wyświetlić opinie w danym języku i w I kw. wychodzi o kilkanaście punktów procentowych większy udział niż w obecnym kwartale. Natomiast dzięki regularnym raportom sprzedażowym mamy możliwość precyzyjniejszego wyliczenia ceny na podstawie raportu sprzedażowego z 1 lipca 2019, czyli idealnie do użycia przychodów spółki do końca kwartału. Oczywiście było tam kilka akcji promocyjnych, więc trzeba przyjąć własne założenia, ale daje to lepszy obraz na przychód z kopii. Mi na podstawie tych danych wychodzi, że obecnie zarabiają 34,5 zł przy promocji 25% i ponad 43 zł w pełnej cenie. Uwzględniłem osłabienie złotego od tamtego czasu. Po zejściu prowizji na steamie do 25%, będzie to odpowiednio 37 zł i ponad 47 zł. Zatem zakładając, że na wczoraj mieli ok. 385k kopii od co-op, w tym 205k w pełnej cenie, to otrzymujemy średni przychód z kopii równy ok. 39,1 zł od co-op.

Też uważam, że puszczanie wersji na switcha bez co-op jest bez większego sensu. Lepiej, żeby przesunęli premierę o tyle czasu ile potrzebują na zrobienie co-op. Z drugiej strony, pierwsza zapowiedź dotycząca wersji na switcha mówiła o IV kw. 2019 r., więc wydaje się, że przesunięcie na obecny kwartał może mieć związek z chęcią wypuszczenia wersji z co-op. Tak naprawdę, jeśli będzie premiera bez co-op to niczego ciekawego się z niej dowiemy i nie sądzę, żeby miała wtedy znaczący wpływ na wyniki kwartalne.

W tej chwili powstają wersje GH na cztery nowe rynki - PS, Xbox, Switch, VR. Na trzy pierwsze urządzenia GH ma zadebiutować w ciągu najbliższych 7 miesięcy. Możemy zamknąć oczy na tę informację i udawać, że wszystko w cenie, że nie da się określić potencjału sprzedażowego na te nowe urządzania. Jasne. Po debiucie Frostpunka mieliśmy absolutne uzależnienie zysków 11 bit od jednego rynku - PC. Doskonale było wiadomo, że ze względu na charakter i tematykę gry, nie ma większych szans na sukces komercyjny na innych urządzeniach. W przypadku GH możemy liczyć na to, że wersje gry na nowe rynki dołożą się do wyniku niczym nowa premiera. O ile w przypadku Switcha i VR sprzedaż jest, przynajmniej dla mnie, trudna do przewidzenia, to w przypadku PS i Xboxa możemy liczyć na GH2 w kontekście potencjału sprzedażowego. Czy tak będzie to oczywiście nie wiadomo tego na pewno, ale gra idealnie pasuje pod gracza konsolowego, co pokazuje sprzedaż The Forest na PS czy ostatnio fantastyczna sprzedaż Stranded Deep. Prawdopodobnie w ciągu następnych 6-12 miesięcy Creepy Jar będzie miało 5 źródełek przychodów - PC, PS, Xbox, Switch, VR. Mówimy o najbliższym czasie, a nie o tym co będzie za kilka lat. Pamiętajmy, że rynek wycenia przyszłość i po premierze FP, było wiadomo, że na kolejną grę od 11 bit trzeba będzie poczekać 3,5-4 lata. Tutaj mamy wstępną zapowiedź nowego projektu na druga połowę przyszłego roku, choć oczywiście jestem przekonany, że po takim sukcesie GH, znacząco zwiększą budżet nowej gry (co nawet wstępnie rozważali wcześniej, dopuszczając możliwość nowej emisji) i zrobią grę większą i bardziej ambitną niż planowali. Zakładam, że premiera nowej gry przesunie się o rok na drugą połowę 2022 r. Będzie to jednak ciągle ok.1,5 roku krótszy czas oczekiwania na kolejny skok w przychodach i zyskach niż w przypadku 11 bit.

VeRtO napisał(a):
.1. Ilu sprzedanych kopii GH się spodziewacie?

Moim zdaniem, dzisiaj na koniec dnia będzie ok. 780k kopii, czyli dorzucą ok. 80k od ostatniego raportu. Razem 380k od premiery co-op. Przynajmniej tak wynika z przelicznika komentarzy, a ten wydaje się najbardziej wiarygodnym narzędziem do szacowania. Wynik wyraźnie lepszy oznaczałby, że przelicznik skoczył w górę, co byłoby dla mnie sporym zaskoczeniem.

Informacje
Stopień: Krasomówca
Dołączył: 14 listopada 2009
Ostatnia wizyta: 19 stycznia 2021 22:21:51
Liczba wpisów: 697
[0,19% wszystkich postów / 0,17 postów dziennie]
Punkty respektu: 10

Kanał RSS głównego forum : RSS

Forum wykorzystuje zmodfikowany temat SoClean, autorstwa J. Cargman'a (Tiny Gecko)
Na silniku Yet Another Forum.net wer. 1.9.1.8 (NET v2.0) - 2008-03-29
Copyright © 2003-2008 Yet Another Forum.net. All rights reserved.
Czas generowania strony: 1,345 sek.

PORTFEL STOCKWATCH
Data startu Różnica (%) Różnica (zł) Wartość
01-01-2017 +159,06% +31 812,36 zł 51 812,36 zł
Logowanie

Zaloguj
Zapamiętaj | Rejestruj | Aktywuj | Odzyskaj hasło