
Piotr Gamracy – prezes zarządu Vivid Games.
We wrześniu spółka pozyskała strategicznego inwestora, co pozwoliło na przyspieszenie prac nad flagowym tytułem – Real Boxing 3. Zarząd przewiduje, że nowa gra przyczyni się do znaczącego wzrostu przychodów w 2025 roku. Równocześnie spółka kontynuuje rozwój starszych produkcji, takich jak Real Boxing 2 oraz prowadzi testy kilku mniejszych gier, bazujących na technologii opracowanej przy projekcie Zozole Run.
Piotr Gamracy, CEO Vivid Games, podkreśla, że krótkoterminowe wyniki, w tym niższe przychody za trzeci kwartał, są zgodne z planem i naturalne w fazie intensywnych inwestycji.
– Akceptujemy przejściowe straty – historyczne portfolio nie jest w stanie zapewnić nam oczekiwanych wzrostów. Inwestujemy w rozwój nowych produktów, które są kluczowe dla budowania długoterminowej wartości spółki. Real Boxing 3 ma szansę stać się globalnym hitem, a nasze partnerstwa międzynarodowe dają solidne fundamenty dla realizacji tej wizji. Takie projekty nie powstają w ciągu jednego dnia – wymagają cierpliwości, odpowiedniej struktury partnerów i strategicznego podejścia. Planujemy także testy mniejszych tytułów opartych o technologię wypracowaną przy Zozole Run, które powinny pozytywnie wpłynąć na przychody także w krótszej perspektywie – zaznacza Gamracy.
Spółka zapewniła sobie kapitał m.in. dzięki przeglądowi opcji strategicznych. Zarząd Vivid Games jest przekonany, że obecne działania przyniosą sukces, a spółka odzyska równowagę finansową w kolejnych okresach, skupiając się na długofalowym wzroście wartości.
Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit „Real Boxing”. Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.